Scheletro, equicefalo: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Non morto Grande Dadi Vita: 4d12 (26 pf) Iniziativa: +5 Velocità: 9 m (6 quadretti) Classe Armatura: 17 (-1 taglia, +7 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 17 At...')
 
 
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Non morto Grande
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Non morto
  
Dadi Vita: 4d12 (26 pf)
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Allineamento: Neutrale malvagio
  
 
Iniziativa: +5
 
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Velocità: 9 m (6 quadretti)
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Classe Armatura: 17 (-1 taglia, +7 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 17
 
Classe Armatura: 17 (-1 taglia, +7 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 17
  
Attacco base/Lotta:+5/+13
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Dadi Vita: 4d12 (26 pf)
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Tiri salvezza: Temp +1, Rifl +2, Vol +4
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Qualità speciali: Riduzione del danno 5/contundente, scurovisione 18 m, immunità al freddo, tratti dei non morti
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Attacco: Ascia bipenne +5 in mischia (3d6+6/x3)
 
Attacco: Ascia bipenne +5 in mischia (3d6+6/x3)
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Attacchi speciali: -
 
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Qualità speciali: Riduzione del danno 5/contundente, scurovisione 18 m, immunità al freddo, tratti dei non morti
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
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Tiri salvezza: Temp +1, Rifl +2, Vol +4
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Caratteristiche: For 18, Des 13, Cos -, Int -, Sag 10, Car 1
 
Caratteristiche: For 18, Des 13, Cos -, Int -, Sag 10, Car 1
  
Abilità: -
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Attacco base/[[Lottare|Lotta]]: +5/+13
  
 
Talenti: Iniziativa Migliorata
 
Talenti: Iniziativa Migliorata
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Abilità: -
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Foreste
 
Ambiente: Foreste
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Organizzazione: Qualsiasi
 
Organizzazione: Qualsiasi
  
Grado di Sfida: 2
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Tesoro: Nessuno
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Avanzamento: -
  
Allineamento: neutrale malvagio
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Modificatore di livello: -
  
Avanzamento: -
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[[Category:Non morto]] [[Category:Foreste fredde]] [[Category:Foreste temperate]] [[Category:Foreste calde]] [[Category:Grado di Sfida 2]]

Versione attuale delle 11:26, 9 ott 2023

Non morto

Taglia: Grande

GS: 2

Allineamento: Neutrale malvagio

Iniziativa: +5

  • Difesa

Classe Armatura: 17 (-1 taglia, +7 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 17

Dadi Vita: 4d12 (26 pf)

Tiri salvezza: Temp +1, Rifl +2, Vol +4

Qualità speciali: Riduzione del danno 5/contundente, scurovisione 18 m, immunità al freddo, tratti dei non morti

  • Attacco

Velocità: 9 m (6 quadretti)

Attacco: Ascia bipenne +5 in mischia (3d6+6/x3)

Attacco completo: Ascia bipenne +5 in mischia (3d6+6/x3)

Spazio/Portata: 3 m/3 m

Attacchi speciali: -

  • Statistiche

Caratteristiche: For 18, Des 13, Cos -, Int -, Sag 10, Car 1

Attacco base/Lotta: +5/+13

Talenti: Iniziativa Migliorata

Abilità: -

Linguaggi:

  • Ecologia

Ambiente: Foreste

Organizzazione: Qualsiasi

Tesoro: -

Avanzamento: -

Modificatore di livello: -

Questa creatura non sembra altro che un insieme di ossa animate. Puntini di luce rossastra bruciano nelle orbite vuote. Gli scheletri sono ossa animate di un morto, automi privi di intelletto al servizio dei loro malvagi padroni.

Uno scheletro raramente indossa più dei resti marcescenti degli abiti o dell'armatura che portava al momento della morte.

Gli scheletri agiscono solo in base agli ordini ricevuti. Non sono in grado di trarre conclusioni da soli e non prendono nessuna iniziativa. A causa di questa limitazione, le istruzioni che ricevono devono sempre essere semplici, come "Uccidi tutti quelli che entrano in questa stanza".

Uno scheletro continua ad attaccare fino a che non viene distrutto, poiché è per questo che è stato creato. La minaccia rappresentata da un gruppo di scheletri dipende principalmente dal loro numero.