Martello della runa: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Se questo tesoro viene generato a caso, tirare 1d6 per determinare quale martello della runa viene trovato: 1 -2 Alhalbrin; 3 -5 Faerindyl; 6 Thundaril.
 
Se questo tesoro viene generato a caso, tirare 1d6 per determinare quale martello della runa viene trovato: 1 -2 Alhalbrin; 3 -5 Faerindyl; 6 Thundaril.
  
Livello dell'incantatore: 7°; Prerequisiti: [[Creare armi e armature magiche 3.5]], [[Iscrivere rune 3.5]], [[Mani brucianti]], [[Riscaldare il metallo oppure Metamorfosi, il creatore deve essere almeno di 12° livello; Prezzo : 11.912 mo (Alhalbrin), 11.712 mo (Faerindyl), 17.912 mo (Thundaril); Costo di creazione: 6.912 mo + 400 PE (Alhalbrin), 6.812 mo + 392 PE (Faerindyl), 9.912 mo + 640 PE (Thundaril).
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Livello dell'incantatore: 7°; Prerequisiti: [[Creare armi e armature magiche]], [[Iscrivere Rune]], [[Mani brucianti]], [[Riscaldare il metallo]] oppure [[Metamorfosi]], il creatore deve essere almeno di 12° livello; Prezzo : 11912 [[mo]] (Alhalbrin), 11712 [[mo]] (Faerindyl), 17912 [[mo]] (Thundaril); Costo di creazione: 6912 [[mo]] + 400 PE (Alhalbrin), 6812 [[mo]] + 392 PE (Faerindyl), 9912 [[mo]] + 640 PE (Thundaril).

Versione attuale delle 06:47, 4 ott 2023

Costruito in acciaioscuro, questo martello da guerra +1 reca sulla sommità una runa che rappresenta l'incantesimo in esso immagazzinato. A differenza di un'arma che accumula incantesimi, l'incantesimo di un martello della runa non si disperde e può essere usato una volta al giorno. Tra le rune più comuni incise in martello di tal genere, si annoverano:

  1. Alhalbrin: Riscaldare il metallo sul bersaglio.
  2. Faerindyl: Mani brucianti sul bersaglio.
  3. Thundaril: Metamorfosi sul bersaglio (trasformandolo di solito in una chiocciola o in un rospo).

In quanto arma in Acciaioscuro, il martello della runa infligge +1 danni da elettricità ad ogni colpo.

Se questo tesoro viene generato a caso, tirare 1d6 per determinare quale martello della runa viene trovato: 1 -2 Alhalbrin; 3 -5 Faerindyl; 6 Thundaril.

Livello dell'incantatore: 7°; Prerequisiti: Creare armi e armature magiche, Iscrivere Rune, Mani brucianti, Riscaldare il metallo oppure Metamorfosi, il creatore deve essere almeno di 12° livello; Prezzo : 11912 mo (Alhalbrin), 11712 mo (Faerindyl), 17912 mo (Thundaril); Costo di creazione: 6912 mo + 400 PE (Alhalbrin), 6812 mo + 392 PE (Faerindyl), 9912 mo + 640 PE (Thundaril).