Umano, lad 5° ass 3°: differenze tra le versioni

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Versione attuale delle 07:55, 9 ott 2018

Umanoide

Taglia: Media

GS: 8

Allineamento: neutrale malvagio

Iniziativa: +7

  • Difesa

Classe Armatura: 20 (+5 Cuoio +3, +2 Anello, +3 Des), contatto 15, colto alla sprovvista 17

Dadi Vita: 8d6+8 (42 pf)

Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +10, Vol +2

Qualità speciali: Scoprire trappole, eludere, percepire trappole +1, schivare prodigioso, +1 tiro salvezza contro veleno, schivare prodigioso migliorato

  • Attacco

Velocità: 9 m

Attacco: Pugnale +2 +10 in mischia (1d4+2 19-20/x2) più furtivo o Pugnale +2 +10 a distanza (1d4+2 19-20/x2) più furtivo o Cerbottana +8 a distanza 1 + Veleni

Attacco completo: Pugnale +2 +10 in mischia (1d4+2 19-20/x2) più furtivo o Pugnale +2 +10 a distanza (1d4+2 19-20/x2) più furtivo o Cerbottana +8 a distanza 1 + Veleni

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Attacco furtivo +5d6, attacco mortale, uso dei veleni, incantesimi

  • Statistiche

Caratteristiche: For 10, Des 16, Cos 12, Int 14, Sag 10, Car 12

Attacco base/Lotta: +5/+5

Talenti: Arma accurata, Iniziativa migliorata, Furtivo, Abilità focalizzata nascondersi

Abilità: acrobazia +5, artista della fuga +5, ascoltare +9, camuffare +11, cercare +7, conoscenze locali +3, decifrare scritture +3, diplomazia +4, disattivare congegni +6, equilibrio +6, falsificare +4, intimidire +1, intrattenere +1, muoversi silenziosamente +14, nascondersi +22, nuotare +0, osservare +9, percepire intenzioni +3, raccogliere informazioni +1, raggirare +6, rapidità di mano +3, saltare +4, scalare +4, scassinare serrature +4, utilizzare corde +3, utilizzare oggetti magici +6 e valutare +5

Linguaggi: Comune, +2

  • Ecologia

Ambiente: Qualsiasi, Qualsiasi città, paese o villaggio, Sotterranei, Qualsiasi Acquatico

Organizzazione: Solitario o gruppo

Tesoro: Standard

Avanzamento: Per classe del personaggio

Modificatore di livello: -

Si tratta di persone che hanno imparato ad usare la propria astuzia e agilità per sopravvivere. Scout, tagliaborse, rapinatori, assassini cominciano così la loro carriera.

  • Combattimento

Mana: 7

1: Colpo critico - Vicolo cieco

2: Rafforzare veleno

  • Equipaggiamento

Armatura di Cuoio +3, Anello, Protezione +2, Pugnale +2, attrezzi da scasso, abiti, 378 mo, Mantello elfico, 3xpozione d'Invisibilità, Cerbottana, Aghi da cerbottana (20pz).