Sostituzione non letale: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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Il personaggio può modificare un incantesimo di energia per infliggere danni non letali.
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Prerequisiti: Conoscenze (arcane) 5 gradi, qualsiasi talento di metamagia.
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[[Category:Metamagia]] [[Category:Talenti]]
 
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Beneficio: Il personaggio sceglie un tipo di energia (acido, elettricità, freddo o fuoco). Può poi modificare qualsiasi incantesimo con il descrittore scelto perché infligga danni non letali invece di normali danni da energia. L'incantesimo non letale funziona normalmente sotto tutti gli aspetti ad eccezione del tipo di danni inflitti. Ad esempio, una palla di fuoco non letale ha lo stesso raggio di azione e area, ma siccome infligge danni non letali invece che danni da energia, non danneggerà gli oggetti né incendierà i combustibili nell'area.
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Un incantesimo non letale occupa uno slot incantesimo di un livello più alto rispetto al normale livello dell'incantesimo.
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[[Category: Metamagia]] [[Category: Talenti]] [[Category: Talenti 3.5]]
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Versione attuale delle 09:30, 6 ott 2023

Il personaggio può modificare un incantesimo di energia per infliggere danni non letali.

Prerequisiti: conoscenze arcane 5 gradi, qualsiasi talento di metamagia.

Beneficio: Il personaggio sceglie un tipo di energia (acido, elettricità, freddo o fuoco). Può poi modificare qualsiasi incantesimo con il descrittore scelto perché infligga danni non letali invece di normali danni da energia. L'incantesimo non letale funziona normalmente sotto tutti gli aspetti ad eccezione del tipo di danni inflitti. Ad esempio, una palla di fuoco non letale ha lo stesso raggio di azione e area, ma siccome infligge danni non letali invece che danni da energia, non danneggerà gli oggetti né incendierà i combustibili nell'area.

Slot incantesimo +1