Armatura in mithral della velocità: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Come [[Azione gratuita]], chi indossa questa elegante armatura completa in [[Mithral]] +1 può attivarla, permettendole di agire come se sotto l'effetto di un incantesimo [[Velocità]] fino a 10 round al giorno. La durata dell'effetto di velocità non deve essere distribuita in round consecutivi.
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Come [[Azione gratuita]], chi indossa questa elegante [[armatura completa]] in [[Mithral]] +1 può attivarla, permettendole di agire come se sotto l'effetto di un incantesimo [[Velocità]] fino a 10 round al giorno. La durata dell'effetto di velocità non deve essere distribuita in round consecutivi.
  
 
La velocità mentre si indossa un'armatura completa di mithral è 6 metri per le creature Medie o 4,5 metri per le creature Piccole. L'armatura ha una probabilità di fallimento incantesimi arcani del 25%, un bonus di Destrezza massimo di +3, e una penalità di armatura alla prova di -3. Viene considerata un'armatura media e pesa 12,5 kg.
 
La velocità mentre si indossa un'armatura completa di mithral è 6 metri per le creature Medie o 4,5 metri per le creature Piccole. L'armatura ha una probabilità di fallimento incantesimi arcani del 25%, un bonus di Destrezza massimo di +3, e una penalità di armatura alla prova di -3. Viene considerata un'armatura media e pesa 12,5 kg.
  
Trasmutazione debole; LI 5°; [[Creare armi e armature magiche 3.5]], [[Velocità]]; Prezzo 26.500 mo.
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Trasmutazione debole; LI 5°; [[Creare armi e armature magiche]], [[Velocità]]; Prezzo 26500 [[mo]].

Versione attuale delle 09:57, 4 ott 2023

Come Azione gratuita, chi indossa questa elegante armatura completa in Mithral +1 può attivarla, permettendole di agire come se sotto l'effetto di un incantesimo Velocità fino a 10 round al giorno. La durata dell'effetto di velocità non deve essere distribuita in round consecutivi.

La velocità mentre si indossa un'armatura completa di mithral è 6 metri per le creature Medie o 4,5 metri per le creature Piccole. L'armatura ha una probabilità di fallimento incantesimi arcani del 25%, un bonus di Destrezza massimo di +3, e una penalità di armatura alla prova di -3. Viene considerata un'armatura media e pesa 12,5 kg.

Trasmutazione debole; LI 5°; Creare armi e armature magiche, Velocità; Prezzo 26500 mo.