Categoria:Iniziato di Mystra: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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Il personaggio è stato iniziato ai più grandi segreti della chiesa di Mystra.
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Prerequisiti: Chierico di 3° livello, divinità patrona Mystra.
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Benefici: Il personaggio può tentare di lanciare incantesimi anche all'interno di una zona di magia morta o di un campo antimagia. In una zona di magia morta, deve superare una prova di livello dell'incantatore con CD pari a 20 + il livello dell'incantesimo che cerca di lanciare. In un campo anti-magia, deve superare una prova di livello dell'incantatore con CD pari a 11 + il livello dell'incantatore del campo anti-magia. Se la prova ha successo, l'incantesimo funziona normalmente.
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Inoltre, il personaggio può aggiungere i seguenti incantesimi alla sua lista di incantesimi da* chierico.
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[[Scudo incantato]]: Conferisce un bonus di resistenza +3 ai tiri salvezza contro gli incantesimi e le capacità magiche.
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3° [[Qualsiasi incantesimo]]: L'incantatore può leggere e preparare un incantesimo di livello pari o inferiore al 2 da un libro di incantesimi o da una pergamena in uno slot incantesimo di dominio di 3' livello.
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[[Filatterio magico]]: Attiva un incantesimo su una pergamena quando si verifica una condizione di attivazione.
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6° [[Mantello di incantesimi]]: Assorbe gli incantesimi in arrivo designati e riconvoglia la loro energia in un incantesimo di guarigione o un altro incantesimo scelto in precedenza.
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6° [[Qualsiasi incantesimo superiore]]: Funziona come qualsiasi incantesimo, ma l'incantatore è in grado di leggere e preparare qualsiasi incantesimo arcano di livello pari o inferiore al 5° in uno slot incantesimo di dominio di 6° livello.
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7° [[Stella sacra]]: Crea una stella lucente che riflette 1d6+3 livelli di incantesimo come riflettere incantesimo, conferisce un bonus di circostanza +10 alla CA o scaglia una folgore di energia che infligge ld6 danni per ogni due livelli.
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Speciale: Gli incantesimi qualsiasi incantesimo e qualsiasi incante-
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simo superiore compaiono anche nella lista del dominio degli
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incantesimi. Con questo talento, il personaggio è in grado di
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lanciarli come normali incantesimi da chierico, e non solo
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come incantesimi di dominio.
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Versione attuale delle 16:57, 4 ott 2023

Il personaggio è stato iniziato ai più grandi segreti della chiesa di Mystra.

Prerequisiti: Chierico di 3° livello o Anima prescelta di 4° livello, divinità patrona Mystra.

Benefici: Il personaggio può tentare di lanciare incantesimi anche all'interno di una zona di magia morta o di un Campo anti-magia. In una zona di magia morta, deve superare una prova di livello dell'incantatore con CD pari a 20 + il livello dell'incantesimo che cerca di lanciare. In un campo anti-magia, deve superare una prova di livello dell'incantatore con CD pari a 11 + il livello dell'incantatore del campo anti-magia. Se la prova ha successo, l'incantesimo funziona normalmente.

Inoltre, il personaggio può aggiungere i seguenti incantesimi alla sua lista di incantesimi da chierico.

Livello

Scudo incantato: Conferisce un bonus di resistenza +3 ai tiri salvezza contro gli incantesimi e le capacità magiche.

Vista arcana: Questo incantesimo fa scintillare di blu gli occhi dell'incantatore egli consente di vedere aure magiche entro un raggio di 36 metri.

Manto di Ilyykur: L'incantatore si ammanta in un'aura luminosa che lo protegge contro la magia ostile.

Filatterio magico: Attiva un incantesimo su una pergamena quando si verifica una condizione di attivazione.

Mantello di incantesimi: Assorbe gli incantesimi in arrivo designati e riconvoglia la loro energia in un incantesimo di guarigione o un altro incantesimo scelto in precedenza.

Stella sacra: Crea una stella lucente che riflette 1d6+3 livelli di incantesimo come riflettere incantesimo, conferisce un bonus di circostanza +10 alla CA o scaglia una folgore di energia che infligge 1d6 danni per ogni due livelli.

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