Categoria:Iniziato di Gond: differenze tra le versioni
| (2 revisioni intermedie di un utente non mostrate) | |||
| Riga 1: | Riga 1: | ||
| − | + | {{Iniziato di Gond}} | |
| − | + | [[Category:Divino]] [[Category:Incantesimi specifici delle Divinità]] [[Category:Talenti]] | |
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | [[Category: Divino]] [[Category:Incantesimi specifici delle Divinità]] [[Category: Talenti | + | |
Versione attuale delle 16:55, 4 ott 2023
Il personaggio e stato iniziato ai più grandi segreti della chiesa di Gond.
Prerequisiti: Chierico di 1° livello, divinità patrona Gond.
Benefici: Il personaggio può aggiungere {Disa}} e scassinare serrature alla sua lista di abilità di classe da chierico.
Inoltre, il personaggio può aggiungere i seguenti incantesimi alla sua lista di incantesimi da chierico.
Livello
1° Esercitare abilità: Conferisce un bonus di competenza a una prova di abilità, o a una competenza con un'arma, un'armatura o uno scudo.
3° Capire congegni: Conferisce un bonus cognitivo pari al livello dell'incantatore alle prove di Disattivare Congegni e Scassinare Serrature.
6° Macchina fantastica: Crea una macchina illusoria dalle molte braccia che funziona come un oggetto animato Grande.
Speciale: L'incantesimo macchina fantastica compare anche nella lista del dominio dell'Artigianato. Con questo talento, il personaggio può lanciarlo come normale incantesimo da chierico, e non soltanto come incantesimo di dominio.
Pagine nella categoria "Iniziato di Gond"
Questa categoria contiene le 3 pagine indicate di seguito, su un totale di 3.