Zombi, troglodita: differenze tra le versioni

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Non morto Medio
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Non morto
  
Dadi Vita: 4d12+3 (29 pf)
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GS: 1
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Allineamento: Sempre neutrale malvagio
  
 
Iniziativa: -2
 
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Velocità: 9 m (6 quadretti; non può correre)
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Classe Armatura: 16 (-2 Des, +8 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista  
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Classe Armatura: 16 (-2 Des, +8 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista
  
Attacco base/Lotta: +2/+3
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Dadi Vita: 4d12+3 (29 pf)
  
Attacco: Randello pesante +3 in mischia (1d1o+1) o morso +3 in mischia (1d4+1) o schianto +3 in mischia (1d6+1) o giavellotto +0 a distanza (1d6+1)
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Tiri salvezza: Temp +1, Rifl -1, Vol +4 - [[RD]] 5/tagliente
  
Attacco completo: Randello pesante +3 in mischia (1d10+1) o morso +3 in mischia (1d4+1) o schianto +3 in mischia (1d6+1) o giavellotto +0 a distanza (1d6+1)
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Qualità speciali: Solo azioni singole, scurovisione 18 m, tratti dei non morti
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Velocità: 9 m (6 quadretti; non può correre)
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Attacco: [[Randello pesante]] +3 in mischia (1d10+1) o morso +3 in mischia (1d4+1) o schianto +3 in mischia (1d6+1) o [[giavellotto]] +0 a distanza (1d6+1)
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Attacco completo: [[Randello pesante]] +3 in mischia (1d10+1) o morso +3 in mischia (1d4+1) o schianto +3 in mischia (1d6+1) o [[giavellotto]] +0 a distanza (1d6+1)
  
 
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
 
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
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Attacchi speciali: -
 
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Qualità speciali: Solo azioni singole, riduzione del danno 5/ tagliente, scurovisione 18 m, tratti dei non morti
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
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Tiri salvezza: Temp +1, Rifl -1, Vol +4
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Caratteristiche: For 12, Des 7, Cos -, Int -, Sag 10, Car 1
 
Caratteristiche: For 12, Des 7, Cos -, Int -, Sag 10, Car 1
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Attacco base/[[Lottare|Lotta]]: +2/+3
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Talenti: [[Robustezza]]
  
 
Abilità: -
 
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Talenti: Robustezza
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Linguaggi: -
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Sotterranei
 
Ambiente: Sotterranei
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Organizzazione: Qualsiasi
 
Organizzazione: Qualsiasi
  
Grado di Sfida: 1
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Tesoro: -
  
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Avanzamento: -
  
Allineamento: Sempre neutrale malvagio
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Avanzamento: Nessuno
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{{Zombi}}
  
Modificatore di livello: -
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[[Category:Non morto]] [[Category:Sotterranei]] [[Category:Grado di Sfida 1]]

Versione attuale delle 14:57, 9 ott 2023

Non morto

Taglia: Media

GS: 1

Allineamento: Sempre neutrale malvagio

Iniziativa: -2

  • Difesa

Classe Armatura: 16 (-2 Des, +8 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista

Dadi Vita: 4d12+3 (29 pf)

Tiri salvezza: Temp +1, Rifl -1, Vol +4 - RD 5/tagliente

Qualità speciali: Solo azioni singole, scurovisione 18 m, tratti dei non morti

  • Attacco

Velocità: 9 m (6 quadretti; non può correre)

Attacco: Randello pesante +3 in mischia (1d10+1) o morso +3 in mischia (1d4+1) o schianto +3 in mischia (1d6+1) o giavellotto +0 a distanza (1d6+1)

Attacco completo: Randello pesante +3 in mischia (1d10+1) o morso +3 in mischia (1d4+1) o schianto +3 in mischia (1d6+1) o giavellotto +0 a distanza (1d6+1)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: -

  • Statistiche

Caratteristiche: For 12, Des 7, Cos -, Int -, Sag 10, Car 1

Attacco base/Lotta: +2/+3

Talenti: Robustezza

Abilità: -

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Sotterranei

Organizzazione: Qualsiasi

Tesoro: -

Avanzamento: -

Modificatore di livello: -

Gli Zombi sono cadaveri rianimati per mezzo di magie oscure e sinistre. Questi automi privi di intelletto si trascinano malfermi, eseguendo gli ordini del loro creatore senza alcuna paura o esitazione.

Non sono certo belli a vedersi.

Tirati fuori dalle loro tombe, mezzo decomposti e parzialmente consumati dai vermi, indossano i resti sbrindellati delle loro vesti funebri. Un acre fetore di morte si diffonde nell'aria attorno a loro.

A motivo della loro totale mancanza di intelligenza, le istruzioni impartite ad uno zombi appena creato devono essere molto semplici, del tipo "Uccidi chiunque entri in questa stanza".

  • Combattimento

Solo azioni singole (Str): Gli Zombi hanno riflessi molto scarsi e possono compiere solo una singola azione di movimento o azione di attacco ogni round. Uno zombi può muoversi alla sua velocità e attaccare nello stesso round, ma solo se tenta una carica.