Treant: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
(8 revisioni intermedie di un utente non mostrate)
Riga 1: Riga 1:
Vegetale Enorme
+
Vegetale
  
Dadi Vita: 7d8+35 (66 pf)
+
Taglia: [[Taglia delle creature|Enorme]]
 +
 
 +
GS: 8
 +
 
 +
Allineamento: Generalmente neutrale buono
  
 
Iniziativa: -1
 
Iniziativa: -1
  
Velocità: 9 m (6 quadretti)
+
*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
 
Classe Armatura: 20 (-2 taglia, -1 Des, +13 naturale), contatto 7, colto alla sprovvista 20
 
Classe Armatura: 20 (-2 taglia, -1 Des, +13 naturale), contatto 7, colto alla sprovvista 20
  
Attacco base/Lotta: +5/+22
+
Dadi Vita: 7d8+35 (66 pf)
 +
 
 +
Tiri salvezza: Temp +10, Rifl +1, Vol +7
 +
 
 +
Qualità speciali: Riduzione del danno 10/tagliente, visione crepuscolare, tratti dei vegetali, vulnerabilità al fuoco
 +
 
 +
*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
 +
 
 +
Velocità: 9 m (6 quadretti)
  
 
Attacco: Schianto +12 in mischia (2d6+9)
 
Attacco: Schianto +12 in mischia (2d6+9)
  
Attacco completo: 2 schianti +12 in mischia (2d6+9 )
+
Attacco completo: 2 schianti +12 in mischia (2d6+9)
  
 
Spazio/Portata: 4,5 m/4,5 m
 
Spazio/Portata: 4,5 m/4,5 m
Riga 19: Riga 31:
 
Attacchi speciali: Animare alberi, danni raddoppiati contro gli oggetti, travolgere 2d6+13
 
Attacchi speciali: Animare alberi, danni raddoppiati contro gli oggetti, travolgere 2d6+13
  
Qualità speciali: Riduzione del danno 10/tagliente, visione crepuscolare, tratti dei vegetali, vulnerabilità al fuoco
+
*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
+
Tiri salvezza: Temp +10, Rifl +1, Vol +7
+
  
 
Caratteristiche: For 29, Des 8, Cos 21, Int 12, Sag 16, Car 12
 
Caratteristiche: For 29, Des 8, Cos 21, Int 12, Sag 16, Car 12
  
Abilità: Ascoltare +8, Conoscenze (natura) +6, Diplomazia +3, Intimidire +6, Nascondersi -9', Osservare +8, Percepire Intenzioni +8, Sopravvivenza +8 (+10 in superficie)
+
Attacco base/[[Lottare|Lotta]]: +5/+22
  
Talenti: Attacco Poderoso, Spezzare Migliorato, Volontà di Ferro
+
Talenti: [[Attacco poderoso]], [[Spezzare migliorato]], [[Volontà di ferro]]
 +
 
 +
Abilità: {{Asco}} +8, {{Cnat}} +6, {{Dipl}} +3, {{Inti}} +6, {{Nasc}}¹ -9, {{Osse}} +8, {{Perc}} +8, {{Sopr}} +8 (+10 in superficie)
 +
 
 +
Linguaggi: Treant Comune Silvano
 +
 
 +
*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Foreste temperate
 
Ambiente: Foreste temperate
  
 
Organizzazione: Solitario o boschetto (4-7)
 
Organizzazione: Solitario o boschetto (4-7)
 
Grado di Sfida: 8
 
  
 
Tesoro: Standard
 
Tesoro: Standard
  
Allineamento: Generalmente neutrale buono
+
Avanzamento: {{ElTreant}}
 
+
Avanzamento: 8-16 DV (Enorme); 17-21 DV (Mastodontico); [[Treant 3.5 14 DV]]
+
  
 
Modificatore di livello: +5
 
Modificatore di livello: +5
Riga 57: Riga 69:
 
I treant parlano il loro linguaggio, più il Comune e il Silvano. La maggior parte di essi è in grado di cavarsela con le espressioni di base di quasi tutti gli altri linguaggi umanoidi, almeno abbastanza d a dire: "Fuori dal mio bosco!"
 
I treant parlano il loro linguaggio, più il Comune e il Silvano. La maggior parte di essi è in grado di cavarsela con le espressioni di base di quasi tutti gli altri linguaggi umanoidi, almeno abbastanza d a dire: "Fuori dal mio bosco!"
  
Combattimento
+
*Combattimento
  
 
I treant preferiscono osservare con attenzione i potenziali nemici prima di attaccare. Spesso caricano all'improvviso spuntando da una posizione di copertura, travolgendo i vandali delle foreste. Se gravemente minacciati, animano degli alberi come rinforzi.
 
I treant preferiscono osservare con attenzione i potenziali nemici prima di attaccare. Spesso caricano all'improvviso spuntando da una posizione di copertura, travolgendo i vandali delle foreste. Se gravemente minacciati, animano degli alberi come rinforzi.
  
Animare alberi (Mag): Un treant può animare alberi entro un raggio di 54 metri a volontà, controllandone fino a due per volta. Un albero normale impiega 1 round completo a sradicarsi. Subito dopo può muoversi a una velocità di 3 metri e combatte come un treant per ogni altro aspetto. Gli alberi animati perdono la loro capacità di muoversi se il treant che li ha animati è incapacitato o si allontana oltre il raggio massimo. La capacità è sotto ogni altro aspetto simile a un incantesimo querciaviva (12° livello dell'incantatore). Gli alberi animati hanno la stessa vulnerabilità al fuoco di un treant.
+
Animare alberi [[(Mag)]]: Un treant può animare alberi entro un raggio di 54 metri a volontà, controllandone fino a due per volta. Un albero normale impiega 1 round completo a sradicarsi. Subito dopo può muoversi a una velocità di 3 metri e combatte come un treant per ogni altro aspetto. Gli alberi animati perdono la loro capacità di muoversi se il treant che li ha animati è incapacitato o si allontana oltre il raggio massimo. La capacità è sotto ogni altro aspetto simile a un incantesimo [[querciaviva]] (12° livello dell'incantatore). Gli alberi animati hanno la stessa vulnerabilità al fuoco di un treant.
 +
 
 +
Danni raddoppiati contro gli oggetti [[(Str)]]: Un treant o un albero animato che compia un attacco completo contro un oggetto o una struttura infligge danni raddoppiati.
  
Danni raddoppiati contro gli oggetti (Str): Un treant o un albero animato che compia un attacco completo contro un oggetto o una struttura infligge danni raddoppiati.
+
Travolgere [[(Str)]]: Riflessi CD 22 per dimezzare. La CD del tiro salvezza è basata sulla Forza.
  
Travolgere (Str): Riflessi CD 22 per dimezzare. La CD del tiro salvezza è basata sulla Forza.
+
Abilità: ¹I treant hanno un bonus razziale di +16 alle prove di {{Nasc}} in aree boschive.
  
Abilità: I treant hanno un bonus razziale di +16 alle prove di Nascondersi in aree boschive.
+
[[Category:Vegetale]] [[Category:Foreste temperate]] [[Category:Grado di Sfida 8]]

Versione attuale delle 07:45, 9 ott 2018

Vegetale

Taglia: Enorme

GS: 8

Allineamento: Generalmente neutrale buono

Iniziativa: -1

  • Difesa

Classe Armatura: 20 (-2 taglia, -1 Des, +13 naturale), contatto 7, colto alla sprovvista 20

Dadi Vita: 7d8+35 (66 pf)

Tiri salvezza: Temp +10, Rifl +1, Vol +7

Qualità speciali: Riduzione del danno 10/tagliente, visione crepuscolare, tratti dei vegetali, vulnerabilità al fuoco

  • Attacco

Velocità: 9 m (6 quadretti)

Attacco: Schianto +12 in mischia (2d6+9)

Attacco completo: 2 schianti +12 in mischia (2d6+9)

Spazio/Portata: 4,5 m/4,5 m

Attacchi speciali: Animare alberi, danni raddoppiati contro gli oggetti, travolgere 2d6+13

  • Statistiche

Caratteristiche: For 29, Des 8, Cos 21, Int 12, Sag 16, Car 12

Attacco base/Lotta: +5/+22

Talenti: Attacco poderoso, Spezzare migliorato, Volontà di ferro

Abilità: ascoltare +8, conoscenza della natura +6, diplomazia +3, intimidire +6, nascondersi¹ -9, osservare +8, percepire intenzioni +8, sopravvivenza +8 (+10 in superficie)

Linguaggi: Treant Comune Silvano

  • Ecologia

Ambiente: Foreste temperate

Organizzazione: Solitario o boschetto (4-7)

Tesoro: Standard

Avanzamento: 8DV - 9DV - 10DV - 11DV - 12DV - 13DV - 14DV - 15DV - 16DV (Enorme); 17DV - 18DV - 19DV - 20DV - 21DV (Mastodontico)

Modificatore di livello: +5

Questa alta creatura assomiglia a un albero animato. La pelle è spessa e marrone con una consistenza simile a corteccia. Le braccia sono nodose come rami e le gambe sembrano un tronco d'albero diviso.

Sopra gli occhi e tutto intorno alla testa spuntano dozzine di rami più piccoli da cui spuntano grandi foglie.

I treant combinano caratteristiche degli alberi e degli esseri umani.

Sono pacifici di natura ma mortali quando si arrabbiano. Odiano il male e l'uso sconsiderato del fuoco, considerandosi dei protettori degli alberi.

Le foglie di un treant sono color verde scuro in primavera ed estate. In autunno e inverno cambiano ad un colore giallo, arancione o rosso ma raramente cadono. Le gambe si richiudono quando sono unite assomigliando al tronco di un albero e un treant immobile è praticamente indistinguibile da un normale albero.

Un treant è alto sui 9 metri, con un "tronco" di circa 60 cm di diametro. Pesa approssimativamente 2.250 kg.

I treant parlano il loro linguaggio, più il Comune e il Silvano. La maggior parte di essi è in grado di cavarsela con le espressioni di base di quasi tutti gli altri linguaggi umanoidi, almeno abbastanza d a dire: "Fuori dal mio bosco!"

  • Combattimento

I treant preferiscono osservare con attenzione i potenziali nemici prima di attaccare. Spesso caricano all'improvviso spuntando da una posizione di copertura, travolgendo i vandali delle foreste. Se gravemente minacciati, animano degli alberi come rinforzi.

Animare alberi (Mag): Un treant può animare alberi entro un raggio di 54 metri a volontà, controllandone fino a due per volta. Un albero normale impiega 1 round completo a sradicarsi. Subito dopo può muoversi a una velocità di 3 metri e combatte come un treant per ogni altro aspetto. Gli alberi animati perdono la loro capacità di muoversi se il treant che li ha animati è incapacitato o si allontana oltre il raggio massimo. La capacità è sotto ogni altro aspetto simile a un incantesimo querciaviva (12° livello dell'incantatore). Gli alberi animati hanno la stessa vulnerabilità al fuoco di un treant.

Danni raddoppiati contro gli oggetti (Str): Un treant o un albero animato che compia un attacco completo contro un oggetto o una struttura infligge danni raddoppiati.

Travolgere (Str): Riflessi CD 22 per dimezzare. La CD del tiro salvezza è basata sulla Forza.

Abilità: ¹I treant hanno un bonus razziale di +16 alle prove di nascondersi in aree boschive.