Yugoloth, arcanaloth: differenze tra le versioni

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Esterno Medio (Malvagio)
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Esterno (Malvagio)
  
Dadi Vita: 12d8 (54 pf)
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Allineamento: Sempre neutrale malvagio
  
 
Iniziativa: +7
 
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Velocità: 9 m, volare 15 m (scarsa)
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Classe Armatura: 28 (+3 Des, +15 naturale), contatto 13, colto alla sprovvista 25
 
Classe Armatura: 28 (+3 Des, +15 naturale), contatto 13, colto alla sprovvista 25
  
Attacco base/Lotta:  
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Dadi Vita: 12d8 (54 pf)
  
Attacco: 2 artigli +12 in mischia e morso +7 in mischia
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Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +11, Vol +14
  
Attacco completo: Artiglio 1d4 più veleno, morso 1d6
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Qualità speciali: RD 15/bene, tratti degli esterni, parziale immunità agli incantesimi, RI 24, tratti degli yugoloth
  
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5m
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
  
Attacchi speciali: Veleno, capacità magiche, incantesimi
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Velocità: 9 m volare 15 m (scarsa)
  
Qualità speciali: RD 15/bene, tratti degli esterni, parziale immunità agli incantesimi, RI 24, tratti degli yugoloth
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Attacco: Artiglio +12 in mischia 1d4 più veleno o morso +7 in mischia 1d6
  
Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +11, Vol +14
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Attacco completo: 2 artigli +12 in mischia 1d4 più veleno e morso +7 in mischia 1d6
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Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
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Attacchi speciali: Veleno, capacità magiche, incantesimi
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
  
 
Caratteristiche: For 11, Des 16, Cos 11, Int 20, Sag 18, Car 17
 
Caratteristiche: For 11, Des 16, Cos 11, Int 20, Sag 18, Car 17
  
Abilità: Ascoltare +19, Cercare +20, Concentrazione +15, Conoscenze (arcane) +20, Conoscenze (piani) +20, Diplomazia +22, Intimidire +20, Osservare +19, Percepire Intenzioni +19, Professione (scriba) +19, Raccogliere Informazioni +18, Raggirare +18, Sapienza Magica +22
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Attacco base/[[Lottare|Lotta]]:  
  
 
Talenti: Incantare in Combattimento, Incantesimi Focalizzati (Abiurazione), Incantesimi Potenziati, Iniziativa Migliorata, Volontà di Ferro
 
Talenti: Incantare in Combattimento, Incantesimi Focalizzati (Abiurazione), Incantesimi Potenziati, Iniziativa Migliorata, Volontà di Ferro
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Abilità: Ascoltare +19, Cercare +20, Concentrazione +15, Conoscenze (arcane) +20, Conoscenze (piani) +20, Diplomazia +22, Intimidire +20, Osservare +19, Percepire Intenzioni +19, Professione (scriba) +19, Raccogliere Informazioni +18, Raggirare +18, Sapienza Magica +22
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Linguaggi:
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Qualsiasi terreno e sotterraneo
 
Ambiente: Qualsiasi terreno e sotterraneo
  
 
Organizzazione: Solitario, coppia o ambasciata (3-4)
 
Organizzazione: Solitario, coppia o ambasciata (3-4)
 
Grado di Sfida: 17
 
  
 
Tesoro: Standard
 
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Allineamento: Sempre neutrale malvagio
 
  
 
Avanzamento: 13-24 DV (Medio)
 
Avanzamento: 13-24 DV (Medio)
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Gli arcanaloth sono gli scrivani, gli archivisti, i negoziatori e i contrattatori per gli yugoloth della Gehenna. In quanto tali, sono manipolatori avidi e lusinghieri, ma almeno generalmente mantengono la parola data. Un arcanaloth ha una forma umanoide ma la testa di uno sciacallo o di un cane. Si veste elegantemente ma è metodico e brusco, se non categoricamente sgarbato. Gli arcanaloth possono parlare e scrivere qualsiasi linguaggio.
 
Gli arcanaloth sono gli scrivani, gli archivisti, i negoziatori e i contrattatori per gli yugoloth della Gehenna. In quanto tali, sono manipolatori avidi e lusinghieri, ma almeno generalmente mantengono la parola data. Un arcanaloth ha una forma umanoide ma la testa di uno sciacallo o di un cane. Si veste elegantemente ma è metodico e brusco, se non categoricamente sgarbato. Gli arcanaloth possono parlare e scrivere qualsiasi linguaggio.
  
Combattimento
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*Combattimento
  
 
Gli arcanaloth sono deboli in mischia, ma sono potenti incantatori. In aggiunta a tutti i normali poteri degli yugoloth, gli arcanaloth hanno le seguenti capacità speciali.
 
Gli arcanaloth sono deboli in mischia, ma sono potenti incantatori. In aggiunta a tutti i normali poteri degli yugoloth, gli arcanaloth hanno le seguenti capacità speciali.
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Gli yugoloth possono comunicate telepaticamente con qualsiasi creatura entro 30 metri da loro in grado di parlare un qualsiasi linguaggio.
 
Gli yugoloth possono comunicate telepaticamente con qualsiasi creatura entro 30 metri da loro in grado di parlare un qualsiasi linguaggio.
  
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Versione attuale delle 15:59, 6 ott 2023

Esterno (Malvagio)

Taglia: Media

GS: 17

Allineamento: Sempre neutrale malvagio

Iniziativa: +7

  • Difesa

Classe Armatura: 28 (+3 Des, +15 naturale), contatto 13, colto alla sprovvista 25

Dadi Vita: 12d8 (54 pf)

Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +11, Vol +14

Qualità speciali: RD 15/bene, tratti degli esterni, parziale immunità agli incantesimi, RI 24, tratti degli yugoloth

  • Attacco

Velocità: 9 m volare 15 m (scarsa)

Attacco: Artiglio +12 in mischia 1d4 più veleno o morso +7 in mischia 1d6

Attacco completo: 2 artigli +12 in mischia 1d4 più veleno e morso +7 in mischia 1d6

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Veleno, capacità magiche, incantesimi

  • Statistiche

Caratteristiche: For 11, Des 16, Cos 11, Int 20, Sag 18, Car 17

Attacco base/Lotta:

Talenti: Incantare in Combattimento, Incantesimi Focalizzati (Abiurazione), Incantesimi Potenziati, Iniziativa Migliorata, Volontà di Ferro

Abilità: Ascoltare +19, Cercare +20, Concentrazione +15, Conoscenze (arcane) +20, Conoscenze (piani) +20, Diplomazia +22, Intimidire +20, Osservare +19, Percepire Intenzioni +19, Professione (scriba) +19, Raccogliere Informazioni +18, Raggirare +18, Sapienza Magica +22

Linguaggi:

  • Ecologia

Ambiente: Qualsiasi terreno e sotterraneo

Organizzazione: Solitario, coppia o ambasciata (3-4)

Tesoro: Standard

Avanzamento: 13-24 DV (Medio)

Modificatore di livello: +7

Gli arcanaloth sono gli scrivani, gli archivisti, i negoziatori e i contrattatori per gli yugoloth della Gehenna. In quanto tali, sono manipolatori avidi e lusinghieri, ma almeno generalmente mantengono la parola data. Un arcanaloth ha una forma umanoide ma la testa di uno sciacallo o di un cane. Si veste elegantemente ma è metodico e brusco, se non categoricamente sgarbato. Gli arcanaloth possono parlare e scrivere qualsiasi linguaggio.

  • Combattimento

Gli arcanaloth sono deboli in mischia, ma sono potenti incantatori. In aggiunta a tutti i normali poteri degli yugoloth, gli arcanaloth hanno le seguenti capacità speciali.

Parziale immunità agli incantesimi: Gli incantesimi di influenza mentale non hanno effetto sugli arcanaloth.

Veleno (Str): Gli artigli di un arcanaloth sono ricoperti di veleno. Rilascia questo veleno (tiro salvezza sulla Tempra CD 16) con ogni attacco con gli artigli compiuto con successo. I danni iniziali e secondari sono gli stessi (l danno alla Forza).

Capacità magiche: A volontà - dardo incantato, deformare legno, invisibilità (solo se stesso), oscurità, riscaldare il metallo, telecinesi, trasformazione, volare; 1 volta al giorno - immagine maggiore, paura. 12° livello dell'incantatore; tiro salvezza CD 13 + livello dell'incantesimo.

Incantesimi: Un arcanaloth può lanciare incantesimi arcani come uno stregone di 12° livello (incantesimi conosciuti 9/5/5/4/3/2/1; incantesimi al giorno 6/7/7/7/6/5/3; tiro salvezza CD 13 + livello dell'incantesimo, o 15 + livello dell'incantesimo per gli incantesimi di Abiurazione).

Evoca yugoloth (Mag): Una volta al giorno, un arcanaloth può evocare un altro arcanaloth con una probabilità di successo del 40%.

Evoca yugoloth: Equivalente di un incantesimo di 6° livello.

Tratti degli yugoloth: Uno yugoloth è immune al veleno e all'acido. È dotato di resistenza al fuoco, al freddo e all'elettricità 10.

Gli yugoloth possono comunicate telepaticamente con qualsiasi creatura entro 30 metri da loro in grado di parlare un qualsiasi linguaggio.