Ogre Grr1: differenze tra le versioni
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| − | [[Classe Armatura]]: | + | [[Classe Armatura]]: 20 (-1 taglia, +0 Des, +5 naturale, +6 Corazza a bande), contatto 9, colto alla sprovvista 20 |
| − | Dadi Vita: 4d8+11 ( | + | Dadi Vita: 4d8+11+1d10+2 (36 pf) |
| − | Tiri salvezza: Temp + | + | Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +0, Vol +1 |
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, visione crepuscolare | Qualità speciali: Scurovisione 18 m, visione crepuscolare | ||
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Velocità: 9 m in corazza di pelle (6 quadretti); velocità base 12 m | Velocità: 9 m in corazza di pelle (6 quadretti); velocità base 12 m | ||
| − | Attacco: | + | Attacco: [[Ascia bipenne]] grande +11 in mischia (3d6+10/20x3) o giavellotto +4 a distanza (1d8+7) |
| − | Attacco completo: | + | Attacco completo: [[Ascia bipenne]] grande +11/+6 in mischia (3d6+10/20x3) o giavellotto +4 a distanza (1d8+7) |
Spazio/Portata: 3 m/3 m | Spazio/Portata: 3 m/3 m | ||
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| − | Caratteristiche: For | + | Caratteristiche: For 24, Des 10, Cos 15, Int 10, Sag 10, Car 14 |
| − | Attacco base/Lotta: + | + | Attacco base/Lotta: +6/+15 |
| − | Talenti: Arma | + | Talenti: [[Arma focalizzata]] (randello pesante), [[Robustezza]], [[Attacco poderoso]], [[Incalzare]] |
| − | Abilità: {{Asco}} +2, {{Osse}} +2, {{Scal}} + | + | Abilità: {{Asco}} +2, {{Adde}} +2, {{Arti}} +0, {{Cava}} +0, {{Inti}} +4, {{Nuot}} +10, {{Osse}} +2, {{Salt}} +10, {{Scal}} +7 |
Linguaggi: [[Gigantes]], [[Comune]] | Linguaggi: [[Gigantes]], [[Comune]] | ||
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Modificatore di livello: +2 | Modificatore di livello: +2 | ||
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*Combattimento | *Combattimento | ||
Gli ogre preferiscono partire avvantaggiati, tendere imboscate e agguati invece di combattere battaglie onorevoli. Sono abbastanza intelligenti da utilizzare le armi a distanza per indebolite il nemico prima di ingaggiare la lotta, ma i gruppi e le bande di ogre combattono in modo individuale e disorganizzato. | Gli ogre preferiscono partire avvantaggiati, tendere imboscate e agguati invece di combattere battaglie onorevoli. Sono abbastanza intelligenti da utilizzare le armi a distanza per indebolite il nemico prima di ingaggiare la lotta, ma i gruppi e le bande di ogre combattono in modo individuale e disorganizzato. | ||
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Versione attuale delle 15:40, 9 ott 2023
Gigante Guerriero 1°
Taglia: Grande
GS: 3
Allineamento: Generalmente caotico malvagio
Iniziativa: -1
- Difesa
Classe Armatura: 20 (-1 taglia, +0 Des, +5 naturale, +6 Corazza a bande), contatto 9, colto alla sprovvista 20
Dadi Vita: 4d8+11+1d10+2 (36 pf)
Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +0, Vol +1
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, visione crepuscolare
- Attacco
Velocità: 9 m in corazza di pelle (6 quadretti); velocità base 12 m
Attacco: Ascia bipenne grande +11 in mischia (3d6+10/20x3) o giavellotto +4 a distanza (1d8+7)
Attacco completo: Ascia bipenne grande +11/+6 in mischia (3d6+10/20x3) o giavellotto +4 a distanza (1d8+7)
Spazio/Portata: 3 m/3 m
Attacchi speciali: -
- Statistiche
Caratteristiche: For 24, Des 10, Cos 15, Int 10, Sag 10, Car 14
Attacco base/Lotta: +6/+15
Talenti: Arma focalizzata (randello pesante), Robustezza, Attacco poderoso, Incalzare
Abilità: ascoltare +2, addestrare animali +2, artigianato +0, cavalcare +0, intimidire +4, nuotare +10, osservare +2, saltare +10, scalare +7
- Ecologia
Ambiente: Colline temperate
Organizzazione: Solitario, coppia, gruppo (2-4), o banda (5-8 )
Tesoro: Standard
Avanzamento: Per classe del personaggio Ogre - Ogre Grr1 - Ogre Grr2 - Ogre Grr3 - Ogre Grr4 - Ogre Grr5 - Ogre Grr6 - Ogre Grr7 - Ogre Grr8 - Ogre Grr9 - Ogre Grr10 - Ogre Grr11 - Ogre Grr12 - Ogre Grr13 - Ogre Grr14
Modificatore di livello: +2
- Combattimento
Gli ogre preferiscono partire avvantaggiati, tendere imboscate e agguati invece di combattere battaglie onorevoli. Sono abbastanza intelligenti da utilizzare le armi a distanza per indebolite il nemico prima di ingaggiare la lotta, ma i gruppi e le bande di ogre combattono in modo individuale e disorganizzato.
- Equipaggiamento
Ascia bipenne grande, Corazza a bande grande