Lupo leggendario: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
(7 revisioni intermedie di un utente non mostrate)
Riga 1: Riga 1:
Lupo leggendario
+
Animale
  
Animale Medio
+
Taglia: [[Taglia delle creature|Media]]
  
Dadi Vita: 14d8+70(133pf)
+
GS: 7
 +
 
 +
Allineamento: Sempre neutrale
  
 
Iniziativa: +9
 
Iniziativa: +9
  
Velocità: 18 m
+
*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
Classe Armatura: 24 (+9 Des, +5 naturale), contatto 19, colto alla sprovvista 15
+
[[Classe Armatura]]: 24 (+9 Des, +5 naturale), contatto 19, colto alla sprovvista 15
  
Attacco base/Lotta:  
+
Dadi Vita: 14d8+70(133pf)
  
Attacco: Morso +19 in mìschia
+
Tiri salvezza: Temp +14, Rifl +18, Vol +11
  
Danni: Morso 2d6+10
+
Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto
  
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
+
*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
  
Attacchi speciali: Sbilanciare
+
Velocità: 18 m
  
Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto
+
Attacco: Morso +19 in mischia 2d6+10
  
Tiri salvezza: Temp +14, Rifl +18, Voi +11
+
Attacco completo: Morso +19 in mischia 2d6+10
  
Caratteristiche: For 25, Des 28, Cos 21, int 2, Sag 15, Car 10
+
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
  
Abilità:Ascoltare +12, Muoversi Silenziosamente +15, Nascondersi +16, Osservare +12, Sopravvivenza +4*
+
Attacchi speciali: Sbilanciare
  
Talenti: Allerta, Arma Accurata, Furtivo, Resistenza Fisica, Seguire Tracce
+
*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
  
Ambiente: Qualsiasi foresta, collina, montagna, pianura e sotterranei
+
Caratteristiche: For 25, Des 28, Cos 21, int 2, Sag 15, Car 10
  
Organizzazione: Solitario o branco (5-8)
+
Attacco base/[[Lotta]]: +9/+16
  
Grado di Sfida: 7
+
Talenti: [[Allerta]], [[Arma accurata]], [[Furtivo]], [[Resistenza fisica]], [[Seguire tracce]]
  
Tesoro: Nessuno
+
Abilità: {{Asco}} +12, {{Muov}} +15, {{Nasc}} +16, {{Osse}} +12, {{Sopr}}¹ +4
  
Allineamento: Sempre neutrale
+
Linguaggi: -
  
Avanzamento: 15-30 DV (Medio)
+
*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
Modificatore di livello: -
+
Ambiente: Qualsiasi foresta, collina, montagna, pianura e sotterranei
  
Lupo leggendario
+
Organizzazione: Solitario o branco (5-8)
  
Un lupo dall'aspetto fiero e dal manto nero, bianco e grigio, questo animale di solito non è aggressivo nei confronti degli umanoidi, anche se una fame estrema può far sì che attacchi.
+
Tesoro: -
  
Combattimento
+
Avanzamento: {{ElLupoLeg}}
  
Un lupo leggendario incontrato singolarmente potrebbe combattere, o potrebbe ritirarsi per riunire il branco. Ogni volta che è possibile, i lupi leggendari vivono, si muovono e cacciano in branchi.
+
Modificatore di livello: -
 
+
Sbilanciare (Str): Un lupo leggendario che colpisce con un attacco col morso può tentare di sbilanciare l'avversario come azione gratuita (vedi "Sbilanciare" nel Capitolo 8 del Manuale del Giocaiore) senza compiere un attacco di contatto né provocare un attacco di opportunità. Se il tentativo fallisce, l'avversario non può reagire per sbilanciare il lupo leggendario.
+
 
+
Olfatto acuto (Str): Un lupo leggendario può individuare nemici che si avvicinano, scovare nemici nascosti e seguire le tracce grazie al senso dell'olfatto.
+
  
Abilità: Un lupo leggendario riceve un bonus razziale di +2 alle prove di Ascoltare, Muoversi Silenziosamente e Osservare, e un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi.
+
{{DesLupoLeg}}
  
*Riceve anche un bonus razziale di +8 alle prove di Conoscenza delle Terre Selvagge quando segue le tracce mediante l'olfatto acuto.
+
[[Category:Animale leggendario]] [[Category:Foreste fredde]] [[Category:Foreste temperate]] [[Category:Foreste calde]] [[Category:Colline fredde]] [[Category:Colline temperate]] [[Category:Colline calde]] [[Category:Pianure fredde]] [[Category:Pianure temperate]] [[Category:Pianure calde]] [[Category:Montagne fredde]] [[Category:Montagne temperate]] [[Category:Montagne calde]] [[Category:sotterranei]] [[Category:Grado di Sfida 7]]

Versione attuale delle 09:24, 14 nov 2023

Animale

Taglia: Media

GS: 7

Allineamento: Sempre neutrale

Iniziativa: +9

  • Difesa

Classe Armatura: 24 (+9 Des, +5 naturale), contatto 19, colto alla sprovvista 15

Dadi Vita: 14d8+70(133pf)

Tiri salvezza: Temp +14, Rifl +18, Vol +11

Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto

  • Attacco

Velocità: 18 m

Attacco: Morso +19 in mischia 2d6+10

Attacco completo: Morso +19 in mischia 2d6+10

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Sbilanciare

  • Statistiche

Caratteristiche: For 25, Des 28, Cos 21, int 2, Sag 15, Car 10

Attacco base/Lotta: +9/+16

Talenti: Allerta, Arma accurata, Furtivo, Resistenza fisica, Seguire tracce

Abilità: ascoltare +12, muoversi silenziosamente +15, nascondersi +16, osservare +12, sopravvivenza¹ +4

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Qualsiasi foresta, collina, montagna, pianura e sotterranei

Organizzazione: Solitario o branco (5-8)

Tesoro: -

Avanzamento: 14DV - 15DV - 16DV - 17DV - 18DV - 19DV - 20DV - 21DV - 22DV - 23DV - 24DV - 25DV - 26DV - 27DV - 28DV - 29DV - 30DV (Medio)

Modificatore di livello: -

Un lupo dall'aspetto fiero e dal manto nero, bianco e grigio, questo animale di solito non è aggressivo nei confronti degli umanoidi, anche se una fame estrema può far sì che attacchi.

  • Combattimento

Un lupo leggendario incontrato singolarmente potrebbe combattere, o potrebbe ritirarsi per riunire il branco. Ogni volta che è possibile, i lupi leggendari vivono, si muovono e cacciano in branchi.

Sbilanciare (Str): Un lupo leggendario che colpisce con un attacco col morso può tentare di Sbilanciare l'avversario come azione gratuita senza compiere un attacco di contatto né provocare un attacco di opportunità. Se il tentativo fallisce, l'avversario non può reagire per sbilanciare il lupo leggendario.

Olfatto acuto (Str): Un lupo leggendario può individuare nemici che si avvicinano, scovare nemici nascosti e seguire le tracce grazie al senso dell'olfatto.

Abilità: Un lupo leggendario riceve un bonus razziale di +2 alle prove di ascoltare, muoversi silenziosamente e osservare, e un bonus razziale di +4 alle prove di nascondersi.

¹Riceve anche un bonus razziale di +8 alle prove di sopravvivenza quando segue le tracce mediante l'olfatto acuto.