Scuola del sole: differenze tra le versioni
Da Miniature Fantasy.
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Versione attuale delle 09:19, 6 ott 2023
Il personaggio ha imparato un certo numero di tecniche esoteriche di arti marziali ispirate dal sole.
Prerequisito: Capacità di raffica di colpi, bonus di attacco base +4.
Beneficio: Il talento Scuola del Sole permette l'uso di tre manovre tattiche.
- Progressione inesorabile dell'alba: Per usare questa manovra, il personaggio deve colpire lo stesso nemico con i primi due attacchi senz'armi da una raffica di colpi. Se ci riesce, il nemico deve indietreggiare di 1,5 metri, e il personaggio può avanzare di 1,5 metri se lo desidera. Questo movimento non provoca un attacco di opportunità per nessuno dei due.
- Sole accecante di mezzogiorno: Per usare questa manovra, il personaggio deve riuscire a stordire lo stesso nemico con un attacco senz'armi per due round di fila. Oltre ad essere Stordito, quel nemico è confuso per 1d4 round successivi.
- Lampo del tramonto: Per usare questa manovra, il personaggio deve muoversi per arrivare istantaneamente adiacente a un nemico, come con un incantesimo porta dimensionale o con il privilegio di classe passo abbondante del monaco. Se ci riesce, può compiere subito un singolo attacco con il suo più alto bonus di attacco contro quel nemico.