Ravid: differenze tra le versioni
(Creata pagina con 'Esterno Medio (Extraplanare) Dadi Vita: 3d8+3 (16 pf) Iniziativa: +4 Velocità: 6 m (4 quadretti), volare 18 m (perfetta) Classe Armatura: 25 (+15 naturale), contatto 10, ...') |
|||
(3 revisioni intermedie di un utente non mostrate) | |||
Riga 1: | Riga 1: | ||
− | Esterno | + | Esterno (Extraplanare) |
− | + | Taglia: [[Taglia delle creature|Media]] | |
+ | |||
+ | GS: 5 | ||
+ | |||
+ | Allineamento: Sempre neutrale | ||
Iniziativa: +4 | Iniziativa: +4 | ||
− | + | *<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span> | |
Classe Armatura: 25 (+15 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 25 | Classe Armatura: 25 (+15 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 25 | ||
− | + | Dadi Vita: 3d8+3 (16 pf) | |
+ | |||
+ | Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +3, Vol +4 | ||
+ | |||
+ | Qualità speciali: Scurovisione 18 m, volare, immunità al fuoco | ||
+ | |||
+ | *<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span> | ||
+ | |||
+ | Velocità: 6 m (4 quadretti), volare 18 m (perfetta) | ||
Attacco: Colpo di coda +4 in mischia (1d6+1 più energia positiva) o tocco di coda +4 contatto in mischia (energia positiva) | Attacco: Colpo di coda +4 in mischia (1d6+1 più energia positiva) o tocco di coda +4 contatto in mischia (energia positiva) | ||
− | Attacco completo: Colpo di coda +4 in mischia (1d6+1 più energia positiva) e artiglio +2 in mischia (1d4 più energia positiva) | + | Attacco completo: |
+ | #Colpo di coda +4 in mischia (1d6+1 più energia positiva) e artiglio +2 in mischia (1d4 più energia positiva) | ||
+ | #Tocco di coda +4 contatto in mischia (energia positiva) e tocco di artiglio +2 contatto in mischia (energia positiva) | ||
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m | Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m | ||
− | Attacchi speciali: Scossa di energia positiva, animare | + | Attacchi speciali: Scossa di energia positiva, animare oggetti |
− | + | *<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span> | |
− | + | ||
− | + | ||
Caratteristiche: For 13, Des 10, Cos 13, Int 7, Sag 12, Car 14 | Caratteristiche: For 13, Des 10, Cos 13, Int 7, Sag 12, Car 14 | ||
− | + | Attacco base/[[Lottare|Lotta]]: +3/+4 | |
Talenti: Iniziativa Migliorata, Multiattacco | Talenti: Iniziativa Migliorata, Multiattacco | ||
− | + | Abilità: Artista della Fuga +6, Ascoltare +7, Muoversi Silenziosamente +6, Nascondersi +6, Osservare +7, Sopravvivenza +7, Utilizzare Corde +0 (+2 con legami) | |
− | + | Linguaggi: Comune | |
− | + | *<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span> | |
− | + | Ambiente: Piano dell'Energia Positiva | |
− | + | Organizzazione: Solitario (1 più almeno l'oggetto animato) | |
+ | |||
+ | Tesoro: - | ||
Avanzamento: 4 DV (Medio); 5-9 DV (Grande) | Avanzamento: 4 DV (Medio); 5-9 DV (Grande) | ||
Riga 45: | Riga 59: | ||
Questa creatura ha un lungo corpo serpentino che si muove fluttuando senza alcuno sforzo ne/Paria, e un unico artiglio che sporge dalla sua testa. | Questa creatura ha un lungo corpo serpentino che si muove fluttuando senza alcuno sforzo ne/Paria, e un unico artiglio che sporge dalla sua testa. | ||
− | I ravid sono creature provenienti dal Piano dell'Energia Positiva. | + | I ravid sono creature provenienti dal Piano dell'Energia Positiva. Queste bizzarre entità trasmettono la propria energia con il contatto e animano gli oggetti senza vita attorno a loro, I ravid che riescono ad arrivare fino al Piano Materiale vagano spesso senza una meta precisa, seguiti dagli oggetti a cui hanno dato vita. |
− | + | ||
− | Queste bizzarre entità trasmettono la propria energia con il contatto e animano gli oggetti senza vita attorno a loro, I ravid che riescono ad arrivare fino al Piano Materiale vagano spesso senza una meta precisa, seguiti dagli oggetti a cui hanno dato vita. | + | |
Un ravid è lungo circa 2,1 metri e pesa approssimativamente 38 kg. | Un ravid è lungo circa 2,1 metri e pesa approssimativamente 38 kg. | ||
− | Combattimento | + | *Combattimento |
I ravid combattono solo per autodifesa. I ravid in sé non sono molto potenti, ma vengono sempre accompagnati da almeno un oggetto animato che li difende. | I ravid combattono solo per autodifesa. I ravid in sé non sono molto potenti, ma vengono sempre accompagnati da almeno un oggetto animato che li difende. | ||
− | Scossa di energia positiva (Sop): Un ravid può compiere un attacco di contatto, oppure colpire con un artiglio o attaccare con un colpo di coda per infondere la sua energia positiva in un bersaglio. L'energia provoca uno sgradevole formicolio nelle creature viventi, | + | Scossa di energia positiva (Sop): Un ravid può compiere un attacco di contatto, oppure colpire con un artiglio o attaccare con un colpo di coda per infondere la sua energia positiva in un bersaglio. L'energia provoca uno sgradevole formicolio nelle creature viventi, e nel caso dei non morti (anche quelli incorporei) infligge 2d10 danni. |
− | + | Animare oggetti (Sop): Una volta per ogni round, un oggetto a caso entro 6 metri dal ravid si anima come se fosse soggetto all'incantesimo [[Animare oggetti]] (20° livello dell'incantatore). Questi oggetti difendono il ravid al meglio delle proprie possibilità, ma il ravid non è abbastanza intelligente per utilizzarli con tattiche complesse. | |
− | + | ||
− | Animare oggetti (Sop): Una volta per ogni round, un oggetto a caso entro 6 metri dal ravid si anima come se fosse soggetto all'incantesimo | + | |
Volare (Sop): Un ravid può smettere di volare o ricominciare a volare con un'azione gratuita. Un ravid che perda questa capacità cade ed è in grado di compiere solo azioni parziali (un'azione di movimento o un'azione di attacco) per ogni round. | Volare (Sop): Un ravid può smettere di volare o ricominciare a volare con un'azione gratuita. Un ravid che perda questa capacità cade ed è in grado di compiere solo azioni parziali (un'azione di movimento o un'azione di attacco) per ogni round. | ||
Talenti: I ravid hanno il talento Multiattacco, anche se non hanno le tre armi naturali richieste. | Talenti: I ravid hanno il talento Multiattacco, anche se non hanno le tre armi naturali richieste. | ||
+ | |||
+ | [[Category:Esterno]] [[Category:Piano dell'Energia Positiva]] [[Category:Grado di Sfida 5]] |
Versione attuale delle 17:35, 8 ott 2018
Esterno (Extraplanare)
Taglia: Media
GS: 5
Allineamento: Sempre neutrale
Iniziativa: +4
- Difesa
Classe Armatura: 25 (+15 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 25
Dadi Vita: 3d8+3 (16 pf)
Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +3, Vol +4
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, volare, immunità al fuoco
- Attacco
Velocità: 6 m (4 quadretti), volare 18 m (perfetta)
Attacco: Colpo di coda +4 in mischia (1d6+1 più energia positiva) o tocco di coda +4 contatto in mischia (energia positiva)
Attacco completo:
- Colpo di coda +4 in mischia (1d6+1 più energia positiva) e artiglio +2 in mischia (1d4 più energia positiva)
- Tocco di coda +4 contatto in mischia (energia positiva) e tocco di artiglio +2 contatto in mischia (energia positiva)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Scossa di energia positiva, animare oggetti
- Statistiche
Caratteristiche: For 13, Des 10, Cos 13, Int 7, Sag 12, Car 14
Attacco base/Lotta: +3/+4
Talenti: Iniziativa Migliorata, Multiattacco
Abilità: Artista della Fuga +6, Ascoltare +7, Muoversi Silenziosamente +6, Nascondersi +6, Osservare +7, Sopravvivenza +7, Utilizzare Corde +0 (+2 con legami)
Linguaggi: Comune
- Ecologia
Ambiente: Piano dell'Energia Positiva
Organizzazione: Solitario (1 più almeno l'oggetto animato)
Tesoro: -
Avanzamento: 4 DV (Medio); 5-9 DV (Grande)
Modificatore di livello: -
Questa creatura ha un lungo corpo serpentino che si muove fluttuando senza alcuno sforzo ne/Paria, e un unico artiglio che sporge dalla sua testa.
I ravid sono creature provenienti dal Piano dell'Energia Positiva. Queste bizzarre entità trasmettono la propria energia con il contatto e animano gli oggetti senza vita attorno a loro, I ravid che riescono ad arrivare fino al Piano Materiale vagano spesso senza una meta precisa, seguiti dagli oggetti a cui hanno dato vita.
Un ravid è lungo circa 2,1 metri e pesa approssimativamente 38 kg.
- Combattimento
I ravid combattono solo per autodifesa. I ravid in sé non sono molto potenti, ma vengono sempre accompagnati da almeno un oggetto animato che li difende.
Scossa di energia positiva (Sop): Un ravid può compiere un attacco di contatto, oppure colpire con un artiglio o attaccare con un colpo di coda per infondere la sua energia positiva in un bersaglio. L'energia provoca uno sgradevole formicolio nelle creature viventi, e nel caso dei non morti (anche quelli incorporei) infligge 2d10 danni.
Animare oggetti (Sop): Una volta per ogni round, un oggetto a caso entro 6 metri dal ravid si anima come se fosse soggetto all'incantesimo Animare oggetti (20° livello dell'incantatore). Questi oggetti difendono il ravid al meglio delle proprie possibilità, ma il ravid non è abbastanza intelligente per utilizzarli con tattiche complesse.
Volare (Sop): Un ravid può smettere di volare o ricominciare a volare con un'azione gratuita. Un ravid che perda questa capacità cade ed è in grado di compiere solo azioni parziali (un'azione di movimento o un'azione di attacco) per ogni round.
Talenti: I ravid hanno il talento Multiattacco, anche se non hanno le tre armi naturali richieste.