Forgotten Realms Ambientazione: differenze tra le versioni

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(Selùne)
 
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Indice
+
[[Introduzione Forgotten Realms Ambientazione]]
  
Introduzione
+
== [[Capitolo 1: Personaggi]] ==
  
La terra di Faerùn
+
=== [[Creare un personaggio di Forgotten Realms]] ===
  
Gli abitanti
+
==== [[Razze dei personaggi]] ====
  
Un mondo di magia
+
==== [[Classi dei personaggi]] ====
  
La campagna di Forgotten Realms
+
==== [[Regioni dei personaggi]] ====
  
Capitolo 1: Personaggi
+
==== [[Abiliti basate sulle regioni]] ====
  
Creare un personaggio di Forootttn Realms
+
==== [[Nuovi talenti]] ====
  
Razze dei personaggi
+
==== [[Razze di Faerûn]] ====
  
Classi dei personaggi
+
=== [[Regioni dei personaggi]] ===
  
Regioni dei personaggi
+
=== [[Talenti]] ===
  
Abiliti basate sulle regioni
+
=== [[Descrizione dei personaggi]] ===
  
Nuovi talenti
+
==== [[Religione]] ====
  
Razze di Faerùn
+
==== [[Statistiche di base]] ====
  
Regioni dei personaggi
+
=== [[Classi di prestigio]] ===
  
Talenti
+
==== [[Adepto ombra]] ====
  
Descrizione dei personaggi
+
==== [[Agente divino]] ====
  
Religione
+
==== [[Arcimago]] ====
  
Statistiche di base
+
==== [[Campione divino]] ====
  
Classi di prestigio
+
==== [[Cavaliere dei draghi purpureo ]] ====
  
Adepto ombra
+
==== [[Devoto arcano]] ====
  
Agente divino
+
==== [[Discepolo divina]] ====
  
Arcimago
+
==== [[Esploratore arpista]] ====
  
Campione divino
+
==== [[Gerofante]] ====
  
Cavaliere dei draghi purpureo
+
==== [[Hathran]] ====
  
Devoto arcano
+
==== [[Ladro di Gilda]] ====
  
Discepolo divina
+
==== [[Maestro delle Rune]] ====
  
Esploratore arpista
+
==== [[Mago rosso]] ====
  
Gerofante
+
== [[Capitolo 2: Magia]] ==
  
Hathran
+
=== [[La Trama]] ===
  
Ladro di Gilda
+
==== [[Magia selvaggia]] ====
  
Maestro delle Rune
+
==== [[Magia morta]] ====
  
Mago rosso
+
==== [[Fuoco magico]] ====
  
Capitolo 2: Magia
+
=== [[Conoscenza segreta]] ===
  
La Trama
+
==== [[La trama d'ombra]] ====
  
Magia selvaggia
+
==== [[Alta magia elfica]] ====
  
Magia morta-
+
==== [[Magia runica]] ====
  
Fuoco magico
+
==== [[Circoli magici]] ====
  
Conoscenza segreta----
+
=== [[Portali]] ===
  
La trama d'ombra
+
=== [[La qualità dei portali ]] ===
  
Alta magia elfica
+
==== [[Portali insoliti]] ====
  
Magia runica
+
==== [[Costruire portali]] ====
  
Circoli magici
+
=== [[Incantesimi di Faerûn]] ===
  
Portali
+
==== [[Domini dei Chierici]] ====
  
La qualità dei portali
+
==== [[Descrizioni degli incantesimi]] ====
  
Portali insoliti
+
== [[Capitolo 3: Vita nel Faerûn]] ==
  
, Costruire portali
+
=== [[Il tempo e le stagioni]] ===
  
Incantesimi di Facrùn
+
==== [[Il giorno e la notte]] ====
  
Domini dei Chierici
+
==== [[Le ore del giorno]] ====
  
Descrizioni degli incantesimi
+
==== [[Il calendario di Harptos]] ====
  
Capitolo 3: Vita nel Facrùn
+
==== [[Il calcolo degli anni]] ====
  
Il tempo e le stagioni
+
=== [[Conoscere i territori]] ===
  
Il giorno e la notte
+
==== [[Clima]] ====
  
Le ore del giorno
+
==== [[Flora e Fauna]] ====
  
Il calendario di Harptos
+
=== [[Casa e focolare]] ===
  
Il calcolo degli anni
+
==== [[Governo]] ====
  
Conoscere i territori
+
==== [[Città e campagna]] ====
  
Clima:
+
==== [[Classe e posizione sociale]] ====
  
Flora e Fauna
+
==== [[Famiglia]] ====
  
Casa e focolare
+
==== [[Istruzione]] ====
  
Governa
+
==== [[Avventurieri]] ====
  
Cittì e campagna
+
==== [[Linguaggio]] ====
  
Classe e posizione sociale
+
=== [[Moneta e commercio]] ===
  
Famiglia
+
==== [[Lavoro]] ====
  
Istruzione
+
==== [[Agricultura c industria]] ====
  
Avventurieri
+
==== [[Viaggiare]] ====
  
Linguaggio
+
==== [[Commercio]] ====
  
Moneta e commercio
+
==== [[Valuta]] ====
Lavoro
+
  
Àgricultura c industria
+
=== [[La magia nella società]] ===
  
Viaggiare
+
==== [[L'arte]] ====
  
Commercio
+
==== [[Religione]] ====
  
Valuta
+
==== [[Oggetti magici]] ====
  
La magia nella società
+
=== [[Artigianato e ingegneria]] ===
  
L'arte
+
==== [[Fortificazioni]] ====
  
Religione
+
==== [[Navi]] ====
  
Oggetti magici
+
==== [[Equipaggiamento]] ====
  
Artigianato e ingegneria
+
== [[Capitolo 4: Geografia]] ==
  
Fortificazioni
+
=== [[Esplorare il Faerûn]] ===
  
Navi
+
==== [[Le terre centrali]] ====
  
Equipaggiamento
+
==== [[Per il Dungeon Master]] ====
  
Capitolo M Geografia
+
=== [[Anauroch]] ===
  
Esplorare il Facrùn
+
=== [[Antichi imperi]] ===
  
Le terre centrali
+
==== [[Chessenta]] ====
  
Per il Dungeon Master :
+
==== [[Mulhorand]] ====
  
Anauroch
+
==== [[Unther]] ====
  
Antichi imperi
+
=== [[Cormyr]] ===
  
Chessenta
+
=== [[Costa del drago]] ===
  
Mulhorand
+
=== [[Il Golfo di Vilhon]] ===
  
Unther
+
=== [[Chondath]] ===
  
Cormyr
+
==== [[Sespech ]] ====
  
Costa del drago
+
==== [[Turmish]] ====
  
Il Goldò di Vilhon
+
=== [[L'irraggiungibile Est]] ===
  
Chondath
+
==== [[Aglarond]] ====
  
Sespech
+
==== [[La grande valle]] ====
  
Turmish
+
==== [[Impiltur]] ====
  
L'irraggiungibile Est
+
==== [[Rashemen]] ====
  
Aglarond
+
==== [[Thay]] ====
  
La grande valle
+
==== [[Thesk]] ====
  
Impiltur
+
=== [[Lago dei Vapori]] ===
  
Rashemcn
+
=== [[Il Mare della Luna]] ===
  
Thay
+
=== [[Il Nord]] ===
  
Thesk
+
==== [[La costa della Spada settentrionale]] ====
  
Lago dei Vapori
+
==== [[La frontiera selvaggia]] ====
  
Il Marc della Luna
+
==== [[La grande Foresta]] ====
  
Il Nord
+
==== [[Marche d'Argento]] ====
  
La"costa della
+
==== [[Waterdeep]] ====
  
Spada settentrionale
+
=== [[Penisola di Chult]] ===
  
La frontiera selvaggia
+
==== [[Chult]] ====
  
La grande Foresta\
+
==== [[Tashalar]] ====
  
Marche d'Argento
+
=== [[Regni delle Isole]] ===
  
Waterdeep
+
==== [[Evermeet ]] ====
  
, Penisola di Chult,
+
==== [[Isole Moonshae]] ====
  
Chult
+
==== [[Isole Nelanther]] ====
  
Tashalar
+
=== [[Sembia]] ===
  
Regni delle Isole
+
=== [[Il Sottosuolo]] ===
  
Evcrmcet
+
=== [[Lo splendente sud]] ===
  
Isole Moonshae
+
==== [[La Grande Crepa]] ====
  
Isole Nclanthcr
+
==== [[Halruaa]] ====
  
Sembia
+
==== [[Luiren]] ====
  
Il Sottosuolo
+
==== [[Lo Shaar]] ====
  
Lo splendente sud
+
=== [[Terre Centrali Occidentali]] ===
  
La Grande Crcpa
+
=== [[Terre dell'Intrigo]] ===
  
Halruaa
+
==== [[Amn]] ====
  
Luiren
+
==== [[Calimshan]] ====
  
Lo shaar
+
==== [[Tethyr]] ====
  
Terre Centrali Occidentali
+
=== [[Le terre dell'orda]] ===
  
Terre dell'Intrigo
+
=== [[Terre Fredde]] ===
  
Amn
+
==== [[Damara]] ====
  
Calimshan
+
==== [[Narfell]] ====
  
Tethyr
+
==== [[Vaasa]] ====
  
Le terre dell'orda
+
=== [[Le Valli]] ===
  
Terre Fredde
+
==== [[La mentalità delle Valli]] ====
  
Damara
+
==== [[Il patto delle valli]] ====
  
Narfcll
+
==== [[Il consiglio delle valli]] ====
  
Vaasa„
+
==== [[Un mare di guai]] ===
  
Le Valli
+
==== [[Archendale]] ====
  
La mentalità delle Valli
+
==== [[Battledale]] ====
  
•Il patto delle valli
+
==== [[Cormanthor]] ====
  
Il consiglio delle valli
+
==== [[Daggerdale]] ====
  
Un mare di guai
+
==== [[Deepingdale]] ====
Archendale
+
  
Battlcdalc
+
==== [[Fcathcrdale]] ====
  
Cormanthor
+
==== [[Harrowdale]] ====
  
Daggcrdalc
+
==== [[High dale]] ====
  
Deepingdalc
+
==== [[Mistledale]] ====
  
Fcathcrdalc
+
==== [[Scardale]] ====
  
Harrowdalc
+
==== [[Shadowdale]] ====
  
High dalc
+
==== [[Tasseldale]] ====
  
Mistlcdale
+
=== [[Il Vast]] ===
  
Scardalo
+
=== [[Oltre Faerûn]] ===
  
Shadowdale
+
==== [[Kara-Tur]] ====
  
Tasse-Ida le
+
==== [[Maztica]] ====
  
Il Vast
+
==== [[Zakhara]] ====
  
Oltre Facrùn
+
=== [[Il Mare della Notte]] ===
  
Kara-Tur
+
==== [[Selûne]] ====
  
Maztica
+
==== [[Gli araldi dell'alba]] ====
  
Zakhara
+
==== [[I cinque viandanti]] ====
  
Il Mare della Notte
+
== [[Capitolo 5: Divinità]] ==
  
Sclùnc
+
=== [[Il culto delle divinità]] ===
  
Gli araldi dell'alba
+
==== [[Divinità Patrone]] ====
  
I cinque viandanti
+
==== [[Peccati e punizioni]] ====
  
Capitolo J: Divinità
+
==== [[Cambiare divinità]] ====
  
Il culto delle divinità
+
==== [[Pantheon]] ====
  
Divinità Patrone
+
=== [[Modello delle divinità]] ===
  
Peccati e punizioni
+
=== [[Azuth]] ===
  
Cambiare divinità
+
=== [[Bane]] ===
  
Pantheon
+
=== [[Chauntea]] ===
  
Modello delle divinità
+
=== [[Cyric]] ===
  
Azuth
+
=== [[Eilistraee]] ===
  
Bane
+
=== [[Gond]] ===
  
Chauntea
+
=== [[Helm]] ===
  
Cyric ;
+
=== [[Ilmater]] ===
  
Eilistraee
+
=== [[Kelemvor]] ===
  
Gond
+
=== [[Kossuth]] ===
  
Hclm
+
=== [[Lathander]] ===
  
Ilmatcr
+
=== [[Lolth]] ===
  
Kelemvor
+
=== [[Malar]] ===
  
Kossuth
+
=== [[Mask]] ===
  
Lathander
+
=== [[Mielikki]] ===
  
Lolth
+
=== [[Mystra]] ===
  
Malar
+
=== [[Oghma]] ===
  
Mask
+
=== [[Sclùne]] ===
  
Mielikki
+
=== [[Shar]] ===
  
Mystra
+
=== [[Shaundakul]] ===
  
Oghma
+
=== [[Silvanus]] ===
  
Sclùnc
+
=== [[Sune]] ===
  
Shar
+
=== [[Talos]] ===
  
Shaundakul
+
=== [[Tempus]] ===
  
Silvanus
+
=== [[Torm]] ===
  
Sunc
+
=== [[Tymora]] ===
  
Talos
+
=== [[Tyr]] ===
  
Tempus
+
=== [[Umberlee]] ===
  
Torm
+
=== [[Uthgar]] ===
  
Tymora
+
=== [[Waukeen]] ===
  
Tyr
+
=== [[Cosmologia di Toril]] ===
  
Umberlee
+
=== [[I piani esterni]] ===
  
Uthgar
+
=== [[Ao]] ===
  
Waukeen
+
=== [[L'aldilà]] ===
  
Cosmologia di Toril
+
=== [[Creature dei piani esterni]] ===
  
I piani esterni
+
== [[Capitolo 6: Storia]] ==
  
Ao
+
=== [[Creazione del Mondo]] ===
  
L'aldilà
+
=== [[La Prima Ascesa]] ===
  
Creature dei piani esterni
+
==== [[I nuovi arrivati]] ====
  
Capitolo 6: Storia
+
==== [[La Guerra delle Corone ]] ====
  
Creazione del Mondo
+
=== [[Netheril]] ===
  
La Prima Ascesa
+
==== [[La pergamena di Nether]] ====
  
I nuovi arrivati
+
==== [[L'assalto Phaerimm]] ====
  
La Guerra delle Corone
+
=== [[Gli imperi caduti]] ===
  
Netheril
+
=== [[Gli antichi imperi]] ===
  
La pergamena di Nether  L'assalto Phaerimm  : Gli imperi caduti
+
==== [[Le guerre del portale orchesco]] ====
  
Gli antichi imperi
+
==== [[Il lungo declino]] ====
  
Le guerre del
+
=== [[Calimshan]] ===
  
portale orchesco
+
=== [[L'ascesa Chondath]] ===
  
Il lungo declino
+
=== [[Ere di unità e dissoluzione]] ===
  
Calimshan
+
=== [[Il periodo dei disordini]] ===
  
L'ascesa Chondath
+
=== [[L'Orda Tuigan]] ===
  
Ere di unità e dissoluzione
+
=== [[Anni Recenti]] ===
  
Il periodo dei disordini
+
=== [[Cronologia Abbreviata]] ===
  
L'Orda Tuigan
+
== [[Capitolo 7: Organizzazioni]] ==
  
Anni Recenti
+
=== [[Alleanza dei Lord]] ===
  
Cronologia Abbreviata
+
=== [[Arpisti]] ===
  
Capitolo 7: Organizzazioni
+
=== [[Coltelli di Fuoco]] ===
  
Alleanza dei Lord
+
=== [[Culto del Drago]] ===
  
Arpisti*
+
=== [[Enclave di Smeraldo]] ===
  
Coltelli di Fuoco
+
=== [[Gilda di Xanathar]] ===
  
Culto del Drago
+
=== [[Maghi Rossi]] ===
  
Enclave di Smeraldo
+
=== [[Malaugrym]] ===
  
Gilda di Xanathar
+
=== [[Popolo del Sangue Nero]] ===
  
Maghi Rossi
+
=== [[Sette Sorelle]] ===
  
Malaugrym
+
=== [[Tenebre]] ===
  
Popolo del Sangue Nero
+
=== [[Zhentarim]] ===
  
Sette Sorelle
+
== [[Avventura: Il Colore dell'Ambizione]] ==
  
Tenebre
+
== [[Capitolo 8: Dar Vita ai Reami]] ==
  
Zhentarim
+
=== [[Personaggi]] ===
  
Avventura: Il Colore dell'Ambizione
+
==== [[Razze aggiuntive di PG]] ====
  
Capitolo 8: Dar Vita ai Reami
+
==== [[Livelli di mostri]] ====
  
Personaggi
+
==== [[Creare personaggi di livello superiore al 1°]] ====
  
Razze aggiuntive di PG
+
==== [[Divinità patrone]] ====
  
Livelli di mostri
+
==== [[Regole opzionali]] ====
  
Creare personaggi di livello superiore al 1"
+
=== [[Condurre il gioco]] ===
  
Divinità patrone
+
==== [[Calcolo del tempo]] ====
  
Regole opz>>nali
+
==== [[Terreno e movimento]] ====
  
Condurre il gioco
+
==== [[Altre risorse]] ====
  
Calcolo del tempo' *
+
==== [[Dungeons famosi di Faerûn]] ====
  
Terreno e movimento
+
=== [[Campagne]] ===
  
Altre risorse
+
=== [[Creazione del mondo]] ===
  
Dungeons famosi di Facrùn
+
=== [[Ricompense]] ===
  
Campagne
+
==== [[Assegnare punti esperienza ]] ====
  
Creazione del mondo
+
==== [[Gemme di Faerûn]] ====
  
Ricompense
+
==== Pergamene ====
  
Assegnare punti esperienza
+
=== [[Avventura: Ossa Verdi]] ===
  
Gemme di Faerùn
+
== Capitolo 9: Mostri ==
  
Pergamene
+
Sono molte le creature che vagano per le terre selvagge e le rovine di Faerûn, alcune terribili e mortali, altre strane e meravigliose. Tutte le creature descritte nel Manuale dei Mostri di Dungeons & Dragons sono presenti nell'ambientazione di Forgotten Realms. Inoltre, il Compendio dei Mostri: Mostri di Faerûn descrive oltre ottanta nuove creature esistenti solo nell'ambientazione di Forgotten Realms. In questo capitolo vengono descritte alcune tra le creature più comuni e rappresentative dell'ambientazione di Forgotten Realms.
  
Avventura: Om Verdi
+
=== Animali ===
  
Capitolo 9: Mostri :
+
Molti animali di Faerûn sono simili a quelli che vivono sulla Terra e che sono descritti nell'Appendice 1 del Manuale dei Mostri. Faerûn ospita però anche alcune variazioni di questi animali comuni, come descritto in seguito alla voce "Rothé" di questo capitolo.
  
Animali
+
{| class="wikitable" style="text-align:left;"
 +
!!!Lucertola da soma Animale Grande!!Lucertola da galoppo Animale Grande!!Lucertola con sputo acido Animale Minuscolo
 +
|-
 +
|Dadi Vita:||8d8+40 (76 pf)||4d8+12 (30 pf)||1/2d8 (2 pf)
 +
|-
 +
|Iniziativa:||+1||+2||+2
 +
|-
 +
|Velocità:||9 m, scalare 9 m||12 m, scalare 12 m||6 m, scalare 6 m
 +
|-
 +
|CA:||15 (-1 taglia, +1 Des, +5 naturale)||14 (-1 taglia, +2 Des, +3 naturale)||14 (+2 taglia, +2 Des)
 +
|-
 +
|Danni:||Morso 2d6+10||Morso 2d4+4, artiglio 1d3+2||Morso 1d4-4
 +
|-
 +
|Faccia/Portata:||1,5 m per 3 m/1,5 m||1,5 m per 1,5 m/1,5 m||75 cm per 75 cm/0 cm
 +
|-
 +
|Attacchi speciali:||-||-||Sputo d'acido
 +
|-
 +
|Qualità speciali:||-||Olfatto acuto||
 +
|-
 +
|Tiri salvezza:||Temp +11, Rifl +7, Vol +3||Temp +7, Rifl +6, Vol +2||Temp +2, Rifl +4, Vol +1
 +
|-
 +
|Caratteristiche:||For 25, Des 13, Cos 11, Int 2, Sag 12, Car 2||For 19, Des 15, Cos 17, Int 2, Sag 12, Car 10||For 3, Des 15, Cos 10, Int 2, Sag 12, Car 2
 +
|-
 +
|Abilità:||Ascoltare +4, Muoversi Silenziosamente +5, Nascondersi +3*, Osservare +4, Scalare +21||Ascoltare +2, Nascondersi +0, Osservare +2, Saltare +10, Scalare +10||Ascoltare +3, Equilibrio +6, Nascondersi +3, Scalare +8
 +
|-
 +
|Talenti:||-||-||Arma Preferita (morso)
 +
|-
 +
|Clima/Terreno:||Qualsiasi sotterraneo||Qualsiasi sotterraneo||Qualsiasi sotterraneo
 +
|-
 +
|Organizzazione:||Solitario||Solitario||Solitario
 +
|-
 +
|Grado di Sfida:||3||2||1/3
 +
|-
 +
|Tesoro:||Nessuno||Nessuno||Nessuno
 +
|-
 +
|Allineamento:  Avanzamento:||Sempre neutrale||Sempre neutrale||Sempre neutrale
 +
|}
  
Beholder, Tiranno della Morte
 
  
Dracolich
 
  
Gargoyle, Kir-Lanan
+
{| class="wikitable" style="text-align:left;"
 +
!!!Serpente, vipera a due teste Animale Piccolo!!Serpente, vipera alata Animale Grande!!Tressym  Animale Minuscolo
 +
|-
 +
|Dadi Vita:||1d8 (4 pf)||3d8 (13 pf||1/2d8 (2 pf)
 +
|-
 +
|Iniziativa:||+3||+3||+2
 +
|-
 +
|Velocità:||6 m, scalare 6 m, nuotare 6 m||6 m, volare 15 m (buona)||9 m, volare 15 m (buona)
 +
|-
 +
|CA:||17 (+1 taglia, +3 Des, +3 naturale)||17 (-1 taglia, +3 Des, +3 naturale)||14 (+2 taglia, +2 Des)
 +
|-
 +
|Attacchi:||2 morsi +4 mischia||Morso +4 mischia||2 artigli +4 mischia, morso -1 mischia
 +
|-
 +
|Danni:||Morso 1d2-2 e veleno||Morso 1d4 e veleno||Artigli 1d2-4, morso 1d3-4
 +
|-
 +
|Faccia/Portata:||1,5 m per 1,5 m (arrotolato)/1,5 m||1,5 m per 1,5 m (arrotolato)/3 m||75 cm per 75 cm/0 cm
 +
|-
 +
|Attacchi speciali:||Veleno||Veleno||-
 +
|-
 +
|Qualità speciali:||Olfatto acuto||Olfatto acuto||Olfatto acuto, immune ai veleni
 +
|-
 +
|Tiri salvezza:||Temp +2, Rifl +5, Vol +1||Temp +3, Rifl+6, Vol +2||Temp +2, Rifl +4, Vol +1
 +
|-
 +
|Caratteristiche:||For 6, Des 17, Cos 11, Int 1, Sag 12, Car 2||For 10, Des 17, Cos 11, Int 1, Sag 12, Car 2||For 3, Des 15, Cos 10, Int 12, Sag 12, Car 13
 +
|-
 +
|Abilità:||Ascoltare +3, Equilibrio +6, Nascondersi +11, Osservare +3, Scalare +10||Ascoltare +2, Equilibrio +4, Nascondersi +2, Osservare +2, Scalare +6||Ascoltare +4, Equilibrio +10, Muoversi Silenziosamente +9, Nascondersi +17*, Osservare +4, Scalare +5
 +
|-
 +
|Talenti:||Arma Preferita (morso)||Arma Preferita (morso)||Arma Preferita (morso, artiglio)
 +
|-
 +
|Clima/Terreno:||Colline temperate e sotterranei||Qualsiasi temperato, foreste calde, sotterranei||Qualsiasi temperato o terre calde
 +
|-
 +
|Organizzazione:||Solitario||Solitario||Solitario
 +
|-
 +
|Grado di Sfida:||1||2||1/4
 +
|-
 +
|Tesoro:||Nessuno||Nessuno||Nessuno
 +
|-
 +
|Allineamento: Avanzamento:||Sempre neutrale||Sempre neutrale||Generalmente caotico buono
 +
|}
  
RotW
+
Lucertola da soma: Questa creatura, simile alle lucertole giganti che si incontrano nei regni di superficie, e lunga circa 4,5 metri (più la coda) e larga 1,5 metri. Le ventose adesive sulle sue dita le permettono di camminare liberamente su molte superfici, pareti e soffitti dei tunnel sotterranei del Sottosuola I drow e le altre razze intelligenti che vivono nel Sottosuolo usano spesso la lucertola da soma come bestia da carica Un carico leggero per una di queste creature può arrivare fino a 360 kg, un carico medio fino 720 kg e un carico pesante fino a 1.080 kg. Quando affronta quelle inclinazioni tra i 45 e i 90 gradi, la lucertola da soma può trasportare fino a un carico medio senza cadere. Sui pendii superiori a quelli verticali (vale a dire quando sta a testa in giù), può trasportare un carico leggero senza cadere.
  
Tenebra
+
Abilità: La lucertola da soma riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Muoversi Silenziosamente e Nascondersi*. *Nelle zone rocciose o nelle caverne naturali il bonus di Nascondersi diventa di 48.
  
Indice Analitico*
+
Lucertola da galoppo: La lucertola da galoppo cammina su due zampe, come il demonico o il velociraptor. Attacca con un potente morso e due piccoli artigli, ma non è dotata della capacità di salto o di usare gli speroni sui suoi avversari. Come la lucertola da soma, è in grado di camminare sulle pareti e sui soffitti, e viene quindi usata spesso come cavalcatura dalle razze intelligenti del Sottosuolo. Un carico leggero per una lucertola da galoppo arriva fino a S2,5 kg, uno medio fino a 105 kg e uno pesante fino a 157,5 kg.
  
Play tester
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Lucertola con sputo acido: Questa lucertola lunga 60 cm, viene spesso scelta come famiglio dai drow e dagli altri maghi del Sottosuolo La lucertola con sputo acido è in grado di sputare un getto di acido tre volte al giorno Se la creatura mette a segno un attacco di contatto a distanza su un singolo bersaglio entro 6 metri, l'acido infligge 1d4 danni per round per 2 round.
  
Mappe:
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Serpente, vipera a due teste: Le Colline del Serpente ospitano molte varietà di serpenti, molte delle quali probabilmente sono state create dagli yuan-ti nel corso dei loro perversi esperimenti magici. La vipera a due teste è una piccola vipera in grado di attaccare con due morsi separati.
  
Mappa dei Talenti regionali
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veleno: (Str) Ogni morso andato a segno della vipera a due teste inocula una dose di veleno debilitante. La sostanza infligge 1d6 danni temporanei alla Costituzione sia come danno primario che come danno secondario II bersaglio ha diritto a un tiro salvezza sulla Tempra (CD 10) contro ognuno dei due.
  
Calendario di Harptos
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Serpente, vipera alata: È diffusa in tutte le foreste delle Terre Centrali, ma raramente attacca gli umani, se non viene provocata.
  
Risorse commerciali e risorse
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Veleno: (Str) Ogni morso andato a segno della vipera alata inocula una dose di veleno debilitante. La sostanza infligge 1d6 danni temporanei alla Costituzione sia come danno primario che come danno secondario II bersaglio ha diritto a un tiro salvezza sulla Tempra (CD 11) contro ognuno dei due.
  
Confini Politici
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Tressym: Il Tressym è un gatto alato delle dimensioni di un normale gatto domestico (circa 60 cm di lunghezza) dotato di un paio di ali membranose e piumate con un'apertura fino a 90 cm. È una creatura estremamente intelligente, anche se non parla nessun linguaggio umano I maghi di allineamento buono cercano spesso di avere un Tressym come famiglio.
  
Tharc di Thay
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Abilità: Un Tressym riceve un bonus razziale di +8 alle prove di Equilibrio e un bonus razziale alle prove di Muoversi Silenziosamente e Nascondersi*. Usa inoltre il suo modificatore di Destrezza per le prove di Scalare. *Nelle aree di erba alta o alberate il suo bonus di Nascondersi diventa di +8.
  
Il Nord
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Qualità speciali: Immunità ai veleni: I Tressym non subiscono alcun effetto da nessun tipo di veleno.
  
Evermeet
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=== [[Beholder, Tiranno della Morte ]] ===
  
Nimbral
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=== [[Dracolich]] ===
  
Le Valli
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=== [[Gargoyle, Kir-Lanan]] ===
  
Ashabcenford
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=== [[Rothé]] ===
  
Toril
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=== [[Tenebra ]] ===
  
Cosmologia dei Reami
+
== [[Indice Analitico]] ==
  
Tana di Azurphax
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=== [[Play tester]] ===
  
Riquadri:
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== [[Mappe:]] ==
  
Come convertire i personaggi base di D&D in personaggi di Forgotten Realms
+
=== [[Mappa dei Talenti regionali]] ===
  
Gente di Faerùn
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=== [[Calendario di Harptos]] ===
  
Nomi Faerùniani
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=== [[Risorse commerciali e risorse]] ===
  
La ritirata, e dopo
+
=== [[Confini Politici]] ===
  
Gli orchi e la loro stirpe
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=== [[Tharc di Thay]] ===
  
Razze potenti
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=== [[Il Nord]] ===
  
Strumenti Faerùniani
+
=== [[Evermeet]] ===
  
Circoli Druidici
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=== [[Nimbral]] ===
  
Ordini Monastici
+
=== [[Le Valli]] ===
  
Ordini Speciali dei Paladini
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=== [[Ashabcenford]] ===
  
Rune Magiche
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=== [[Toril]] ===
  
Le Rune magiche e la Maledizione di Mystra
+
=== [[Cosmologia dei Reami]] ===
  
Mystra e la Trama
+
=== [[Tana di Azurphax]] ===
  
La storia del fuoco magico
+
== [[Riquadri:]] ==
  
Il Magister
+
=== [[Come convertire i personaggi base di D&D in personaggi di Forgotten Realms]] ===
  
Clima di Waterdeep
+
=== [[Gente di Faerûn]] ===
  
Titoli e appellativi
+
=== [[Nomi Faerûniani]] ===
  
I crucci dei potenti
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=== [[La ritirata, e dopo]] ===
  
Maestri e apprendisti
+
=== [[Gli orchi e la loro stirpe]] ===
  
Tchazzar
+
=== [[Razze potenti]] ===
  
II drago purpureo
+
=== [[Strumenti Faerûniani]] ===
  
I draghi della costa del drago
+
=== [[Circoli Druidici]] ===
  
Gaulauntyr "Linguagloriosa"
+
=== [[Ordini Monastici]] ===
  
Terminologia Zhent
+
=== [[Ordini Speciali dei Paladini]] ===
  
I barbari Uthgardt
+
=== [[Rune Magiche]] ===
  
Dove camminano gli dei
+
=== [[Le Rune magiche e la Maledizione di Mystra ]] ===
  
I nuovi colonizzatori
+
=== [[Mystra e la Trama]] ===
  
Le armi di Chult
+
=== [[La storia del fuoco magico]] ===
  
Una leggenda della giungla:
+
=== [[Il Magister]] ===
  
  L'Uluu Thalongh
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=== [[Clima di Waterdeep]] ===
  
I mari del Faerùn
+
=== [[Titoli e appellativi]] ===
  
Il lato oscuro della Sembia
+
=== [[I crucci dei potenti]] ===
  
Viaggiare nel Sottosuolo
+
=== [[Maestri e apprendisti]] ===
  
La condanna di Araoundor
+
=== [[Tchazzar]] ===
  
Chi ha creato la Grande Crepa
+
=== [[II drago purpureo]] ===
  
Eldenser, il verme che si nasconde nelle Lame
+
=== [[I draghi della costa del drago]] ===
  
Navi fantasma
+
=== [[Gaulauntyr "Linguagloriosa"]] ===
  
Il ghiacciaio del verme bianco
+
=== [[Terminologia Zhent]] ===
  
Le Valli perdute
+
=== [[I barbari Uthgardt]] ===
  
Guida alla Valli
+
=== [[Dove camminano gli dei]] ===
  
Tra uno Scudiuniti c l'altro
+
=== [[I nuovi colonizzatori]] ===
  
Aencar, il re incappucciato
+
=== [[Le armi di Chult ]] ===
  
Gli Eletti di Mystra
+
=== [[Una leggenda della giungla:]] ===
  
Come Maulaugadorn apprese l'Arte
+
=== [[L'Uluu Thalongh]] ===
  
Alorgoth, il portatore di rovina
+
=== [[I mari del Faerûn]] ===
  
Il conteggio degli anni
+
=== [[Il lato oscuro della Sembia]] ===
  
Imperi perduti
+
=== [[Viaggiare nel Sottosuolo]] ===
  
II significato della spilla
+
=== [[La condanna di Araoundor ]] ===
  
Personaggi superiori al 20° livello
+
=== [[Chi ha creato la Grande Crepa]] ===
  
Le Sale infestate di Evcningstar
+
=== [[Eldenser, il verme che si nasconde nelle Lame]] ===
  
Tabelle:
+
=== [[Navi fantasma]] ===
  
1-1: Conversione delle Divinità 1-2: Esperienza necessaria per il LEP
+
=== [[Il ghiacciaio del verme bianco]] ===
  
1-?: Divinità principali delle regioni
+
=== [[Le Valli perdute]] ===
  
1-4: Regioni dei personaggi
+
=== [[Guida alla Valli]] ===
  
1-7: Talenti
+
=== [[Tra uno Scudiuniti c l'altro]] ===
  
1-6: Famigli migliorati
+
=== [[Aencar, il re incappucciato]] ===
  
1-7: Adepto d'ombra
+
=== [[Gli Eletti di Mystra]] ===
  
1-8: Agente divino
+
=== [[Come Maulaugadorn apprese l'Arte]] ===
  
1-9: Arcimago
+
=== [[Alorgoth, il portatore di rovina]] ===
  
1-10 Campione divino
+
=== [[Il conteggio degli anni]] ===
  
1-11; Cavaliere dei draghi purpurei
+
=== [[Imperi perduti]] ===
  
1-12: Devoto arcano
+
=== [[II significato della spilla]] ===
  
1-13: Discepolo divino
+
=== [[Personaggi superiori al 20° livello]] ===
  
1-14: Esploratore arpista
+
=== [[Le Sale infestate di Evcningstar]] ===
  
1-17: Gerofante
+
== [[Tabelle:]] ==
  
1-16: Hathran
+
=== [[1-1: Conversione delle Divinità]] ===
  
1-17: Ladro di Gilda
+
=== [[1-2: Esperienza necessaria per il LEP]] ===
  
1-18: Maestro delle Rune
+
=== [[1-2: Divinità principali delle regioni]] ===
  
1-19: Mago Rosso:
+
=== [[1-4: Regioni dei personaggi]] ===
  
2-1: Effetti di magia selvaggia
+
=== [[1-7: Talenti]] ===
  
2-2: Malfunzionamento dei portali
+
=== [[1-6: Famigli migliorati]] ===
  
3-1: Il Calendario di Harptos
+
=== [[1-7: Adepto d'ombra]] ===
  
3-2: Lingue vive
+
=== [[1-8: Agente divino]] ===
  
3-3: Oggetti comuni
+
=== [[1-9: Arcimago]] ===
  
3-4: Oggetti speciali
+
=== [[1-10 Campione divino]] ===
  
3-5: Armi
+
=== [[1-11; Cavaliere dei draghi purpurei]] ===
  
7-1: Pantheon Faerùniano
+
=== [[1-12: Devoto arcano]] ===
  
7-2: Pantheon Mulhorandi
+
=== [[1-13: Discepolo divino]] ===
  
7-3: Pantheon Drow
+
=== [[1-14: Esploratore arpista]] ===
  
7-4: Pantheon Nanico
+
=== [[1-17: Gerofante]] ===
  
7-7: Pantheon Elfico
+
=== [[1-16: Hathran]] ===
  
7-6: Pantheon Gnomesco
+
=== [[1-17: Ladro di Gilda]] ===
  
7-7: Pantheon Halfling
+
=== [[1-18: Maestro delle Rune]] ===
  
7-8: Pantheon Orchesco
+
=== [[1-19: Mago Rosso:]] ===
  
8-1: Avventurieri mostruosi comuni
+
=== [[2-1: Effetti di magia selvaggia]] ===
  
8-2: Terreno e movimento via terra nel Facrùn
+
=== [[2-2: Malfunzionamento dei portali]] ===
  
8-3: Gemme
+
=== [[3-1: Il Calendario di Harptos]] ===
  
8-4: Pergamene di incantesimi arcani
+
=== [[3-2: Lingue vive]] ===
  
8-7: Pergamene di incantesimi divini
+
=== [[3-3: Oggetti comuni]] ===
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=== [[3-4: Oggetti speciali]] ===
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=== [[3-5: Armi]] ===
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=== [[7-1: Pantheon Faerûniano]] ===
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=== [[7-4: Pantheon Nanico]] ===
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=== [[7-6: Pantheon Gnomesco]] ===
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=== [[8-1: Avventurieri mostruosi comuni]] ===
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=== [[8-2: Terreno e movimento via terra nel Faerûn]] ===
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=== [[8-3: Gemme]] ===
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=== [[8-4: Pergamene di incantesimi arcani]] ===
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=== [[8-7: Pergamene di incantesimi divini]] ===

Versione attuale delle 09:16, 5 ott 2023

Introduzione Forgotten Realms Ambientazione

Indice

Capitolo 1: Personaggi

Creare un personaggio di Forgotten Realms

Razze dei personaggi

Classi dei personaggi

Regioni dei personaggi

Abiliti basate sulle regioni

Nuovi talenti

Razze di Faerûn

Regioni dei personaggi

Talenti

Descrizione dei personaggi

Religione

Statistiche di base

Classi di prestigio

Adepto ombra

Agente divino

Arcimago

Campione divino

Cavaliere dei draghi purpureo

Devoto arcano

Discepolo divina

Esploratore arpista

Gerofante

Hathran

Ladro di Gilda

Maestro delle Rune

Mago rosso

Capitolo 2: Magia

La Trama

Magia selvaggia

Magia morta

Fuoco magico

Conoscenza segreta

La trama d'ombra

Alta magia elfica

Magia runica

Circoli magici

Portali

La qualità dei portali

Portali insoliti

Costruire portali

Incantesimi di Faerûn

Domini dei Chierici

Descrizioni degli incantesimi

Capitolo 3: Vita nel Faerûn

Il tempo e le stagioni

Il giorno e la notte

Le ore del giorno

Il calendario di Harptos

Il calcolo degli anni

Conoscere i territori

Clima

Flora e Fauna

Casa e focolare

Governo

Città e campagna

Classe e posizione sociale

Famiglia

Istruzione

Avventurieri

Linguaggio

Moneta e commercio

Lavoro

Agricultura c industria

Viaggiare

Commercio

Valuta

La magia nella società

L'arte

Religione

Oggetti magici

Artigianato e ingegneria

Fortificazioni

Navi

Equipaggiamento

Capitolo 4: Geografia

Esplorare il Faerûn

Le terre centrali

Per il Dungeon Master

Anauroch

Antichi imperi

Chessenta

Mulhorand

Unther

Cormyr

Costa del drago

Il Golfo di Vilhon

Chondath

Sespech

Turmish

L'irraggiungibile Est

Aglarond

La grande valle

Impiltur

Rashemen

Thay

Thesk

Lago dei Vapori

Il Mare della Luna

Il Nord

La costa della Spada settentrionale

La frontiera selvaggia

La grande Foresta

Marche d'Argento

Waterdeep

Penisola di Chult

Chult

Tashalar

Regni delle Isole

Evermeet

Isole Moonshae

Isole Nelanther

Sembia

Il Sottosuolo

Lo splendente sud

La Grande Crepa

Halruaa

Luiren

Lo Shaar

Terre Centrali Occidentali

Terre dell'Intrigo

Amn

Calimshan

Tethyr

Le terre dell'orda

Terre Fredde

Damara

Narfell

Vaasa

Le Valli

La mentalità delle Valli

Il patto delle valli

Il consiglio delle valli

= Un mare di guai

Archendale

Battledale

Cormanthor

Daggerdale

Deepingdale

Fcathcrdale

Harrowdale

High dale

Mistledale

Scardale

Shadowdale

Tasseldale

Il Vast

Oltre Faerûn

Kara-Tur

Maztica

Zakhara

Il Mare della Notte

Selûne

Gli araldi dell'alba

I cinque viandanti

Capitolo 5: Divinità

Il culto delle divinità

Divinità Patrone

Peccati e punizioni

Cambiare divinità

Pantheon

Modello delle divinità

Azuth

Bane

Chauntea

Cyric

Eilistraee

Gond

Helm

Ilmater

Kelemvor

Kossuth

Lathander

Lolth

Malar

Mask

Mielikki

Mystra

Oghma

Sclùne

Shar

Shaundakul

Silvanus

Sune

Talos

Tempus

Torm

Tymora

Tyr

Umberlee

Uthgar

Waukeen

Cosmologia di Toril

I piani esterni

Ao

L'aldilà

Creature dei piani esterni

Capitolo 6: Storia

Creazione del Mondo

La Prima Ascesa

I nuovi arrivati

La Guerra delle Corone

Netheril

La pergamena di Nether

L'assalto Phaerimm

Gli imperi caduti

Gli antichi imperi

Le guerre del portale orchesco

Il lungo declino

Calimshan

L'ascesa Chondath

Ere di unità e dissoluzione

Il periodo dei disordini

L'Orda Tuigan

Anni Recenti

Cronologia Abbreviata

Capitolo 7: Organizzazioni

Alleanza dei Lord

Arpisti

Coltelli di Fuoco

Culto del Drago

Enclave di Smeraldo

Gilda di Xanathar

Maghi Rossi

Malaugrym

Popolo del Sangue Nero

Sette Sorelle

Tenebre

Zhentarim

Avventura: Il Colore dell'Ambizione

Capitolo 8: Dar Vita ai Reami

Personaggi

Razze aggiuntive di PG

Livelli di mostri

Creare personaggi di livello superiore al 1°

Divinità patrone

Regole opzionali

Condurre il gioco

Calcolo del tempo

Terreno e movimento

Altre risorse

Dungeons famosi di Faerûn

Campagne

Creazione del mondo

Ricompense

Assegnare punti esperienza

Gemme di Faerûn

Pergamene

Avventura: Ossa Verdi

Capitolo 9: Mostri

Sono molte le creature che vagano per le terre selvagge e le rovine di Faerûn, alcune terribili e mortali, altre strane e meravigliose. Tutte le creature descritte nel Manuale dei Mostri di Dungeons & Dragons sono presenti nell'ambientazione di Forgotten Realms. Inoltre, il Compendio dei Mostri: Mostri di Faerûn descrive oltre ottanta nuove creature esistenti solo nell'ambientazione di Forgotten Realms. In questo capitolo vengono descritte alcune tra le creature più comuni e rappresentative dell'ambientazione di Forgotten Realms.

Animali

Molti animali di Faerûn sono simili a quelli che vivono sulla Terra e che sono descritti nell'Appendice 1 del Manuale dei Mostri. Faerûn ospita però anche alcune variazioni di questi animali comuni, come descritto in seguito alla voce "Rothé" di questo capitolo.

Lucertola da soma Animale Grande Lucertola da galoppo Animale Grande Lucertola con sputo acido Animale Minuscolo
Dadi Vita: 8d8+40 (76 pf) 4d8+12 (30 pf) 1/2d8 (2 pf)
Iniziativa: +1 +2 +2
Velocità: 9 m, scalare 9 m 12 m, scalare 12 m 6 m, scalare 6 m
CA: 15 (-1 taglia, +1 Des, +5 naturale) 14 (-1 taglia, +2 Des, +3 naturale) 14 (+2 taglia, +2 Des)
Danni: Morso 2d6+10 Morso 2d4+4, artiglio 1d3+2 Morso 1d4-4
Faccia/Portata: 1,5 m per 3 m/1,5 m 1,5 m per 1,5 m/1,5 m 75 cm per 75 cm/0 cm
Attacchi speciali: - - Sputo d'acido
Qualità speciali: - Olfatto acuto
Tiri salvezza: Temp +11, Rifl +7, Vol +3 Temp +7, Rifl +6, Vol +2 Temp +2, Rifl +4, Vol +1
Caratteristiche: For 25, Des 13, Cos 11, Int 2, Sag 12, Car 2 For 19, Des 15, Cos 17, Int 2, Sag 12, Car 10 For 3, Des 15, Cos 10, Int 2, Sag 12, Car 2
Abilità: Ascoltare +4, Muoversi Silenziosamente +5, Nascondersi +3*, Osservare +4, Scalare +21 Ascoltare +2, Nascondersi +0, Osservare +2, Saltare +10, Scalare +10 Ascoltare +3, Equilibrio +6, Nascondersi +3, Scalare +8
Talenti: - - Arma Preferita (morso)
Clima/Terreno: Qualsiasi sotterraneo Qualsiasi sotterraneo Qualsiasi sotterraneo
Organizzazione: Solitario Solitario Solitario
Grado di Sfida: 3 2 1/3
Tesoro: Nessuno Nessuno Nessuno
Allineamento: Avanzamento: Sempre neutrale Sempre neutrale Sempre neutrale


Serpente, vipera a due teste Animale Piccolo Serpente, vipera alata Animale Grande Tressym Animale Minuscolo
Dadi Vita: 1d8 (4 pf) 3d8 (13 pf 1/2d8 (2 pf)
Iniziativa: +3 +3 +2
Velocità: 6 m, scalare 6 m, nuotare 6 m 6 m, volare 15 m (buona) 9 m, volare 15 m (buona)
CA: 17 (+1 taglia, +3 Des, +3 naturale) 17 (-1 taglia, +3 Des, +3 naturale) 14 (+2 taglia, +2 Des)
Attacchi: 2 morsi +4 mischia Morso +4 mischia 2 artigli +4 mischia, morso -1 mischia
Danni: Morso 1d2-2 e veleno Morso 1d4 e veleno Artigli 1d2-4, morso 1d3-4
Faccia/Portata: 1,5 m per 1,5 m (arrotolato)/1,5 m 1,5 m per 1,5 m (arrotolato)/3 m 75 cm per 75 cm/0 cm
Attacchi speciali: Veleno Veleno -
Qualità speciali: Olfatto acuto Olfatto acuto Olfatto acuto, immune ai veleni
Tiri salvezza: Temp +2, Rifl +5, Vol +1 Temp +3, Rifl+6, Vol +2 Temp +2, Rifl +4, Vol +1
Caratteristiche: For 6, Des 17, Cos 11, Int 1, Sag 12, Car 2 For 10, Des 17, Cos 11, Int 1, Sag 12, Car 2 For 3, Des 15, Cos 10, Int 12, Sag 12, Car 13
Abilità: Ascoltare +3, Equilibrio +6, Nascondersi +11, Osservare +3, Scalare +10 Ascoltare +2, Equilibrio +4, Nascondersi +2, Osservare +2, Scalare +6 Ascoltare +4, Equilibrio +10, Muoversi Silenziosamente +9, Nascondersi +17*, Osservare +4, Scalare +5
Talenti: Arma Preferita (morso) Arma Preferita (morso) Arma Preferita (morso, artiglio)
Clima/Terreno: Colline temperate e sotterranei Qualsiasi temperato, foreste calde, sotterranei Qualsiasi temperato o terre calde
Organizzazione: Solitario Solitario Solitario
Grado di Sfida: 1 2 1/4
Tesoro: Nessuno Nessuno Nessuno
Allineamento: Avanzamento: Sempre neutrale Sempre neutrale Generalmente caotico buono

Lucertola da soma: Questa creatura, simile alle lucertole giganti che si incontrano nei regni di superficie, e lunga circa 4,5 metri (più la coda) e larga 1,5 metri. Le ventose adesive sulle sue dita le permettono di camminare liberamente su molte superfici, pareti e soffitti dei tunnel sotterranei del Sottosuola I drow e le altre razze intelligenti che vivono nel Sottosuolo usano spesso la lucertola da soma come bestia da carica Un carico leggero per una di queste creature può arrivare fino a 360 kg, un carico medio fino 720 kg e un carico pesante fino a 1.080 kg. Quando affronta quelle inclinazioni tra i 45 e i 90 gradi, la lucertola da soma può trasportare fino a un carico medio senza cadere. Sui pendii superiori a quelli verticali (vale a dire quando sta a testa in giù), può trasportare un carico leggero senza cadere.

Abilità: La lucertola da soma riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Muoversi Silenziosamente e Nascondersi*. *Nelle zone rocciose o nelle caverne naturali il bonus di Nascondersi diventa di 48.

Lucertola da galoppo: La lucertola da galoppo cammina su due zampe, come il demonico o il velociraptor. Attacca con un potente morso e due piccoli artigli, ma non è dotata della capacità di salto o di usare gli speroni sui suoi avversari. Come la lucertola da soma, è in grado di camminare sulle pareti e sui soffitti, e viene quindi usata spesso come cavalcatura dalle razze intelligenti del Sottosuolo. Un carico leggero per una lucertola da galoppo arriva fino a S2,5 kg, uno medio fino a 105 kg e uno pesante fino a 157,5 kg.

Lucertola con sputo acido: Questa lucertola lunga 60 cm, viene spesso scelta come famiglio dai drow e dagli altri maghi del Sottosuolo La lucertola con sputo acido è in grado di sputare un getto di acido tre volte al giorno Se la creatura mette a segno un attacco di contatto a distanza su un singolo bersaglio entro 6 metri, l'acido infligge 1d4 danni per round per 2 round.

Serpente, vipera a due teste: Le Colline del Serpente ospitano molte varietà di serpenti, molte delle quali probabilmente sono state create dagli yuan-ti nel corso dei loro perversi esperimenti magici. La vipera a due teste è una piccola vipera in grado di attaccare con due morsi separati.

veleno: (Str) Ogni morso andato a segno della vipera a due teste inocula una dose di veleno debilitante. La sostanza infligge 1d6 danni temporanei alla Costituzione sia come danno primario che come danno secondario II bersaglio ha diritto a un tiro salvezza sulla Tempra (CD 10) contro ognuno dei due.

Serpente, vipera alata: È diffusa in tutte le foreste delle Terre Centrali, ma raramente attacca gli umani, se non viene provocata.

Veleno: (Str) Ogni morso andato a segno della vipera alata inocula una dose di veleno debilitante. La sostanza infligge 1d6 danni temporanei alla Costituzione sia come danno primario che come danno secondario II bersaglio ha diritto a un tiro salvezza sulla Tempra (CD 11) contro ognuno dei due.

Tressym: Il Tressym è un gatto alato delle dimensioni di un normale gatto domestico (circa 60 cm di lunghezza) dotato di un paio di ali membranose e piumate con un'apertura fino a 90 cm. È una creatura estremamente intelligente, anche se non parla nessun linguaggio umano I maghi di allineamento buono cercano spesso di avere un Tressym come famiglio.

Abilità: Un Tressym riceve un bonus razziale di +8 alle prove di Equilibrio e un bonus razziale alle prove di Muoversi Silenziosamente e Nascondersi*. Usa inoltre il suo modificatore di Destrezza per le prove di Scalare. *Nelle aree di erba alta o alberate il suo bonus di Nascondersi diventa di +8.

Qualità speciali: Immunità ai veleni: I Tressym non subiscono alcun effetto da nessun tipo di veleno.

Beholder, Tiranno della Morte

Dracolich

Gargoyle, Kir-Lanan

Rothé

Tenebra

Indice Analitico

Play tester

Mappe:

Mappa dei Talenti regionali

Calendario di Harptos

Risorse commerciali e risorse

Confini Politici

Tharc di Thay

Il Nord

Evermeet

Nimbral

Le Valli

Ashabcenford

Toril

Cosmologia dei Reami

Tana di Azurphax

Riquadri:

Come convertire i personaggi base di D&D in personaggi di Forgotten Realms

Gente di Faerûn

Nomi Faerûniani

La ritirata, e dopo

Gli orchi e la loro stirpe

Razze potenti

Strumenti Faerûniani

Circoli Druidici

Ordini Monastici

Ordini Speciali dei Paladini

Rune Magiche

Le Rune magiche e la Maledizione di Mystra

Mystra e la Trama

La storia del fuoco magico

Il Magister

Clima di Waterdeep

Titoli e appellativi

I crucci dei potenti

Maestri e apprendisti

Tchazzar

II drago purpureo

I draghi della costa del drago

Gaulauntyr "Linguagloriosa"

Terminologia Zhent

I barbari Uthgardt

Dove camminano gli dei

I nuovi colonizzatori

Le armi di Chult

Una leggenda della giungla:

L'Uluu Thalongh

I mari del Faerûn

Il lato oscuro della Sembia

Viaggiare nel Sottosuolo

La condanna di Araoundor

Chi ha creato la Grande Crepa

Eldenser, il verme che si nasconde nelle Lame

Navi fantasma

Il ghiacciaio del verme bianco

Le Valli perdute

Guida alla Valli

Tra uno Scudiuniti c l'altro

Aencar, il re incappucciato

Gli Eletti di Mystra

Come Maulaugadorn apprese l'Arte

Alorgoth, il portatore di rovina

Il conteggio degli anni

Imperi perduti

II significato della spilla

Personaggi superiori al 20° livello

Le Sale infestate di Evcningstar

Tabelle:

1-1: Conversione delle Divinità

1-2: Esperienza necessaria per il LEP

1-2: Divinità principali delle regioni

1-4: Regioni dei personaggi

1-7: Talenti

1-6: Famigli migliorati

1-7: Adepto d'ombra

1-8: Agente divino

1-9: Arcimago

1-10 Campione divino

1-11; Cavaliere dei draghi purpurei

1-12: Devoto arcano

1-13: Discepolo divino

1-14: Esploratore arpista

1-17: Gerofante

1-16: Hathran

1-17: Ladro di Gilda

1-18: Maestro delle Rune

1-19: Mago Rosso:

2-1: Effetti di magia selvaggia

2-2: Malfunzionamento dei portali

3-1: Il Calendario di Harptos

3-2: Lingue vive

3-3: Oggetti comuni

3-4: Oggetti speciali

3-5: Armi

7-1: Pantheon Faerûniano

7-2: Pantheon Mulhorandi

7-3: Pantheon Drow

7-4: Pantheon Nanico

7-7: Pantheon Elfico

7-6: Pantheon Gnomesco

7-7: Pantheon Halfling

7-8: Pantheon Orchesco

8-1: Avventurieri mostruosi comuni

8-2: Terreno e movimento via terra nel Faerûn

8-3: Gemme

8-4: Pergamene di incantesimi arcani

8-7: Pergamene di incantesimi divini