Maschera del teschio: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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A questa maschera d'avorio è stata data la forma di un teschio umano. Una volta al giorno, dopo essere stata indossata per almeno un'ora, la maschera può staccarsi dal volto di chi la indossa e fluttuare fino a 15 metri di distanza per attaccare un bersaglio da lui designato. L'arcigna maschera compie un attacco di contatto contro il bersaglio. Se riesce, il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 20 o cadere morto, come se fosse soggetto all'incantesimo [[Dito della morte]]. Se il bersaglio supera il suo tiro salvezza, subisce comunque 3d6+13 danni. Dopo avere attaccato (che abbia colpito o meno), la maschera torna dal suo possessore. La maschera ha CA 16, 10 punti ferita e durezza 6.
 
A questa maschera d'avorio è stata data la forma di un teschio umano. Una volta al giorno, dopo essere stata indossata per almeno un'ora, la maschera può staccarsi dal volto di chi la indossa e fluttuare fino a 15 metri di distanza per attaccare un bersaglio da lui designato. L'arcigna maschera compie un attacco di contatto contro il bersaglio. Se riesce, il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 20 o cadere morto, come se fosse soggetto all'incantesimo [[Dito della morte]]. Se il bersaglio supera il suo tiro salvezza, subisce comunque 3d6+13 danni. Dopo avere attaccato (che abbia colpito o meno), la maschera torna dal suo possessore. La maschera ha CA 16, 10 punti ferita e durezza 6.
  
Necromanzia e trasmutazione forte; LI 13°; [[Creare oggetti meravigliosi 3.5]], [[Animare oggetti]], [[Dito della morte]], [[Volare]]; Prezzo 22.000 mo; Peso 1,5 kg.
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Necromanzia e trasmutazione forte; LI 13°; [[Creare oggetti meravigliosi 3.5]], [[Animare oggetti]], [[Dito della morte]], [[Volare]]; Prezzo: 22000 [[mo]]; Peso 1,5 kg.

Versione delle 16:08, 5 ott 2023

A questa maschera d'avorio è stata data la forma di un teschio umano. Una volta al giorno, dopo essere stata indossata per almeno un'ora, la maschera può staccarsi dal volto di chi la indossa e fluttuare fino a 15 metri di distanza per attaccare un bersaglio da lui designato. L'arcigna maschera compie un attacco di contatto contro il bersaglio. Se riesce, il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 20 o cadere morto, come se fosse soggetto all'incantesimo Dito della morte. Se il bersaglio supera il suo tiro salvezza, subisce comunque 3d6+13 danni. Dopo avere attaccato (che abbia colpito o meno), la maschera torna dal suo possessore. La maschera ha CA 16, 10 punti ferita e durezza 6.

Necromanzia e trasmutazione forte; LI 13°; Creare oggetti meravigliosi 3.5, Animare oggetti, Dito della morte, Volare; Prezzo: 22000 mo; Peso 1,5 kg.