Cane intermittente: differenze tra le versioni
(Creata pagina con 'Bestia magica Media Dadi Vita: 4d10 (22 pf) Iniziativa: +3 Velocità: 12 m (8 quadretti) Classe Armatura: 16 (+3 Des, +3 naturale), contatto 13, colto alla, sprovvista 13 ...') |
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Attacco: Morso +4 in mischia (1d6) | Attacco: Morso +4 in mischia (1d6) | ||
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Caratteristiche: For 10, Des 17, Cos 10, Int 10, Sag 13, Car 11 | Caratteristiche: For 10, Des 17, Cos 10, Int 10, Sag 13, Car 11 | ||
− | + | Attacco base/Lotta: +4/+4 | |
− | Talenti: Correre, Seguire | + | Talenti: [[Correre]], [[Seguire tracce]], [[Volontà di ferro]] |
− | + | Abilità: {{Asco}} +5, {{Nasc}} +3, {{Osse}} +5, {{Perc}} +3, {{Sopr}} +4 | |
− | + | Linguaggi: Proprio | |
− | + | *<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span> | |
− | + | Ambiente: Pianure temperate | |
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Versione attuale delle 19:31, 26 dic 2023
Bestia magica
Taglia: Media
GS: 2
Allineamento: Generalmente legale buono
Iniziativa: +3
- Difesa
Classe Armatura: 16 (+3 Des, +3 naturale), contatto 13, colto alla, sprovvista 13
Dadi Vita: 4d10 (22 pf)
Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +7, Vol +4
Qualità speciali: Intermittenza, scurovisione 18 m, porta dimensionale, visione crepuscolare, olfatto acuto
- Attacco
Velocità: 12 m (8 quadretti)
Attacco: Morso +4 in mischia (1d6)
Attacco completo: Morso +4 in mischia (1d6)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: -
- Statistiche
Caratteristiche: For 10, Des 17, Cos 10, Int 10, Sag 13, Car 11
Attacco base/Lotta: +4/+4
Talenti: Correre, Seguire tracce, Volontà di ferro
Abilità: ascoltare +5, nascondersi +3, osservare +5, percepire intenzioni +3, sopravvivenza +4
Linguaggi: Proprio
- Ecologia
Ambiente: Pianure temperate
Organizzazione: Solitario, coppia o branco (7-16)
Tesoro: -
Avanzamento: 4DV - 5DV - 6DV - 7DV (Medio); 8DV - 9DV - 10DV - 11DV - 12DV (Grande)
Modificatore di livello: +2 (gregario)
Un grosso canide con il pelo giallo-bruno e grandi orecchie senza altri elementi particolari. Però sparisce all'improvviso e subito riappare altrove. Il cane intermittente è un canide intelligente che possiede una limitata capacità di teletrasporto. I cani intermittenti sono animali socievoli, e spesso viaggiano in branchi. Ingeriscono in eguale misura carni e vegetali. Si tengono alla larga dalle lande degli umani, ma scacciano gli umanoidi malvagi che entrano nei loro territori. I cani intermittenti hanno una loro lingua, una miscellanea di abbai, latrati, uggiolii e ringhi che può trasmettere informazioni articolate. Quando non cacciano, indugiano nel gioco l'uno con l'altro e sono molto protettivi verso i loro cuccioli, che spesso vengono rapiti dai forestieri per farne animali da guardia. Cani intermittenti e belve distorcenti sono nemici giurati.
- Combattimento
I cani intermittenti cacciano in branco, e si teletrasportano in modo del tutto casuale finché non circondano la loro preda, e alcuni di essi possono attaccare ai fianchi.
Intermittenza (Sop): Un cane intermittente può usare intermittenza come l'incantesimo omonimo (8 ° livello dell'incantatore), e può evocare o terminare l'effetto con un'azione gratuita.
Porta dimensionale (Sop): Un cane intermittente può teletrasportasi, come porta dimensionale (8° livello dell'incantatore), una volta per round con un'azione gratuita. Questa capacità ha effetto solo sul cane intermittente, che non può mai apparire all'interno di un corpo solido e può subito agire dopo essersi teletrasportato.