Scorpione mostruoso enorme: differenze tra le versioni

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Scorpione mostruoso Enorme
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Parassita
  
Parassita Enorme
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Taglia: [[Taglia delle creature|Enorme]]
  
Dadi Vita: 10d8+30 (75 pf)
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GS: 7
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Allineamento: Neutrale
  
 
Iniziativa: +0
 
Iniziativa: +0
  
Velocità: 15 m (10 quadretti)
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*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
 
Classe Armatura: 20 (-2 taglia, +12 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 20
 
Classe Armatura: 20 (-2 taglia, +12 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 20
  
Attacco base/Lotta: +7/+21
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Dadi Vita: 10d8+30 (75 pf)
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Tiri salvezza: Temp +10, Rifl +3, Vol +3
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Qualità speciali: Scurovisione 18 m, percezione tellurica 18 m, [[Tipi di creature#Tipo parassita|tratti dei parassiti]]
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
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Velocità: 15 m (10 quadretti)
  
 
Attacco: Artiglio +11 in mischia (1d8+6)
 
Attacco: Artiglio +11 in mischia (1d8+6)
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Attacco completo: 2 artigli +11 in mischia (1d8+6) e pungiglione +10 in mischia (2d4+3 più veleno)
 
Attacco completo: 2 artigli +11 in mischia (1d8+6) e pungiglione +10 in mischia (2d4+3 più veleno)
  
Faccia/Portata: 4,5 m/3 m
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Spazio/Portata: 4,5 m/3 m
  
 
Attacchi speciali: Stritolare 1d8+6, afferrare migliorato, veleno
 
Attacchi speciali: Stritolare 1d8+6, afferrare migliorato, veleno
  
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, percezione tellurica 18 m, tratti dei parassiti
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
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Tiri salvezza: Temp +10, Rifl +3, Vol +3
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Caratteristiche: For 23, Des 10, Cos 16, Int -, Sag 10, Car 2
 
Caratteristiche: For 23, Des 10, Cos 16, Int -, Sag 10, Car 2
  
Abilità: Nascondersi -4, Osservare +4, Scalare +1 0
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Attacco base/Lotta: +7/+21
  
Talenti: Deserti caldi
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Talenti: -
  
Ambiente: Solitario o colonia (2-5)
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Abilità: Nascondersi -4, Osservare +4, Scalare +10
  
Organizzazione: 7
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Linguaggi: -
  
Grado di Sfida: 1/10 monete; 50% beni; 50% oggetti
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
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Ambiente: Deserti caldi
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Organizzazione: Solitario o colonia (2-5)
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Tesoro: 1/10 monete; 50% beni; 50% oggetti
  
 
Avanzamento: 11-19 DV (Enorme)
 
Avanzamento: 11-19 DV (Enorme)
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Gli scorpioni mostruosi sono inclini ad attaccare qualsiasi creatura si avvicini e di norma caricano la preda.
 
Gli scorpioni mostruosi sono inclini ad attaccare qualsiasi creatura si avvicini e di norma caricano la preda.
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*Combattimento
  
 
Stritolare (Str): Uno scorpione mostruoso che vince una prova di lotta infligge automaticamente danni con l'artiglio.
 
Stritolare (Str): Uno scorpione mostruoso che vince una prova di lotta infligge automaticamente danni con l'artiglio.
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Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, uno scorpione mostruoso deve colpire con il suo attacco con artigli. Uno scorpione mostruoso può usare il suo modificatore di Forza o Destrezza alla prova di lotta, quale sia il migliore.
 
Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, uno scorpione mostruoso deve colpire con il suo attacco con artigli. Uno scorpione mostruoso può usare il suo modificatore di Forza o Destrezza alla prova di lotta, quale sia il migliore.
  
Veleno (Str): I ragni mostruosi possiedono un morso velenoso. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione. Tempra CD 18 danni iniziali e secondari 1d6 Cos.
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Veleno (Str): Gli scorpioni mostruosi possiedono un pungiglione velenoso. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione. Danni indicati iniziali e secondari 1d6 Cos CD 18
  
 
Abilità: Uno scorpione mostruoso riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi, Osservare e Scalare.
 
Abilità: Uno scorpione mostruoso riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi, Osservare e Scalare.
  
 
[[Category:Parassita]] [[Category:Deserti caldi]] [[Category:Grado di Sfida 7]]
 
[[Category:Parassita]] [[Category:Deserti caldi]] [[Category:Grado di Sfida 7]]

Versione attuale delle 16:02, 8 ott 2018

Parassita

Taglia: Enorme

GS: 7

Allineamento: Neutrale

Iniziativa: +0

  • Difesa

Classe Armatura: 20 (-2 taglia, +12 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 20

Dadi Vita: 10d8+30 (75 pf)

Tiri salvezza: Temp +10, Rifl +3, Vol +3

Qualità speciali: Scurovisione 18 m, percezione tellurica 18 m, tratti dei parassiti

  • Attacco

Velocità: 15 m (10 quadretti)

Attacco: Artiglio +11 in mischia (1d8+6)

Attacco completo: 2 artigli +11 in mischia (1d8+6) e pungiglione +10 in mischia (2d4+3 più veleno)

Spazio/Portata: 4,5 m/3 m

Attacchi speciali: Stritolare 1d8+6, afferrare migliorato, veleno

  • Statistiche

Caratteristiche: For 23, Des 10, Cos 16, Int -, Sag 10, Car 2

Attacco base/Lotta: +7/+21

Talenti: -

Abilità: Nascondersi -4, Osservare +4, Scalare +10

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Deserti caldi

Organizzazione: Solitario o colonia (2-5)

Tesoro: 1/10 monete; 50% beni; 50% oggetti

Avanzamento: 11-19 DV (Enorme)

Modificatore di livello: -

Gli scorpioni mostruosi sono inclini ad attaccare qualsiasi creatura si avvicini e di norma caricano la preda.

  • Combattimento

Stritolare (Str): Uno scorpione mostruoso che vince una prova di lotta infligge automaticamente danni con l'artiglio.

Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, uno scorpione mostruoso deve colpire con il suo attacco con artigli. Uno scorpione mostruoso può usare il suo modificatore di Forza o Destrezza alla prova di lotta, quale sia il migliore.

Veleno (Str): Gli scorpioni mostruosi possiedono un pungiglione velenoso. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione. Danni indicati iniziali e secondari 1d6 Cos CD 18

Abilità: Uno scorpione mostruoso riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi, Osservare e Scalare.