Wight 6DV: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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Classe Armatura: 15 (+1 Des, +4 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 14
 
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Dadi Vita: 5d12 (32 pf)
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Dadi Vita: 6d12 (39 pf)
  
Tiri salvezza: Temp +1, Rifl +2, Vol +5
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Tiri salvezza: Temp +2, Rifl +3, Vol +6
  
 
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, tratti dei non morti
 
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, tratti dei non morti
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Velocità: 9 m (6 quadretti)
 
Velocità: 9 m (6 quadretti)
  
Attacco: Schianto +3 in mischia (1d4+1 più risucchio di energia)
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Attacco: Schianto +4 in mischia (1d4+1 più risucchio di energia)
  
Attacco completo: Schianto +3 in mischia (1d4+1 più risucchio di energia)
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Attacco completo: Schianto +4 in mischia (1d4+1 più risucchio di energia)
  
 
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
 
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
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Caratteristiche: For 12, Des 12, Cos -, Int 11, Sag 13, Car 15
 
Caratteristiche: For 12, Des 12, Cos -, Int 11, Sag 13, Car 15
  
Attacco base/[[Lottare|Lotta]]: +2/+3
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Talenti: [[Allerta]], [[Combattere alla cieca]]
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Abilità: {{Asco}} +8, {{Muov}} +16, {{Nasc}} +10, {{Osse}} +8
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Abilità: {{Asco}} +9, {{Muov}} +19, {{Nasc}} +13, {{Osse}} +9
  
 
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Linguaggi: Comune
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Versione attuale delle 15:55, 6 ott 2023

Non morto

Taglia: Media

GS: 3

Allineamento: Sempre legale malvagio

Iniziativa: +1

  • Difesa

Classe Armatura: 15 (+1 Des, +4 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 14

Dadi Vita: 6d12 (39 pf)

Tiri salvezza: Temp +2, Rifl +3, Vol +6

Qualità speciali: Scurovisione 18 m, tratti dei non morti

  • Attacco

Velocità: 9 m (6 quadretti)

Attacco: Schianto +4 in mischia (1d4+1 più risucchio di energia)

Attacco completo: Schianto +4 in mischia (1d4+1 più risucchio di energia)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Creare progenie, risucchio di energia

  • Statistiche

Caratteristiche: For 12, Des 12, Cos -, Int 11, Sag 13, Car 15

Attacco base/Lotta: +3/+4

Talenti: Allerta, Combattere alla cieca, Furtivo

Abilità: ascoltare +9, muoversi silenziosamente +19, nascondersi +13, osservare +9

Linguaggi: Comune

  • Ecologia

Ambiente: Qualsiasi

Organizzazione: Solitario, coppia, gruppo (3-5) o branco (6-11)

Tesoro: -

Avanzamento: 4DV - 5DV - 6DV - 7DV - 8DV (Medio)

Modificatore di livello: -

Questa creatura assomiglia a un cadavere umano. Occhi frenetici e selvaggi bruciano di malevolenza. La carne, della consistenza del cuoio essiccato, è tirata sulle ossa e i denti sono cresciuti a punta, aguzzi e irregolari.

Gli wight sono creature non morte a cui è data una parvenza di vita attraverso la pura violenza e l'odio. L'aspetto di un wight è un riflesso bizzarro e perverso della forma che possedeva in vita.

Gli wight si nascondono in tumuli, catacombe e altri luoghi in cui l'aura della morte è una presenza continua, dove possono nutrire il loro odio. Cercano di distruggere ogni essere vivente, riempiendo i cimiteri delle loro vittime e ripopolando il mondo con la loro orrida progenie.

Un wight è alto e pesa all'incirca come un umano.

Gli wight parlano il Comune.

  • Combattimento

Gli wight attaccano colpendo con i pugni.

Creare progenie (Sop): Ogni umanoide ucciso da un wight diventa a sua volta wight in 1d4 round. Le progenie sono sotto il controllo del wight che le ha create e rimangono in schiavitù fino alla sua morte. Non possiedono alcuna delle capacità che avevano in vita.

Risucchio di energia (Sop): Le creature viventi colpite con un attacco di schianto di un wight ricevono un livello negativo. La CD è 14 per il tiro salvezza sulla Tempra per rimuovere un livello negativo. La CD del tiro salvezza è basata sul Carisma. Per ogni livello negativo conferito, il wight ottiene 5 punti ferita temporanei.

Abilità: Gli wight hanno un bonus razziale di +8 alle prove di muoversi silenziosamente.