Wight: differenze tra le versioni

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Non morto
  
Dadi Vita: 4d12 (26 pf)
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Allineamento: Sempre legale malvagio
  
 
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Classe Armatura: 15 (+1 Des, +4 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 14
 
Classe Armatura: 15 (+1 Des, +4 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 14
  
Attacco base/Lotta: +2/+3
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Dadi Vita: 4d12 (26 pf)
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Tiri salvezza: Temp +1, Rifl +2, Vol +5
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Qualità speciali: Scurovisione 18 m, tratti dei non morti
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Attacco: Schianto +3 in mischia (1d4+1 più risucchio di energia)
 
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Attacco completo: Schianto +3 in mischia (1d4+1 più risucchio di energia)
 
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Grado di Sfida: 1,5 m/1,5 m
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Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
  
 
Attacchi speciali: Creare progenie, risucchio di energia
 
Attacchi speciali: Creare progenie, risucchio di energia
  
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, tratti dei non morti
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
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Tiri salvezza: Temp +1, Rifl +2, Vol +5
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Caratteristiche: For 12, Des 12, Cos -, Int 11, Sag 13, Car 15
 
Caratteristiche: For 12, Des 12, Cos -, Int 11, Sag 13, Car 15
  
Abilità: Ascoltare +7, Muoversi Silenziosamente +16,
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Attacco base/[[Lottare|Lotta]]: +2/+3
  
Nascondersi +8, Osservare +7
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Talenti: [[Allerta]], [[Combattere alla cieca]]
  
Talenti: Allerta, Combattere alla Cieca
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Abilità: {{Asco}} +7, {{Muov}} +16, {{Nasc}} +8, {{Osse}} +7
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Linguaggi: Comune
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Qualsiasi
 
Ambiente: Qualsiasi
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Organizzazione: Solitario, coppia, gruppo (3-5) o branco (6-11)
 
Organizzazione: Solitario, coppia, gruppo (3-5) o branco (6-11)
  
Grado di Sfida: 3
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Tesoro: -
 
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Tesoro: Nessuno
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Allineamento: Sempre legale malvagio
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Avanzamento: 5-8 DV (Medio)
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Modificatore di livello: -
 
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Gli wight parlano il Comune.
 
Gli wight parlano il Comune.
  
Combattimento
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*Combattimento
  
 
Gli wight attaccano colpendo con i pugni.
 
Gli wight attaccano colpendo con i pugni.
  
Creare progenie (Sop): Ogni umanoide ucciso da un wight diventa a sua volta wight in 1d4 round. Le progenie sono sotto il controllo del wight che le ha create e rimangono in schiavitù fino alla sua morte. Non possiedono alcuna delle capacità che avevano in vita.
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Creare progenie [[(Sop)]]: Ogni umanoide ucciso da un wight diventa a sua volta wight in 1d4 round. Le progenie sono sotto il controllo del wight che le ha create e rimangono in schiavitù fino alla sua morte. Non possiedono alcuna delle capacità che avevano in vita.
  
Risucchio di energia (Sop): Le creature viventi colpite con un attacco di schianto di un wight ricevono un livello negativo. La CD è 14 per il tiro salvezza sulla Tempra per rimuovere un livello negativo. La CD del tiro salvezza è basata sul Carisma. Per ogni livello negativo conferito, il wight ottiene 5 punti ferita temporanei.
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Risucchio di energia [[(Sop)]]: Le creature viventi colpite con un attacco di schianto di un wight ricevono un livello negativo. La CD è 14 per il tiro salvezza sulla Tempra per rimuovere un livello negativo. La CD del tiro salvezza è basata sul Carisma. Per ogni livello negativo conferito, il wight ottiene 5 punti ferita temporanei.
  
Abilità: Gli wight hanno un bonus razziale di +8 alle prove di Muoversi Silenziosamente.
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Abilità: Gli wight hanno un bonus razziale di +8 alle prove di {{Muov}}.
  
[[Category:Non morto]] [[Category:Qualsiasi]] [[Category:Grado di Sfida 3]]
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[[Category:Non morto]] [[Category:Qualsiasi città, paese o villaggio]] [[Category:Sotterranei]] [[Category:Colline calde]] [[Category:Colline fredde]] [[Category:Colline temperate]] [[Category:Deserti caldi]] [[Category:Deserti freddi]] [[Category:Deserti temperati]] [[Category:Foreste calde]] [[Category:Foreste fredde]] [[Category:Foreste temperate]] [[Category:Montagne calde]] [[Category:Montagne fredde]] [[Category:Montagne temperate]] [[Category:Paludi calde]] [[Category:Paludi fredde]] [[Category:Paludi temperate]] [[Category:Pianure calde]] [[Category:Pianure fredde]] [[Category:Pianure temperate]] [[Category:Grado di Sfida 3]]

Versione attuale delle 08:13, 9 ott 2018

Non morto

Taglia: Media

GS: 3

Allineamento: Sempre legale malvagio

Iniziativa: +1

  • Difesa

Classe Armatura: 15 (+1 Des, +4 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 14

Dadi Vita: 4d12 (26 pf)

Tiri salvezza: Temp +1, Rifl +2, Vol +5

Qualità speciali: Scurovisione 18 m, tratti dei non morti

  • Attacco

Velocità: 9 m (6 quadretti)

Attacco: Schianto +3 in mischia (1d4+1 più risucchio di energia)

Attacco completo: Schianto +3 in mischia (1d4+1 più risucchio di energia)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Creare progenie, risucchio di energia

  • Statistiche

Caratteristiche: For 12, Des 12, Cos -, Int 11, Sag 13, Car 15

Attacco base/Lotta: +2/+3

Talenti: Allerta, Combattere alla cieca

Abilità: ascoltare +7, muoversi silenziosamente +16, nascondersi +8, osservare +7

Linguaggi: Comune

  • Ecologia

Ambiente: Qualsiasi

Organizzazione: Solitario, coppia, gruppo (3-5) o branco (6-11)

Tesoro: -

Avanzamento: 4DV - 5DV - 6DV - 7DV - 8DV (Medio)

Modificatore di livello: -

Questa creatura assomiglia a un cadavere umano. Occhi frenetici e selvaggi bruciano di malevolenza. La carne, della consistenza del cuoio essiccato, è tirata sulle ossa e i denti sono cresciuti a punta, aguzzi e irregolari.

Gli wight sono creature non morte a cui è data una parvenza di vita attraverso la pura violenza e l'odio. L'aspetto di un wight è un riflesso bizzarro e perverso della forma che possedeva in vita.

Gli wight si nascondono in tumuli, catacombe e altri luoghi in cui l'aura della morte è una presenza continua, dove possono nutrire il loro odio. Cercano di distruggere ogni essere vivente, riempiendo i cimiteri delle loro vittime e ripopolando il mondo con la loro orrida progenie.

Un wight è alto e pesa all'incirca come un umano.

Gli wight parlano il Comune.

  • Combattimento

Gli wight attaccano colpendo con i pugni.

Creare progenie (Sop): Ogni umanoide ucciso da un wight diventa a sua volta wight in 1d4 round. Le progenie sono sotto il controllo del wight che le ha create e rimangono in schiavitù fino alla sua morte. Non possiedono alcuna delle capacità che avevano in vita.

Risucchio di energia (Sop): Le creature viventi colpite con un attacco di schianto di un wight ricevono un livello negativo. La CD è 14 per il tiro salvezza sulla Tempra per rimuovere un livello negativo. La CD del tiro salvezza è basata sul Carisma. Per ogni livello negativo conferito, il wight ottiene 5 punti ferita temporanei.

Abilità: Gli wight hanno un bonus razziale di +8 alle prove di muoversi silenziosamente.