Template:Meditazione divina: differenze tra le versioni

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*Un rumore di scontro armato aggiunge 10 alla difficoltà della prova.
 
*Un rumore di scontro armato aggiunge 10 alla difficoltà della prova.
 
*Se il personaggio viene toccato, la meditazione si interrompe e la prova fallisce automaticamente.
 
*Se il personaggio viene toccato, la meditazione si interrompe e la prova fallisce automaticamente.
*Il personaggio può effettuare una prova di concentrazione CD 15 per ottenere la disponibilità di metà per difetto degli slot incantesimi usati nella giornata.
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*Il personaggio può effettuare una prova di concentrazione CD 15 per ottenere la disponibilità di metà per difetto del [[mana]] usato nella giornata.
  
 
Accedere a più potere magico di quanto si possa gestire è uno sforzo pericoloso, ogni volta che il personaggio usa questo talento, subisce 2 danni temporanei alla costituzione, che la prova riesca o meno.
 
Accedere a più potere magico di quanto si possa gestire è uno sforzo pericoloso, ogni volta che il personaggio usa questo talento, subisce 2 danni temporanei alla costituzione, che la prova riesca o meno.
  
Questi danni guariscono soltanto tramite riposo naturale, nessun incantesimo curativo può servire tranne desiderio o miracolo.
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Questi danni guariscono soltanto tramite riposo naturale, nessun incantesimo curativo può servire tranne [[desiderio]] o [[miracolo]].

Versione attuale delle 07:25, 4 ott 2023

Il personaggio può meditare per recuperare slot incantesimi prima del riposo naturale.

Prerequisito: Mana extra, Riposo dell'avventuriero

Beneficio: L'incantatore divino può meditare per recuperare prima del normale parte della sua disponibilità giornaliera di incantesimi.

  • Deve passare 10 minuti nel più assoluto silenzio, un rumore pari ad una conversazione a normale tono di voce aggiunge 5 alla difficoltà della prova.
  • Un rumore di scontro armato aggiunge 10 alla difficoltà della prova.
  • Se il personaggio viene toccato, la meditazione si interrompe e la prova fallisce automaticamente.
  • Il personaggio può effettuare una prova di concentrazione CD 15 per ottenere la disponibilità di metà per difetto del mana usato nella giornata.

Accedere a più potere magico di quanto si possa gestire è uno sforzo pericoloso, ogni volta che il personaggio usa questo talento, subisce 2 danni temporanei alla costituzione, che la prova riesca o meno.

Questi danni guariscono soltanto tramite riposo naturale, nessun incantesimo curativo può servire tranne desiderio o miracolo.