Zombi, coboldo: differenze tra le versioni
(Creata pagina con 'Non morto Piccolo Dadi Vita: 2d12+3 (16 pf) Iniziativa: +0 Velocità: 9 m (6 quadretti; non può correre) Classe Armatura: 13 (+1 taglia, +2 naturale), contatto 11, colto ...') |
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| − | + | Taglia: [[Taglia delle creature|Piccola]] | |
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| + | GS: 1/2 | ||
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| + | Allineamento: Sempre neutrale malvagio | ||
Iniziativa: +0 | Iniziativa: +0 | ||
| − | + | *<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span> | |
Classe Armatura: 13 (+1 taglia, +2 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 13 | Classe Armatura: 13 (+1 taglia, +2 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 13 | ||
| − | + | Dadi Vita: 2d12+3 (16 pf) | |
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| + | Tiri salvezza: Temp +0, Rifl +0, Vol +3 | ||
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| + | Qualità speciali: Solo azioni singole, riduzione del danno 5/tagliente, scurovisione 18 m, tratti dei non morti | ||
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| + | Velocità: 9 m (6 quadretti; non può correre) | ||
Attacco: Lancia +1 in mischia (1d6-1/x3) o schianto +1 in mischia (1d4-1) o balestra leggera +2 a distanza (1d6/19-20) | Attacco: Lancia +1 in mischia (1d6-1/x3) o schianto +1 in mischia (1d4-1) o balestra leggera +2 a distanza (1d6/19-20) | ||
| − | Attacco completo: Lancia + | + | Attacco completo: Lancia +1 in mischia (1d6-1/x3) o schianto +1 in mischia (1d4-1) o balestra leggera +2 a distanza (1d6/19-20) |
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m | Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m | ||
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Attacchi speciali: - | Attacchi speciali: - | ||
| − | + | *<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span> | |
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Caratteristiche: For 8, Des 11, Cos -, Int -, Sag 10, Car 1 | Caratteristiche: For 8, Des 11, Cos -, Int -, Sag 10, Car 1 | ||
| − | + | Attacco base/[[Lottare|Lotta]]: +1/-4 | |
Talenti: Robustezza | Talenti: Robustezza | ||
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Ambiente: Foreste temperate | Ambiente: Foreste temperate | ||
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Organizzazione: Qualsiasi | Organizzazione: Qualsiasi | ||
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Versione attuale delle 14:56, 9 ott 2023
Non morto
Taglia: Piccola
GS: 1/2
Allineamento: Sempre neutrale malvagio
Iniziativa: +0
- Difesa
Classe Armatura: 13 (+1 taglia, +2 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 13
Dadi Vita: 2d12+3 (16 pf)
Tiri salvezza: Temp +0, Rifl +0, Vol +3
Qualità speciali: Solo azioni singole, riduzione del danno 5/tagliente, scurovisione 18 m, tratti dei non morti
- Attacco
Velocità: 9 m (6 quadretti; non può correre)
Attacco: Lancia +1 in mischia (1d6-1/x3) o schianto +1 in mischia (1d4-1) o balestra leggera +2 a distanza (1d6/19-20)
Attacco completo: Lancia +1 in mischia (1d6-1/x3) o schianto +1 in mischia (1d4-1) o balestra leggera +2 a distanza (1d6/19-20)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: -
- Statistiche
Caratteristiche: For 8, Des 11, Cos -, Int -, Sag 10, Car 1
Attacco base/Lotta: +1/-4
Talenti: Robustezza
Abilità: -
Linguaggi: -
- Ecologia
Ambiente: Foreste temperate
Organizzazione: Qualsiasi
Tesoro: -
Avanzamento: -
Modificatore di livello: -
Gli Zombi sono cadaveri rianimati per mezzo di magie oscure e sinistre. Questi automi privi di intelletto si trascinano malfermi, eseguendo gli ordini del loro creatore senza alcuna paura o esitazione.
Non sono certo belli a vedersi.
Tirati fuori dalle loro tombe, mezzo decomposti e parzialmente consumati dai vermi, indossano i resti sbrindellati delle loro vesti funebri. Un acre fetore di morte si diffonde nell'aria attorno a loro.
A motivo della loro totale mancanza di intelligenza, le istruzioni impartite ad uno zombi appena creato devono essere molto semplici, del tipo "Uccidi chiunque entri in questa stanza".
- Combattimento
Solo azioni singole (Str): Gli Zombi hanno riflessi molto scarsi e possono compiere solo una singola azione di movimento o azione di attacco ogni round. Uno zombi può muoversi alla sua velocità e attaccare nello stesso round, ma solo se tenta una carica.