Armatura celestiale: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Questa scintillante cotta di maglia +3 d'argento o d'oro è così sottile e leggera da poter essere indossata sotto i normali vestiti senza rivelare la sua presenza. Ha un bonus di Destrezza massimo di +8, una penalità di armatura alla prova di -2 e una probabilità di fallimento incantesimi arcani del 15%. Viene considerata un'armatura leggera, pesa 10 kg, e permette a chi la indossa di [[Volare]] a comando (come l'incantesimo omonimo) una volta al giorno.
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Questa scintillante [[cotta di maglia]] +3 d'argento o d'oro è così sottile e leggera da poter essere indossata sotto i normali vestiti senza rivelare la sua presenza. Ha un bonus di Destrezza massimo di +8, una penalità di armatura alla prova di -2 e una probabilità di fallimento incantesimi arcani del 15%. Viene considerata un'armatura leggera, pesa 10 kg, e permette a chi la indossa di [[Volare]] a comando (come l'incantesimo omonimo) una volta al giorno.
  
Trasmutazione debole (buono); LI 5°; [[Creare armi e armature magiche 3.5]], il creatore deve essere buono, [[Volare]]; Prezzo 22.400 mo; Costo 12.550 mo + 1.004 PE.
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Trasmutazione debole (buono); LI 5°; [[Creare armi e armature magiche]], il creatore deve essere buono, [[Volare]]; Prezzo 22400 [[mo]]; Costo 12550 [[mo]] + 1004 PE.

Versione attuale delle 09:55, 4 ott 2023

Questa scintillante cotta di maglia +3 d'argento o d'oro è così sottile e leggera da poter essere indossata sotto i normali vestiti senza rivelare la sua presenza. Ha un bonus di Destrezza massimo di +8, una penalità di armatura alla prova di -2 e una probabilità di fallimento incantesimi arcani del 15%. Viene considerata un'armatura leggera, pesa 10 kg, e permette a chi la indossa di Volare a comando (come l'incantesimo omonimo) una volta al giorno.

Trasmutazione debole (buono); LI 5°; Creare armi e armature magiche, il creatore deve essere buono, Volare; Prezzo 22400 mo; Costo 12550 mo + 1004 PE.