Arconte, lanterna: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Arconte lanterna Esterno Piccolo (Arconte, Buono, Extraplanare, legale) Dadi Vita: 1d8 (4 pf) Iniziativa: +4 Velocità: Volare 18 m (perfetta) (12 quadretti) Classe Armat...')
 
 
(4 revisioni intermedie di un utente non mostrate)
Riga 1: Riga 1:
Arconte lanterna
+
Esterno (Arconte, Buono, Extraplanare, legale)
  
Esterno Piccolo (Arconte, Buono, Extraplanare, legale)
+
Taglia: [[Taglia delle creature|Piccola]]
  
Dadi Vita: 1d8 (4 pf)
+
GS: 2
 +
 
 +
Allineamento: Sempre legale buono
  
 
Iniziativa: +4
 
Iniziativa: +4
  
Velocità: Volare 18 m (perfetta) (12 quadretti)
+
*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
Classe Armatura: 15 (+1 taglia, +4 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 15
+
[[Classe Armatura]]: 15 (+1 taglia, +4 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 15
  
Attacco base/Lotta: +1/-8
+
Dadi Vita: 1d8 (4 pf) - [[RD]] 10/male e magia
 +
 
 +
Tiri salvezza: Temp +2 (+6 contro il veleno), Rifl +2, Vol +2
 +
 
 +
Qualità speciali: Aura di minaccia, scurovisione 18 m, immunità all'elettricità e alla pietrificazione, cerchio magico contro il male, teletrasporto, linguaggi
 +
 
 +
*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
 +
 
 +
Velocità: Volare 18 m (perfetta) (12 quadretti)
  
 
Attacco: Raggio di luce +2 contatto a distanza (1d6)
 
Attacco: Raggio di luce +2 contatto a distanza (1d6)
Riga 21: Riga 31:
 
Attacchi speciali: Capacità magiche
 
Attacchi speciali: Capacità magiche
  
Qualità speciali: Aura di minaccia, riduzione del danno 10/male e magia, scurovisione 18 m, immunità all'elettricità e alla pietrificazione, cerchio magico contro il male, teletrasporto, linguaggi
+
*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
+
Tiri salvezza: Temp +2 (+6 contro il veleno), Rifl +2, Vol +2
+
  
 
Caratteristiche: For 1, Des 11, Cos 10, Int 6, Sag 11, Car 10
 
Caratteristiche: For 1, Des 11, Cos 10, Int 6, Sag 11, Car 10
  
Abilità: Ascoltare +4, Concentrazione +4, Conoscenze (piani) +2, Diplomazia +4, Osservare +4, Percepire Intenzioni +4
+
Attacco base/[[Lotta]]: +1/-8
  
Talenti: Iniziativa Migliorata
+
Talenti: [[Iniziativa migliorata]]
  
Ambiente: Sette Cieli Ascendenti di Celestia
+
Abilità: {{Asco}} +4, {{Conc}} +4, {{Cpia}} +2, {{Dipl}} +4, {{Osse}} +4, {{Perc}} +4
  
Organizzazione: Solitario, coppia o plotone (3-5 )
+
Linguaggi: -
  
Grado di Sfida: 2
+
*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
Tesoro: Nessuno
+
Ambiente: Sette Cieli Ascendenti di Celestia
  
Allineamento: Sempre legale buono
+
Organizzazione: Solitario, coppia o plotone (3-5)
  
Avanzamento: 2-4 DV (Piccolo)
+
Tesoro: -
  
Modificatore di livello: -
+
Avanzamento: {{ElArconteLan}}
  
Arconte lanterna
+
Modificatore di livello: -
 
+
Gli arconti lanterna assomigliano a globi fluttuanti che brillano con la stessa intensità di una torcia. Solo la loro morte può porre segugio come abili combattenti. Allo stesso modo, le loro forti fine al bagliore, benché essi possano tentare di nasconderlo.
+
Gli arconti lanterna sono molto amichevoli e di solito disposti a prestare tutto l' aiuto di cui sono capaci. Purtroppo i loro corpi non sono altro che globi gassosi, e sono decisamente troppo deboli per poter prestare un aiuto materiale vero e proprio. Gli arconti lanterna parlano con voci modulate e melodiose.
+
 
+
Combattimento
+
 
+
Un arconte lanterna ha pochi motivi per gettarsi in una mischia. In genere, si avvicina fluttuando quel tanto che gli permetta di far entrare il nemico nella sua aura di minaccia, e poi colpisce con i suoi raggi di luce. L'arconte lanterna preferisce concentrarsi su un solo avversario alla volta, con l'obiettivo di ridurre drasticamente il numero dei nemici.
+
 
+
Aura di minaccia (Sop): Volontà CD 12 nega.
+
  
Raggio di luce (Str): I raggi di luce di un arconte lanterna hanno una portata di 9 metri. Questo attacco supera la riduzione del danno di qualsiasi tipo.
+
{{DesArconteLan}}
  
Capacità magiche: A volontà: aiuto, fiamma perenne, individuazione del male. 3° livello dell'incantatore.
+
[[Category:Esterno]] [[Category:Sette Cieli Ascendenti di Celestia]] [[Category:Grado di Sfida 2]]

Versione attuale delle 08:22, 17 nov 2023

Esterno (Arconte, Buono, Extraplanare, legale)

Taglia: Piccola

GS: 2

Allineamento: Sempre legale buono

Iniziativa: +4

  • Difesa

Classe Armatura: 15 (+1 taglia, +4 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 15

Dadi Vita: 1d8 (4 pf) - RD 10/male e magia

Tiri salvezza: Temp +2 (+6 contro il veleno), Rifl +2, Vol +2

Qualità speciali: Aura di minaccia, scurovisione 18 m, immunità all'elettricità e alla pietrificazione, cerchio magico contro il male, teletrasporto, linguaggi

  • Attacco

Velocità: Volare 18 m (perfetta) (12 quadretti)

Attacco: Raggio di luce +2 contatto a distanza (1d6)

Attacco completo: 2 raggi di luce +2 contatto a distanza (1d6)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Capacità magiche

  • Statistiche

Caratteristiche: For 1, Des 11, Cos 10, Int 6, Sag 11, Car 10

Attacco base/Lotta: +1/-8

Talenti: Iniziativa migliorata

Abilità: ascoltare +4, concentrazione +4, conoscenze dei piani +2, diplomazia +4, osservare +4, percepire intenzioni +4

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Sette Cieli Ascendenti di Celestia

Organizzazione: Solitario, coppia o plotone (3-5)

Tesoro: -

Avanzamento: 1DV - 2DV - 3DV - 4DV (Piccolo)

Modificatore di livello: -

Gli arconti lanterna assomigliano a globi fluttuanti che brillano con la stessa intensità di una torcia. Solo la loro morte può porre fine al bagliore, benché essi possano tentare di nasconderlo.

Gli arconti lanterna sono molto amichevoli e di solito disposti a prestare tutto l' aiuto di cui sono capaci. Purtroppo i loro corpi non sono altro che globi gassosi, e sono decisamente troppo deboli per poter prestare un aiuto materiale vero e proprio. Gli arconti lanterna parlano con voci modulate e melodiose.

  • Combattimento

Un arconte lanterna ha pochi motivi per gettarsi in una mischia. In genere, si avvicina fluttuando quel tanto che gli permetta di far entrare il nemico nella sua aura di minaccia, e poi colpisce con i suoi raggi di luce. L'arconte lanterna preferisce concentrarsi su un solo avversario alla volta, con l'obiettivo di ridurre drasticamente il numero dei nemici.

Aura di minaccia (Sop): Volontà CD 12 nega.

Raggio di luce (Str): I raggi di luce di un arconte lanterna hanno una portata di 9 metri. Questo attacco supera la riduzione del danno di qualsiasi tipo.

Capacità magiche: A volontà: aiuto, fiamma perenne, individuazione del male. 3° livello dell'incantatore.