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Pochi investimenti producono ricchezze maggiori del tempo e dell'oro spesi per acquisire un famiglio. Un compagno per tutta la vita, una guardia, una spia o un servitore sono il miglior amico di ogni incantatore e il confidente più fidato. I cambiamenti alle regole sui famigli nel Manuale del Giocatore sono interamente a discrezione del DM. Qui vengono presentate alcune possibilità, a cominciare dal talento variante Famiglio Migliorato. | Pochi investimenti producono ricchezze maggiori del tempo e dell'oro spesi per acquisire un famiglio. Un compagno per tutta la vita, una guardia, una spia o un servitore sono il miglior amico di ogni incantatore e il confidente più fidato. I cambiamenti alle regole sui famigli nel Manuale del Giocatore sono interamente a discrezione del DM. Qui vengono presentate alcune possibilità, a cominciare dal talento variante Famiglio Migliorato. | ||
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Questo talento permette all'incantatore di acquisire un nuovo fmiglio da una lista non standard, ma soltanto nel momento in cui potrebbe acquisire un nuovo famiglio (vedi pagina 56 del Manuale del Giocatore. | Questo talento permette all'incantatore di acquisire un nuovo fmiglio da una lista non standard, ma soltanto nel momento in cui potrebbe acquisire un nuovo famiglio (vedi pagina 56 del Manuale del Giocatore. | ||
Versione delle 17:31, 17 nov 2022
Pochi investimenti producono ricchezze maggiori del tempo e dell'oro spesi per acquisire un famiglio. Un compagno per tutta la vita, una guardia, una spia o un servitore sono il miglior amico di ogni incantatore e il confidente più fidato. I cambiamenti alle regole sui famigli nel Manuale del Giocatore sono interamente a discrezione del DM. Qui vengono presentate alcune possibilità, a cominciare dal talento variante Famiglio Migliorato.
Famiglia migliorato [Generale]
Questo talento permette all'incantatore di acquisire un nuovo fmiglio da una lista non standard, ma soltanto nel momento in cui potrebbe acquisire un nuovo famiglio (vedi pagina 56 del Manuale del Giocatore.
Prerequisiti: Capacità di acquisire un nuovo famiglia allineamento compatibile, livello sufficientemente alto (vedi oltre).
Beneficio: Quando sceglie un famiglio, l'incantatore può disporre anche delle creature sotto elencate. L'incantatore può scegliere un famiglio con un allineamento che differisce al massimo di un grado su ciascuno degli assi dell'allineamento (da legale a caotico, da buono a malvagio). Ad esempio, un incantatore caotico buono può acquisire un famiglio neutrale. Un incantatore legale neutrale può acquisire un famiglio neutrale buono.
Famiglio Allineamento Livello dell'incantatore arcana Lucertola folgorante Neutrale 5 ° Uccello stigeo Neutrale 5 ° + Formian lavoratore Legale neutrale 7° iImp Legale malvagio 7° Pseudodrago Neutrale buono 7° Quasit Caotico malvagio 7 ° Per il resto i famigli migliorati utilizzano le regole a pagina 56 de l Manuale del Giocatore, con due eccezioni . Se il tipo di creatura è diffe - rente da animale, il suo tipo non cambia ; e i famigli migliorati non guadagnano la capacità di parlare con le altre creature della loro spe- cie (anche se molti di loro possiedono già la capacità di comunicare! . La lista nella tabella soprastante presenta soltanto alcuni dei pos ; sibili famigli migliorati. Praticamente qualunque creatura della stes- . sa taglia e dello stesso potere di quelle presenti nella lista è adatta ad, essere un famiglio. E l'allineamento del padrone non è l'unica tate- . gorizazzione possibile. Ad esempio, i famigli migliorati possono es-, sere assegnati a seconda del tipo o sottotipo di creatura del padrone , come è indicato sotto.
Livello dell ' incantatore
Famiglio Tipo/Sottotipo arcano
. Falco celestiale' Bene 3 °
4
Vipera Minuscola immonda' Male 3 °
i Elementale dell'aria, Piccolo Aria 5 °
Elementale della terra, Piccolo Terra 5 °
Elementale del fuoco, Piccolo Fuoco 5 °
Elementale dell'acqua, Piccolo Acqua 5 °
Lucertola folgorante Elettricità 5 °
Omuncolo' Non morto 7 °
Mephit del ghiaccio Freddo 7°
1 O un altro animale celestiale della lista dei famigli standard .
2 O un altro animale immondo della lista dei famigli standard .
3 II padrone deve prima creare l' omuncolo, sostituendo l ' icore o un'altra .
parte del corpo del padrone per il sangue, se necessario .
Le statistiche seguenti presuppongono un padrone del minimo li - vello richiesto senza bonus addizionali ai tiri per colpire o ai tiri sal- vezza dovuti alla classe o alla razza . Capacità concesse: Oltre alle loro qualità speciali, tutti i famigl i forniscono ai loro padroni il talento Allerta, il beneficio di un lega- me empatico, e la capacità di condividere incantesimi con il famiglio. Vedi pagina 56 del Manuale del Giocatone per i dettagli . Eludere migliorato (Su) : Quando è soggetto ad un attacco che normalmente concede un tiro salvezza sui Riflessi per dimezzare il danno, il famiglio non subisce danni se effettua con successo il tiro . salvezza e danni dimezzati se il tiro salvezza fallisce .
EAMIGU ALTERNATIVI SECONDO LA +
TAGLIA DEL PADRONE
I famigli suggeriti nel Manuale del Giocatore presuppongono un pa -
drone di taglia da Piccola a Grande. 1 padroni al di fuori di queste ta-
glie possono avere dei famigli più grandi o più piccoli, adatti alla lo-
ro taglia.
Padroni Minuscoli o più piccoli
I padroni più piccoli delle taglie usuali possono avere dei famigli
. proporzionalmente più piccoli, come indicato nella tabella sotto.
Famiglio Special e
Barbagianni Il padrone riceve un bonus di +2 alle prove d i
Muoversi Silenziosament e
Furetto II padrone riceve un bonus di +2 ai tiri salvezza sui Rifless i
Pipistrell o
Riccio II padrone riceve un bonus di armatura naturale + 1
Rospo Il padrone riceve +3 punti ferita
Topo Il padrone riceve un bonus di +2 alle prove d i
Muoversi Silenziosament e
Tordo Parla un linguaggio
Le statistiche seguenti presuppongono un padrone di 1° livello sen-
za bonus addizionali ai tiri per colpire o ai tiri salvezza dovuti all a
classe o alla razza.
Capacita concesse: Oltre alle loro qualità speciali, tutti i famigli for-
niscono ai loro padroni il talento Allerta, il beneficio di un legame
. empatico, e la capacità di condividere incantesimi con il famiglio .
, Vedi pagina 56 del Manuale del Giocatore per i dettagli .
. Eludere migliorato (Str) : Quando è soggetto ad un attacco che nor-
. malmente concede un tiro salvezza sui Riflessi per dimezzare il dan-
no, il famiglio non subisce danni se effettua con successo il tiro sal-
vezza e danni dimezzati se il tiro salvezza fallisce .
Padroni Enormi o più grand i 1 padroni più grandi delle taglie usuali possono avere dei famiglipror, porzionalmente più grandi, come mostrato sotto . _ a Famigli o Corvo (Piccolo) . Ghiottone , Gufo (Medio) Leopardo Lucertola varano . Topo crudel e Vipera (Media) Speciale Parla un linguaggio Il padrone riceve un bonus di +2 ai tiri salvezza su i Rifless i Il padrone riceve un bonus di +2 alle prove di Muoversi Silenziosamente II padrone riceve un bonus di +2 alle prove d i Muoversi Silenziosamente Il padrone riceve +3 punti ferit a Il padrone riceve un bonus di +2 ai tiri salvezza sulla Tempra
Le statistiche seguenti presuppongono un padrone di 1 ` livello sen- za bonus addizionali ai tiri per colpire o ai tiri salvezza dovuti all a classe o alla razza. Capaciti[ concesse : Oltre alle loro qualità speciali, tutti i famigli for- niscono ai loro padroni il talento Allerta, il beneficio di un legame . empatico, e la capacita di condividere incantesimi con il famiglio. Ve-, . di pagina 56 del Manuale del Giocatore per i dettagli . Eludere migliorato (Str) : Quando è soggetto ad un attacco che nor- . oralmente concede un tiro salvezza sui Riflessi per dimezzare il dan - . no, il famiglio non subisce danni se effettua con successo il tiro sal- . vezza e danni dimezzati se il tiro salvezza fallisce .