Cacciatore Nentyar: differenze tra le versioni
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| + | Per diventare un cacciatore Nentyar, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti. | ||
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| + | Talenti: [[Allerta]], [[Incantare in combattimento]], [[Seguire tracce]]. | ||
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| + | Speciale: Il personaggio deve poter selezionare i talenti regionali della Grande Valle (la Grande Valle deve essere la sua regione nativa, oppure deve avere 2 gradi in Conoscenze locali Grande Valle). | ||
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| + | *Abilità di classe. {{Adde}}, {{Arti}}, {{Asco}}, {{Cerc}}, {{Conc}}, {{Cnat}}, {{Equi}}, {{Muov}}, {{Nasc}}, {{Nuot}}, {{Osse}}, {{Perc}}, {{Prof}}, {{Salt}}, {{Scal}} e {{Sopr}}. | ||
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| + | *Competenza nelle armi e nelle armature: Un cacciatore Nentyar è competente in tutte le armi semplici e da guerra, nelle armature leggere, ma non negli scudi. | ||
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| + | *Incantesimi al giorno: A partire dal 1° livello, un cacciatore Nentyar può spendere i [[Punti apprendimento magia]] per imparare incantesimi divini scelti da [[:Category:Incantesimi da Cacciatore Nentyar|questa lista]], oppure per aumentare la propria riserva di [[mana]] divino. Il livello dell'incantatore del personaggio è pari al suo livello da cacciatore Nentyar più i suoi livelli da chierico o druido (o la metà dei suoi livelli da ranger). Per lanciare un incantesimo il cacciatore deve avere un punteggio di Saggezza pari a 10 + il livello dell'incantesimo. Gli incantesimi bonus dei cacciatori Nentyar sono basati sulla Saggezza, e i tiri salvezza contro questi incantesimi hanno una CD pari a 10 + il livello dell'incantesimo + il modificatore di Saggezza del cacciatore. Il cacciatore Nentyar può spendere i [[Punti apprendimento magia]] per imparare incantesimi il cui livello non superi il massimo indicato nella tabella. | ||
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| + | *Rapido segugio [[(Str)]]: Al 2° livello, un cacciatore Nentyar può muoversi alla sua normale velocità mentre segue le tracce anche senza subire la normale penalità di -5. | ||
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| + | *Rapidità del cervo: Al 3° livello, la velocità di un cacciatore Nentyar aumenta di +3 metri se indossa armature leggere o nessuna armatura e se non sta trasportando un carico pesante. | ||
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| + | *Occhi del falco: Al 4° livello, un cacciatore Nentyar sviluppa una vista incredibilmente acuta e ottiene un bonus di +4 a tutte le prove di Osservare. | ||
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| + | *Cuor di leone: Al 5° livello, un cacciatore Nentyar diventa immune alla paura, magica o normale. Diversamente dall'aura di coraggio di un paladino, questa capacità non conferisce alcuna resistenza speciale alla paura a nessuno dei suoi alleati. | ||
Versione attuale delle 16:31, 19 feb 2018
| Liv | Attacco base | Tempra | Riflessi | Volontà | Speciale | Punti apprendimento magia | Livello massimo d'incantesimo Nentyar |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | 2 | 2 | 0 | Andatura nel bosco | 4 | 1 |
| 2 | +1 | 3 | 3 | 0 | Rapido segugio | 4 | 2 |
| 3 | +2 | 3 | 3 | 1 | Rapidità del cervo | 12 | 3 |
| 4 | +3 | 4 | 4 | 1 | Occhi del falco | 14 | 4 |
| 5 | +3 | 4 | 4 | 1 | Cuor di leone | 22 | 5 |
- Requisiti
Per diventare un cacciatore Nentyar, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
Allineamento: Qualunque non malvagio.
Abilità: cercare 4 gradi, osservare 8 gradi, sopravvivenza 8 gradi.
Talenti: Allerta, Incantare in combattimento, Seguire tracce.
Speciale: Il personaggio deve poter selezionare i talenti regionali della Grande Valle (la Grande Valle deve essere la sua regione nativa, oppure deve avere 2 gradi in Conoscenze locali Grande Valle).
- Dado Vita: d6
- Abilità di classe. addestrare animali, artigianato, ascoltare, cercare, concentrazione, conoscenza della natura, equilibrio, muoversi silenziosamente, nascondersi, nuotare, osservare, percepire intenzioni, professione, saltare, scalare e sopravvivenza.
- Punti abilità ad ogni livello: 4 + modificatore di Int
- Competenza nelle armi e nelle armature: Un cacciatore Nentyar è competente in tutte le armi semplici e da guerra, nelle armature leggere, ma non negli scudi.
- Incantesimi al giorno: A partire dal 1° livello, un cacciatore Nentyar può spendere i Punti apprendimento magia per imparare incantesimi divini scelti da questa lista, oppure per aumentare la propria riserva di mana divino. Il livello dell'incantatore del personaggio è pari al suo livello da cacciatore Nentyar più i suoi livelli da chierico o druido (o la metà dei suoi livelli da ranger). Per lanciare un incantesimo il cacciatore deve avere un punteggio di Saggezza pari a 10 + il livello dell'incantesimo. Gli incantesimi bonus dei cacciatori Nentyar sono basati sulla Saggezza, e i tiri salvezza contro questi incantesimi hanno una CD pari a 10 + il livello dell'incantesimo + il modificatore di Saggezza del cacciatore. Il cacciatore Nentyar può spendere i Punti apprendimento magia per imparare incantesimi il cui livello non superi il massimo indicato nella tabella.
- Andatura nel bosco (Str): Un cacciatore Nentyar può muoversi attraverso qualsiasi tipo di sottobosco (come rovi, sterpi naturali, zone infestate e simili terreni) a velocità normale e senza subire danni o altri impedimenti. Tuttavia, rovi, sterpi e aree intestate che sono incantati o manipolati magicamente per impedire il movimento hanno effetto anche sul cacciatore.
- Rapido segugio (Str): Al 2° livello, un cacciatore Nentyar può muoversi alla sua normale velocità mentre segue le tracce anche senza subire la normale penalità di -5.
- Rapidità del cervo: Al 3° livello, la velocità di un cacciatore Nentyar aumenta di +3 metri se indossa armature leggere o nessuna armatura e se non sta trasportando un carico pesante.
- Occhi del falco: Al 4° livello, un cacciatore Nentyar sviluppa una vista incredibilmente acuta e ottiene un bonus di +4 a tutte le prove di Osservare.
- Cuor di leone: Al 5° livello, un cacciatore Nentyar diventa immune alla paura, magica o normale. Diversamente dall'aura di coraggio di un paladino, questa capacità non conferisce alcuna resistenza speciale alla paura a nessuno dei suoi alleati.