Erinni: differenze tra le versioni

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(Creata pagina con 'Esterno Medio (Baatezu, Extraplanare, Legale, Malvagio) Dadi Vita: 9d8+45 (85 pf) Iniziativa: +5 Velocità: 9 m (6 quadretti), volare 15 m (buona) Classe Armatura: 23 (+5 ...')
 
 
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Esterno Medio (Baatezu, Extraplanare, Legale, Malvagio)
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Esterno (Baatezu, Extraplanare, Legale, Malvagio)
  
Dadi Vita: 9d8+45 (85 pf)
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GS: 8
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Allineamento: Sempre legale malvagio
  
 
Iniziativa: +5
 
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Velocità: 9 m (6 quadretti), volare 15 m (buona)
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Classe Armatura: 23 (+5 Des, +8 naturale), contatto 15, colto alla sprovvista 18
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[[Classe Armatura]]: 23 (+5 Des, +8 naturale), contatto 15, colto alla sprovvista 18
  
Attacco base/Lotta:+9/+14
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Dadi Vita: 9d8+45 (85 pf) - [[RD]] 5/bene
  
Attacco: Spada lunga +14 in mischia (1d8+5/19-20) o arco lungo composito infuocato+1 (bonus di For +5) +15 a distanza (1d8+6/x 3 più 1d6 fuoco) o corda +14 a distanza (intralciare)
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Tiri salvezza: Temp +11, Rifl +11, Vol +10 - [[RI]] 20
  
Attacco completo: Spada lunga +14/+9 in mischia (1d8+5/19-20) o arco lungo composito infuocato+1 (bonus di For +5) +15/+10 a distanza (1d8+6/x3 più 1d6 fuoco) o corda +14 a distanza (intralciare)
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Qualità speciali: Scurovisione 18m, immunità al fuoco e al veleno, resistenza all'acido 10 e al freddo 10, vedere nell'oscurità, telepatia 30 m, visione del vero
  
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
  
Attacchi speciali: Intralciare, capacità magiche, evoca baatezu
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Velocità: 9 m (6 quadretti), volare 15 m (buona)
  
Qualità speciali: Riduzione del danno 5/bene, scurovisione 18m, immunità al fuoco e al veleno, resistenza all'acido 10 e al freddo 10, vedere nell'oscurità, resistenza agli incantesimi 20, telepatia 30 m, visione del vero
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Attacco: Spada lunga +14 in mischia 1d8+5/19-20 o arco lungo composito infuocato +1 (bonus di For +5) +15 a distanza 1d8+6/x 3 più 1d6 fuoco o corda +14 a distanza ([[intralciare]])
  
Tiri salvezza: Temp +11, Rifl +11, Vol +10
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Attacco completo: Spada lunga +14/+9 in mischia 1d8+5/19-20 o arco lungo composito infuocato +1 (bonus di For +5) +15/+10 a distanza 1d8+6/x3 più 1d6 fuoco o corda +14 a distanza ([[intralciare]])
  
Caratteristiche: For 21, Des 21, Cos 21, Int 14, Sag 18, Car 20
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Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
  
Abilità: Artista della Fuga +17, Ascoltare +16, Cercare +14, Concentrazione +17, Conoscenze (due qualsiasi) +14, Diplomazia +7, Muoversi Silenziosamente +17, Nascondersi +17, Osservare +16, Percepire Intenzioni +16, Sopravvivenza +4 (+6 seguendo tracce), Utilizzare Corde +5 (+7 con legami)
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Attacchi speciali: Intralciare, capacità magiche, evoca baatezu
  
Talenti: Mobilità ', Schivare ', Tiro in Movimento, Tiro Preciso, Tiro Rapido, Tiro Ravvicinato
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
  
Ambiente: Nove Inferi di Baator
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Caratteristiche: For 21, Des 21, Cos 21, Int 14, Sag 18, Car 20
  
Organizzazione: Solitario
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Attacco base/Lotta: +9/+14
  
Grado di Sfida: 8
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Talenti: [[Mobilità]], [[Schivare]], [[Tiro in movimento]], [[Tiro preciso]], [[Tiro rapido]], [[Tiro ravvicinato]]
  
Tesoro: Standard, più corda e arco lungo composito infuocato+1 (bonus di For +5)
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Abilità: {{Afug}} +17, {{Asco}} +16, {{Cerc}} +14, {{Conc}} +17, {{Cono}} (due qualsiasi) +14, {{Dipl}} +7, {{Muov}} +17, {{Nasc}} +17, {{Osse}} +16, {{Perc}} +16, {{Sopr}} +4 (+6 seguendo tracce), {{Ucor}} +5 (+7 con legami)
  
Allineamento: Sempre legale malvagio
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Linguaggi: Infernale, Celestiale e Draconico
  
Avanzamento: 10-18 DV (Medio)
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
Modificatore di livello: +7
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Ambiente: Nove Inferi di Baator
  
Una donna vistosa e bellissima, con un fisico statuario e una pelle liscia, si trova nelle vicinanze. Ha grandi ali piumate e brillanti occhi rossi. Impugna una spada lunga e un arco rosso lucido legato lungo la schiena.
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Organizzazione: Solitario
  
Le erinni, secondo le dicerie che circolano nei piani inferiori, erano un tempo angeli, che poi caddero in disgrazia per aver ceduto a qualche tentazione o compiuto misfatti. Oggi, i cieli dei: Nove Inferi sono affollati dalle loro discendenti. Le erinni prestano servizio come esploratrici, scudieri e persino concubine dei diavoli più potenti. A differenza degli altri diavoli, le erinni sono simili a donne molto avvenenti e hanno un aspetto attraente per gli uomini. Se vengono scambiate per celestiali, come erano un tempo a detta delle antiche leggende, trovano il modo di approfittare dell'equivoco. Un' erinni è alta circa 1,8 metri e pesa approssimativamente 75 kg. Le erinni parlano l'Infernale, il Celestiale e il Draconico.
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Tesoro: Standard, più corda e arco lungo composito infuocato +1 (bonus di For +5)
  
Combattimento
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Avanzamento: {{ElErin}}
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Modificatore di livello: +7
  
Le erinni preferiscono combattere a distanza. Usano charme sui mostri per distrarre o scompigliare i nemici, e poi dall'alto li tempestano con una micidiale pioggia di frecce. Le armi naturali di una erinni, come pure quelle che impugna, devono essere considerate di allineamento legale e di allineamento malvagio allo scopo di superare la riduzione del danno.
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{{DesErinni}}
  
Intralciare (Str): Ciascuna erinni possiede una robusta corda lunga circa 15 metri che può intralciare avversari di qualsiasi taglia come un incantesimo animare corde (16° livello dell'incantatore). La erinni può lanciare la sua corda fino a 9 metri di distanza senza alcuna penalità di gittata. Una erinni di solito intralcia un nemico, lo solleva per aria e lo lascia cadere da una grande altezza.
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'''Intralciare''' [[(Str)]]: Ciascuna erinni possiede una robusta corda lunga circa 15 metri che può intralciare avversari di qualsiasi taglia come un incantesimo [[animare corde]] (16° livello dell'incantatore). La erinni può lanciare la sua corda fino a 9 metri di distanza senza alcuna penalità di gittata. Una erinni di solito intralcia un nemico, lo solleva per aria e lo lascia cadere da una grande altezza.
  
Capacità magiche: A volontà: charme sui mostri (CD 19), immagine minore (CD 17), influenza sacrilega (CD 19), teletrasporto superiore (solo su se stessa più 25 kg di oggetti). 12° livello dell'incantatore. Le CD dei tiri salvezza sono basate sul Carisma.
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'''Capacità magiche''': [[LI]] 12° Le CD dei tiri salvezza sono basate sul Carisma.
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*A volontà: [[Charme sui mostri]] (CD 19), [[Immagine minore]] (CD 17), [[Influenza sacrilega]] (CD 19), [[Teletrasporto superiore]] (solo su se stessa più 25 kg di oggetti).
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*Evoca baatezu [[(Mag)]]: Una volta al giorno una erinni può tentare di evocare 2d10 [[Lemure|lemuri]] o 1d4 [[Barbazu|diavoli barbuti]] con una probabilità di successo del 50%. Questa capacità è equivalente ad un incantesimo di 3° livello.
  
Evoca baatezu (Mag): Una volta al giorno una erinni può tentare di evocare 2d10 lemuri o 1d4 diavoli barbuti con una probabilità di successo del 50%. Questa capacità è equivalente ad un incantesimo di 3° livello.
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'''Visione del vero''' [[(Sop)]]: Le erinni possiedono una capacità di [[visione del vero]] permanente, come l'incantesimo (14° livello dell'incantatore).
  
Visione del vero (Sop): Le erinni possiedono una capacità di visione del vero permanente, come l'incantesimo (14° livello dell'incantatore).
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[[Category:Esterno]] [[Category:Diavoli]] [[Category:Sottotipo baatezu]] [[Category:Nove Inferi di Baator]] [[Category:Grado di Sfida 8]]

Versione attuale delle 17:04, 25 nov 2022

Esterno (Baatezu, Extraplanare, Legale, Malvagio)

Taglia: Media

GS: 8

Allineamento: Sempre legale malvagio

Iniziativa: +5

  • Difesa

Classe Armatura: 23 (+5 Des, +8 naturale), contatto 15, colto alla sprovvista 18

Dadi Vita: 9d8+45 (85 pf) - RD 5/bene

Tiri salvezza: Temp +11, Rifl +11, Vol +10 - RI 20

Qualità speciali: Scurovisione 18m, immunità al fuoco e al veleno, resistenza all'acido 10 e al freddo 10, vedere nell'oscurità, telepatia 30 m, visione del vero

  • Attacco

Velocità: 9 m (6 quadretti), volare 15 m (buona)

Attacco: Spada lunga +14 in mischia 1d8+5/19-20 o arco lungo composito infuocato +1 (bonus di For +5) +15 a distanza 1d8+6/x 3 più 1d6 fuoco o corda +14 a distanza (intralciare)

Attacco completo: Spada lunga +14/+9 in mischia 1d8+5/19-20 o arco lungo composito infuocato +1 (bonus di For +5) +15/+10 a distanza 1d8+6/x3 più 1d6 fuoco o corda +14 a distanza (intralciare)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Intralciare, capacità magiche, evoca baatezu

  • Statistiche

Caratteristiche: For 21, Des 21, Cos 21, Int 14, Sag 18, Car 20

Attacco base/Lotta: +9/+14

Talenti: Mobilità, Schivare, Tiro in movimento, Tiro preciso, Tiro rapido, Tiro ravvicinato

Abilità: artista della fuga +17, ascoltare +16, cercare +14, concentrazione +17, Tutte le conoscenze (due qualsiasi) +14, diplomazia +7, muoversi silenziosamente +17, nascondersi +17, osservare +16, percepire intenzioni +16, sopravvivenza +4 (+6 seguendo tracce), utilizzare corde +5 (+7 con legami)

Linguaggi: Infernale, Celestiale e Draconico

  • Ecologia

Ambiente: Nove Inferi di Baator

Organizzazione: Solitario

Tesoro: Standard, più corda e arco lungo composito infuocato +1 (bonus di For +5)

Avanzamento: 9 DV - 10 DV - 11 DV - 12 DV - 13 DV - 14 DV - 15 DV - 16 DV - 17 DV - 18 DV (Media)

Modificatore di livello: +7

Una donna vistosa e bellissima, con un fisico statuario e una pelle liscia, si trova nelle vicinanze. Ha grandi ali piumate e brillanti occhi rossi. Impugna una spada lunga e un arco rosso lucido legato lungo la schiena.

Le erinni, secondo le dicerie che circolano nei piani inferiori, erano un tempo angeli, che poi caddero in disgrazia per aver ceduto a qualche tentazione o compiuto misfatti. Oggi, i cieli dei Nove Inferi sono affollati dalle loro discendenti. Le erinni prestano servizio come esploratrici, scudieri e persino concubine dei diavoli più potenti. A differenza degli altri diavoli, le erinni sono simili a donne molto avvenenti e hanno un aspetto attraente per gli uomini. Se vengono scambiate per celestiali, come erano un tempo a detta delle antiche leggende, trovano il modo di approfittare dell'equivoco. Un' erinni è alta circa 1,8 metri e pesa approssimativamente 75 kg.

Le erinni parlano l'Infernale, il Celestiale e il Draconico.

  • Combattimento

Le erinni preferiscono combattere a distanza. Usano charme sui mostri per distrarre o scompigliare i nemici, e poi dall'alto li tempestano con una micidiale pioggia di frecce. Le armi naturali di una erinni, come pure quelle che impugna, devono essere considerate di allineamento legale e di allineamento malvagio allo scopo di superare la riduzione del danno.

Intralciare (Str): Ciascuna erinni possiede una robusta corda lunga circa 15 metri che può intralciare avversari di qualsiasi taglia come un incantesimo animare corde (16° livello dell'incantatore). La erinni può lanciare la sua corda fino a 9 metri di distanza senza alcuna penalità di gittata. Una erinni di solito intralcia un nemico, lo solleva per aria e lo lascia cadere da una grande altezza.

Capacità magiche: LI 12° Le CD dei tiri salvezza sono basate sul Carisma.

Visione del vero (Sop): Le erinni possiedono una capacità di visione del vero permanente, come l'incantesimo (14° livello dell'incantatore).