Zombi, coboldo: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Non morto Piccolo Dadi Vita: 2d12+3 (16 pf) Iniziativa: +0 Velocità: 9 m (6 quadretti; non può correre) Classe Armatura: 13 (+1 taglia, +2 naturale), contatto 11, colto ...')
 
 
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Non morto Piccolo
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Non morto
  
Dadi Vita: 2d12+3 (16 pf)
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Taglia: [[Taglia delle creature|Piccola]]
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GS: 1/2
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Allineamento: Sempre neutrale malvagio
  
 
Iniziativa: +0
 
Iniziativa: +0
  
Velocità: 9 m (6 quadretti; non può correre)
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*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
 
Classe Armatura: 13 (+1 taglia, +2 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 13
 
Classe Armatura: 13 (+1 taglia, +2 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 13
  
Attacco base/Lotta: +1/- 4
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Dadi Vita: 2d12+3 (16 pf)
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Tiri salvezza: Temp +0, Rifl +0, Vol +3
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Qualità speciali: Solo azioni singole, riduzione del danno 5/tagliente, scurovisione 18 m, tratti dei non morti
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
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Velocità: 9 m (6 quadretti; non può correre)
  
 
Attacco: Lancia +1 in mischia (1d6-1/x3) o schianto +1 in mischia (1d4-1) o balestra leggera +2 a distanza (1d6/19-20)
 
Attacco: Lancia +1 in mischia (1d6-1/x3) o schianto +1 in mischia (1d4-1) o balestra leggera +2 a distanza (1d6/19-20)
  
Attacco completo: Lancia +0 in mischia (1d6-1/x3) o schianto +0 in mischia (1d4-1) o balestra leggera +1 a distanza (1d6/19-20)
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Attacco completo: Lancia +1 in mischia (1d6-1/x3) o schianto +1 in mischia (1d4-1) o balestra leggera +2 a distanza (1d6/19-20)
  
 
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
 
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
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Attacchi speciali: -
 
Attacchi speciali: -
  
Qualità speciali: Solo azioni singole, riduzione del danno 5/tagliente, scurovisione 18 m, tratti dei non morti
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
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Tiri salvezza: Temp +0, Rill +0, Vol +3
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Caratteristiche: For 8, Des 11, Cos -, Int -, Sag 10, Car 1
 
Caratteristiche: For 8, Des 11, Cos -, Int -, Sag 10, Car 1
  
Abilità: -
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Attacco base/[[Lottare|Lotta]]: +1/-4
  
 
Talenti: Robustezza
 
Talenti: Robustezza
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Abilità: -
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Linguaggi: -
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Foreste temperate
 
Ambiente: Foreste temperate
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Organizzazione: Qualsiasi
 
Organizzazione: Qualsiasi
  
Grado di Sfida: 1/2
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Tesoro: -
  
Tesoro: Nessuno
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Avanzamento: -
  
Allineamento: Sempre neutrale malvagio
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Modificatore di livello: -
  
Avanzamento: Nessuno
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{{Zombi}}
  
Modificatore di livello: -
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[[Category:Non morto]] [[Category:Foreste temperate]] [[Category:Grado di Sfida 1/2]]

Versione attuale delle 14:56, 9 ott 2023

Non morto

Taglia: Piccola

GS: 1/2

Allineamento: Sempre neutrale malvagio

Iniziativa: +0

  • Difesa

Classe Armatura: 13 (+1 taglia, +2 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 13

Dadi Vita: 2d12+3 (16 pf)

Tiri salvezza: Temp +0, Rifl +0, Vol +3

Qualità speciali: Solo azioni singole, riduzione del danno 5/tagliente, scurovisione 18 m, tratti dei non morti

  • Attacco

Velocità: 9 m (6 quadretti; non può correre)

Attacco: Lancia +1 in mischia (1d6-1/x3) o schianto +1 in mischia (1d4-1) o balestra leggera +2 a distanza (1d6/19-20)

Attacco completo: Lancia +1 in mischia (1d6-1/x3) o schianto +1 in mischia (1d4-1) o balestra leggera +2 a distanza (1d6/19-20)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: -

  • Statistiche

Caratteristiche: For 8, Des 11, Cos -, Int -, Sag 10, Car 1

Attacco base/Lotta: +1/-4

Talenti: Robustezza

Abilità: -

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Foreste temperate

Organizzazione: Qualsiasi

Tesoro: -

Avanzamento: -

Modificatore di livello: -

Gli Zombi sono cadaveri rianimati per mezzo di magie oscure e sinistre. Questi automi privi di intelletto si trascinano malfermi, eseguendo gli ordini del loro creatore senza alcuna paura o esitazione.

Non sono certo belli a vedersi.

Tirati fuori dalle loro tombe, mezzo decomposti e parzialmente consumati dai vermi, indossano i resti sbrindellati delle loro vesti funebri. Un acre fetore di morte si diffonde nell'aria attorno a loro.

A motivo della loro totale mancanza di intelligenza, le istruzioni impartite ad uno zombi appena creato devono essere molto semplici, del tipo "Uccidi chiunque entri in questa stanza".

  • Combattimento

Solo azioni singole (Str): Gli Zombi hanno riflessi molto scarsi e possono compiere solo una singola azione di movimento o azione di attacco ogni round. Uno zombi può muoversi alla sua velocità e attaccare nello stesso round, ma solo se tenta una carica.