Gigante delle colline cinghiale ferale mannaro: differenze tra le versioni

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===Gigante delle colline cinghiale crudele mannaro, forma di gigante===
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Gigante grande (Mutaforma)
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Velocità: 9 m in corazza di pelle (6 quadretti); velocità base 12 m
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*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
Classe Armatura: 22 (-1 taglia, -1 Des, +11 naturale, +3 corazza di pelle), contatto 8, colto alla sprovvista 22
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[[Classe Armatura]]: 22 (-1 taglia, -1 Des, +11 naturale, +3 corazza di pelle), contatto 8, colto alla sprovvista 22
  
Attacco base/Lotta: +14/+25
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Dadi Vita: 12d8+51 più 7d8+49 (185 pf)
  
Attacco: Randello pesante +21 in mischia (2d8+10) o schianto +20 in mischia (1d4+7) o roccia +12 a distanza (2d6+7)
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Tiri salvezza: Temp +17, Rifl +8, Vol +12
  
Attacco completo: Randello pesante +21/+16 in mischia (2d8+10) o 2 schianti +20 in mischia (1d4+7) o roccia +12 a distanza (2d6+7)
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Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con i cinghiali, riduzione del danno 10/argento, ferocia, visione crepuscolare, olfatto acuto
  
Spazio/Portata: 3m/3m
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
  
Attacchi speciali: Maledizione della licantropia
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Velocità: 9 m in corazza di pelle (6 quadretti); velocità base 12 m
  
Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con i cinghiali, riduzione del danno
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Attacco: Randello pesante +21 in mischia (2d8+10) o schianto +20 in mischia (1d4+7) o roccia +12 a distanza (2d6+7)
  
10/argento, ferocia, visione crepuscolare, olfatto acuto
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Attacco completo: Randello pesante +21/+16 in mischia (2d8+10) o 2 schianti +20 in mischia (1d4+7) o roccia +12 a distanza (2d6+7)
  
Tiri salvezza: Temp +17, Rifl +8, Vol +12
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Spazio/Portata: 3 m/3 m
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Attacchi speciali: Scagliare rocce
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
  
 
Caratteristiche: For 25, Des 8, Cos 19, Int 6, Sag 12, Car 7
 
Caratteristiche: For 25, Des 8, Cos 19, Int 6, Sag 12, Car 7
  
Abilità: Ascoltare +10, Osservare +12, Saltare +22, Scalare +18
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Attacco base/[[Lotta]]: +14/+25
  
Talenti: Allerta ", Arma Focalizzata (lo stesso della forma di gigante) (randello pesante), Attacco Poderoso, Incalzare, Resistenza Fisica, Spezzare Migliorato, Spingere Migliorato, Volontà di Ferro'
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Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (lo stesso della forma di gigante) (randello pesante), Attacco Poderoso, Incalzare, Resistenza Fisica, Spezzare Migliorato, Spingere Migliorato, Volontà di Ferro
  
Ambiente: Colline temperate
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Abilità: {{Asco}} +10, {{Osse}} +12, {{Salt}} +22, {{Scal}} +18
  
Organizzazione: Solitario, coppia, branco (3-4) o truppa (lo stesso della forma di gigante)
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(2-4 più 1-4 cinghiali crudeli)
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Grado di Sfida: 11
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Organizzazione: Solitario, coppia, branco (3-4) o truppa (lo stesso della forma di gigante) (2-4 più 1-4 [[cinghiali ferali]])
  
 
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Questo gigante è ricoperto da una peluria corta e dura, e ha artigli affilati. La sua testa sembra quella di un porco, con zanne protruse e piccoli occhi rossi colmi d 'ira. I cinghiali crudeli mannari in forma di gigante sembrano molto, simili ai normali giganti delle colline, solo un po' più tarchiati, e con una peluria più grezza e ispida. Il cinghiale crudele mannaro descritto qui è basato su un gigante delle colline ed è un licantropo naturale, con i normali punteggi di caratteristica per un gigante delle colline.
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Questo gigante è ricoperto da una peluria corta e dura, e ha artigli affilati. La sua testa sembra quella di un porco, con zanne protruse e piccoli occhi rossi colmi d 'ira. I cinghiali ferali mannari in forma di gigante sembrano molto, simili ai normali giganti delle colline, solo un po' più tarchiati, e con una peluria più grezza e ispida. Il cinghiale ferale mannaro descritto qui è basato su un gigante delle colline ed è un licantropo naturale, con i normali punteggi di caratteristica per un gigante delle colline.
  
Combattimento
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*Combattimento
  
I cinghiali crudeli mannari si adirano con grande rapidità. Di solito danno inizio ad una battaglia in forma di gigante, poi passano alla forma ibrida per godere dell'incredibile forza di quella forma. Adorano servirsi dei loro talenti Spezzare Migliorato e Spingere Migliorato per spingere i nemici nei dintorni e distruggere le loro armi e scudi.
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I cinghiali ferali mannari si adirano con grande rapidità. Di solito danno inizio ad una battaglia in forma di gigante, poi passano alla forma ibrida per godere dell'incredibile forza di quella forma. Adorano servirsi dei loro talenti Spezzare Migliorato e Spingere Migliorato per spingere i nemici nei dintorni e distruggere le loro armi e scudi.
  
Forma alternativa (Sop): Un cinghiale crudele mannaro può. assumere una forma ibrida bipede o la forma di un cinghiale crudele.
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Forma alternativa [[(Sop)]]: Un cinghiale ferale mannaro può. assumere una forma ibrida bipede o la forma di un cinghiale ferale.
  
Empatia con i cinghiali (Str): Comunicare con i cinghiali e i cinghiali crudeli, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro cinghiali e cinghiali crudeli.
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Empatia con i cinghiali [[(Str)]]: Comunicare con i cinghiali e i cinghiali ferali, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro cinghiali e cinghiali ferali.
  
Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di un cinghiale crudele mannaro in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.
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Maledizione della licantropia [[(Sop)]]: Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di un cinghiale ferale mannaro in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.
  
Ferocia (Str): Un cinghiale crudele mannaro è un combattente talmente tenace che continua a lottare senza penalità anche quando inabile o morente.
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Ferocia [[(Str)]]: Un cinghiale ferale mannaro è un combattente talmente tenace che continua a lottare senza penalità anche quando {{ina}} o {{mor}}.
  
===Gigante delle colline cinghiale crudele mannaro, forma ibrida di cinghiale===
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===Gigante delle colline cinghiale ferale mannaro, forma ibrida di cinghiale===
  
Gigante grande (Mutaforma)
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Gigante (Mutaforma)
  
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Allineamento: Sempre neutrale
  
 
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Velocità: 12 m (8 quadretti)
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Classe Armatura: 19 (-1 taglia, -1 Des, +11 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 19
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[[Classe Armatura]]: 19 (-1 taglia, -1 Des, +11 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 19
  
Attacco base/Lotta: +14/+33
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Dadi Vita: 12d8+51 più 7d8+49 (185 pf)
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Tiri salvezza: Temp +20, Rifl +8, Vol +12
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Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con i cinghiali, riduzione del danno 10/argento, ferocia, visione crepuscolare, olfatto acuto
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Attacco: Randello pesante +29 in mischia (2d8+22) o artiglio +28 in mischia (1d6+15)
 
Attacco: Randello pesante +29 in mischia (2d8+22) o artiglio +28 in mischia (1d6+15)
  
Attacco completo: Randello pesante +29 in mischia (2d8+22) e corno +23 in mischia (1d8+7); o 2 artigli +28  
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Attacco completo: Randello pesante +29 in mischia (2d8+22) e corno +23 in mischia (1d8+7); o 2 artigli +28 in mischia (1d6+15) e corno +23 in mischia (1d8+7)
  
Spazio/Portata: 3m/3 min mischia (1d6+15) e corno +23 in mischia (1d8+7)
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Spazio/Portata: 3 m/3 m
  
 
Attacchi speciali: Maledizione della licantropia
 
Attacchi speciali: Maledizione della licantropia
  
Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con i cinghiali, riduzione del danno 10/argento, ferocia, visione
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
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Tiri salvezza: Temp+20, Rifl +8, Vol +12crepuscolare, olfatto acuto
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Caratteristiche: For 41, Des 8, Cos 25, Int 6, Sag 12, Car 7
 
Caratteristiche: For 41, Des 8, Cos 25, Int 6, Sag 12, Car 7
  
Abilità: Ascoltare +10, Osservare +12, Saltare +22, Scalare +18
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Attacco base/[[Lotta]]: +14/+33
  
Talenti: Allerta ", Arma Focalizzata (lo stesso della forma di gigante) (randello pesante), Attacco Poderoso, Incalzare, Resistenza Fisica, Spezzare Migliorato, Spingere Migliorato, Volontà di Ferro'
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Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (lo stesso della forma di gigante) (randello pesante), Attacco Poderoso, Incalzare, Resistenza Fisica, Spezzare Migliorato, Spingere Migliorato, Volontà di Ferro
  
Ambiente: Colline temperate
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Abilità: {{Asco}} +10, {{Osse}} +12, {{Salt}} +22, {{Scal}} +18
  
Organizzazione: Solitario, coppia, branco (3-4) o truppa (lo stesso della forma di gigante)
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(2-4 più 1-4 cinghiali crudeli)
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Grado di Sfida: 11
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Ambiente: Colline temperate
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Organizzazione: Solitario, coppia, branco (3-4) o truppa (lo stesso della forma di gigante) (2-4 più 1-4 [[cinghiali ferali]])
  
 
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Questo gigante è ricoperto da una peluria corta e dura, e ha artigli affilati. La sua testa sembra quella di un porco, con zanne protruse e piccoli occhi rossi colmi d 'ira. I cinghiali crudeli mannari in forma di gigante sembrano molto, simili ai normali giganti delle colline, solo un po' più tarchiati, e con una peluria più grezza e ispida. Il cinghiale crudele mannaro descritto qui è basato su un gigante delle colline ed è un licantropo naturale, con i normali punteggi di caratteristica per un gigante delle colline.
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Questo gigante è ricoperto da una peluria corta e dura, e ha artigli affilati. La sua testa sembra quella di un porco, con zanne protruse e piccoli occhi rossi colmi d 'ira. I cinghiali ferali mannari in forma di gigante sembrano molto, simili ai normali giganti delle colline, solo un po' più tarchiati, e con una peluria più grezza e ispida. Il cinghiale ferale mannaro descritto qui è basato su un gigante delle colline ed è un licantropo naturale, con i normali punteggi di caratteristica per un gigante delle colline.
  
Combattimento
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*Combattimento
  
I cinghiali crudeli mannari si adirano con grande rapidità. Di solito danno inizio ad una battaglia in forma di gigante, poi passano alla forma ibrida per godere dell'incredibile forza di quella forma. Adorano servirsi dei loro talenti Spezzare Migliorato e Spingere Migliorato per spingere i nemici nei dintorni e distruggere le loro armi e scudi.
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I cinghiali ferali mannari si adirano con grande rapidità. Di solito danno inizio ad una battaglia in forma di gigante, poi passano alla forma ibrida per godere dell'incredibile forza di quella forma. Adorano servirsi dei loro talenti Spezzare Migliorato e Spingere Migliorato per spingere i nemici nei dintorni e distruggere le loro armi e scudi.
  
Forma alternativa (Sop): Un cinghiale crudele mannaro può. assumere una forma ibrida bipede o la forma di un cinghiale crudele.
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Forma alternativa [[(Sop)]]: Un cinghiale ferale mannaro può. assumere una forma ibrida bipede o la forma di un cinghiale ferale.
  
Empatia con i cinghiali (Str): Comunicare con i cinghiali e i cinghiali crudeli, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro cinghiali e cinghiali crudeli.
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Empatia con i cinghiali [[(Str)]]: Comunicare con i cinghiali e i cinghiali ferali, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro cinghiali e cinghiali ferali.
  
Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di un cinghiale crudele mannaro in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.
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Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di un cinghiale ferale mannaro in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.
  
Ferocia (Str): Un cinghiale crudele mannaro è un combattente talmente tenace che continua a lottare senza penalità anche quando inabile o morente.
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Ferocia [[(Str)]]: Un cinghiale ferale mannaro è un combattente talmente tenace che continua a lottare senza penalità anche quando {{ina}} o {{mor}}.
  
===Gigante delle colline cinghiale crudele mannaro, forma di cinghiale crudele mannaro===
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===Gigante delle colline cinghiale ferale mannaro, forma di cinghiale ferale mannaro===
  
Gigante grande (Mutaforma)
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Gigante (Mutaforma)
  
Dadi Vita: 12d8+51 più 7d8+49 (185 pf)
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GS: 11
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Velocità: 12 m (8 quadretti)
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Classe Armatura: 16 (-1 taglia, -1 Des, +8 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 16
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[[Classe Armatura]]: 16 (-1 taglia, -1 Des, +8 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 16
  
Attacco base/Lotta: +14/+33
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Dadi Vita: 12d8+51 più 7d8+49 (185 pf)
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Attacco: Corno +28 in mischia (1d8+22)
 
Attacco: Corno +28 in mischia (1d8+22)
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Spazio/Portata: 3 m/1,5 m
 
Spazio/Portata: 3 m/1,5 m
  
Attacchi speciali: Scagliare rocce
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Attacchi speciali: Maledizione della licantropia
  
Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con i cinghiali, ferocia, visione crepuscolare, afferrare rocce, olfatto acuto
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
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Tiri salvezza: Temp +20, Rifl +8, Vol +12
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Caratteristiche: For 41, Des 8, Cos 25, lnt 6, Sag 12, Car 7
 
Caratteristiche: For 41, Des 8, Cos 25, lnt 6, Sag 12, Car 7
  
Abilità: Ascoltare +10, Osservare +12, Saltare +10, Scalare +10
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Talenti: Allerta ", Arma Focalizzata (lo stesso della forma di gigante) (randello pesante), Attacco Poderoso, Incalzare, Resistenza Fisica, Spezzare Migliorato, Spingere Migliorato, Volontà di Ferro'
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Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (lo stesso della forma di gigante) (randello pesante), Attacco Poderoso, Incalzare, Resistenza Fisica, Spezzare Migliorato, Spingere Migliorato, Volontà di Ferro
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Abilità: {{Asco}} +10, {{Osse}} +12, {{Salt}} +10, {{Scal}} +10
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Linguaggi:
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Ambiente: Colline temperate
 
Ambiente: Colline temperate
  
Organizzazione: Solitario, coppia, branco (3-4) o truppa (lo stesso della forma di gigante) (2-4 più 1-4 cinghiali crudeli)
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Organizzazione: Solitario, coppia, branco (3-4) o truppa (lo stesso della forma di gigante) (2-4 più 1-4 [[cinghiali ferali]])
 
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Grado di Sfida: 11
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Tesoro: Standard
 
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Allineamento: Sempre neutrale
 
  
 
Avanzamento: Per classe del personaggio
 
Avanzamento: Per classe del personaggio
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Modificatore di livello: +7
 
Modificatore di livello: +7
  
Questo gigante è ricoperto da una peluria corta e dura, e ha artigli affilati. La sua testa sembra quella di un porco, con zanne protruse e piccoli occhi rossi colmi d 'ira. I cinghiali crudeli mannari in forma di gigante sembrano molto, simili ai normali giganti delle colline, solo un po' più tarchiati, e con una peluria più grezza e ispida. Il cinghiale crudele mannaro descritto qui è basato su un gigante delle colline ed è un licantropo naturale, con i normali punteggi di caratteristica per un gigante delle colline.
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Questo gigante è ricoperto da una peluria corta e dura, e ha artigli affilati. La sua testa sembra quella di un porco, con zanne protruse e piccoli occhi rossi colmi d 'ira. I cinghiali ferali mannari in forma di gigante sembrano molto, simili ai normali giganti delle colline, solo un po' più tarchiati, e con una peluria più grezza e ispida. Il cinghiale ferale mannaro descritto qui è basato su un gigante delle colline ed è un licantropo naturale, con i normali punteggi di caratteristica per un gigante delle colline.
  
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*Combattimento
  
I cinghiali crudeli mannari si adirano con grande rapidità. Di solito danno inizio ad una battaglia in forma di gigante, poi passano alla forma ibrida per godere dell'incredibile forza di quella forma. Adorano servirsi dei loro talenti Spezzare Migliorato e Spingere Migliorato per spingere i nemici nei dintorni e distruggere le loro armi e scudi.
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I cinghiali ferali mannari si adirano con grande rapidità. Di solito danno inizio ad una battaglia in forma di gigante, poi passano alla forma ibrida per godere dell'incredibile forza di quella forma. Adorano servirsi dei loro talenti Spezzare Migliorato e Spingere Migliorato per spingere i nemici nei dintorni e distruggere le loro armi e scudi.
  
Forma alternativa (Sop): Un cinghiale crudele mannaro può. assumere una forma ibrida bipede o la forma di un cinghiale crudele.
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Forma alternativa [[(Sop)]]: Un cinghiale ferale mannaro può. assumere una forma ibrida bipede o la forma di un cinghiale ferale.
  
Empatia con i cinghiali (Str): Comunicare con i cinghiali e i cinghiali crudeli, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro cinghiali e cinghiali crudeli.
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Empatia con i cinghiali [[(Str)]]: Comunicare con i cinghiali e i cinghiali ferali, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro cinghiali e cinghiali ferali.
  
Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di un cinghiale crudele mannaro in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.
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Maledizione della licantropia [[(Sop)]]: Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di un cinghiale ferale mannaro in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.
  
Ferocia (Str): Un cinghiale crudele mannaro è un combattente talmente tenace che continua a lottare senza penalità anche quando inabile o morente.
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Ferocia [[(Str)]]: Un cinghiale ferale mannaro è un combattente talmente tenace che continua a lottare senza penalità anche quando {{ina}} o {{mor}}.
  
 
[[Category:Licantropo]] [[Category:Colline temperate]] [[Category:Grado di Sfida 11]]
 
[[Category:Licantropo]] [[Category:Colline temperate]] [[Category:Grado di Sfida 11]]

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Indice

Gigante delle colline cinghiale ferale mannaro, forma di gigante

Gigante (Mutaforma)

Taglia: grande

GS: 11

Allineamento: Sempre neutrale

Iniziativa: -1

  • Difesa

Classe Armatura: 22 (-1 taglia, -1 Des, +11 naturale, +3 corazza di pelle), contatto 8, colto alla sprovvista 22

Dadi Vita: 12d8+51 più 7d8+49 (185 pf)

Tiri salvezza: Temp +17, Rifl +8, Vol +12

Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con i cinghiali, riduzione del danno 10/argento, ferocia, visione crepuscolare, olfatto acuto

  • Attacco

Velocità: 9 m in corazza di pelle (6 quadretti); velocità base 12 m

Attacco: Randello pesante +21 in mischia (2d8+10) o schianto +20 in mischia (1d4+7) o roccia +12 a distanza (2d6+7)

Attacco completo: Randello pesante +21/+16 in mischia (2d8+10) o 2 schianti +20 in mischia (1d4+7) o roccia +12 a distanza (2d6+7)

Spazio/Portata: 3 m/3 m

Attacchi speciali: Scagliare rocce

  • Statistiche

Caratteristiche: For 25, Des 8, Cos 19, Int 6, Sag 12, Car 7

Attacco base/Lotta: +14/+25

Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (lo stesso della forma di gigante) (randello pesante), Attacco Poderoso, Incalzare, Resistenza Fisica, Spezzare Migliorato, Spingere Migliorato, Volontà di Ferro

Abilità: ascoltare +10, osservare +12, saltare +22, scalare +18

Linguaggi:

  • Ecologia

Ambiente: Colline temperate

Organizzazione: Solitario, coppia, branco (3-4) o truppa (lo stesso della forma di gigante) (2-4 più 1-4 cinghiali ferali)

Tesoro: Standard

Avanzamento: Per classe del personaggio

Modificatore di livello: +7

Questo gigante è ricoperto da una peluria corta e dura, e ha artigli affilati. La sua testa sembra quella di un porco, con zanne protruse e piccoli occhi rossi colmi d 'ira. I cinghiali ferali mannari in forma di gigante sembrano molto, simili ai normali giganti delle colline, solo un po' più tarchiati, e con una peluria più grezza e ispida. Il cinghiale ferale mannaro descritto qui è basato su un gigante delle colline ed è un licantropo naturale, con i normali punteggi di caratteristica per un gigante delle colline.

  • Combattimento

I cinghiali ferali mannari si adirano con grande rapidità. Di solito danno inizio ad una battaglia in forma di gigante, poi passano alla forma ibrida per godere dell'incredibile forza di quella forma. Adorano servirsi dei loro talenti Spezzare Migliorato e Spingere Migliorato per spingere i nemici nei dintorni e distruggere le loro armi e scudi.

Forma alternativa (Sop): Un cinghiale ferale mannaro può. assumere una forma ibrida bipede o la forma di un cinghiale ferale.

Empatia con i cinghiali (Str): Comunicare con i cinghiali e i cinghiali ferali, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro cinghiali e cinghiali ferali.

Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di un cinghiale ferale mannaro in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.

Ferocia (Str): Un cinghiale ferale mannaro è un combattente talmente tenace che continua a lottare senza penalità anche quando Inabile o morente.

Gigante delle colline cinghiale ferale mannaro, forma ibrida di cinghiale

Gigante (Mutaforma)

Taglia: grande

GS: 11

Allineamento: Sempre neutrale

Iniziativa: -1

  • Difesa

Classe Armatura: 19 (-1 taglia, -1 Des, +11 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 19

Dadi Vita: 12d8+51 più 7d8+49 (185 pf)

Tiri salvezza: Temp +20, Rifl +8, Vol +12

Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con i cinghiali, riduzione del danno 10/argento, ferocia, visione crepuscolare, olfatto acuto

  • Attacco

Velocità: 12 m (8 quadretti)

Attacco: Randello pesante +29 in mischia (2d8+22) o artiglio +28 in mischia (1d6+15)

Attacco completo: Randello pesante +29 in mischia (2d8+22) e corno +23 in mischia (1d8+7); o 2 artigli +28 in mischia (1d6+15) e corno +23 in mischia (1d8+7)

Spazio/Portata: 3 m/3 m

Attacchi speciali: Maledizione della licantropia

  • Statistiche

Caratteristiche: For 41, Des 8, Cos 25, Int 6, Sag 12, Car 7

Attacco base/Lotta: +14/+33

Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (lo stesso della forma di gigante) (randello pesante), Attacco Poderoso, Incalzare, Resistenza Fisica, Spezzare Migliorato, Spingere Migliorato, Volontà di Ferro

Abilità: ascoltare +10, osservare +12, saltare +22, scalare +18

Linguaggi:

  • Ecologia

Ambiente: Colline temperate

Organizzazione: Solitario, coppia, branco (3-4) o truppa (lo stesso della forma di gigante) (2-4 più 1-4 cinghiali ferali)

Tesoro: Standard

Avanzamento: Per classe del personaggio

Modificatore di livello: +7

Questo gigante è ricoperto da una peluria corta e dura, e ha artigli affilati. La sua testa sembra quella di un porco, con zanne protruse e piccoli occhi rossi colmi d 'ira. I cinghiali ferali mannari in forma di gigante sembrano molto, simili ai normali giganti delle colline, solo un po' più tarchiati, e con una peluria più grezza e ispida. Il cinghiale ferale mannaro descritto qui è basato su un gigante delle colline ed è un licantropo naturale, con i normali punteggi di caratteristica per un gigante delle colline.

  • Combattimento

I cinghiali ferali mannari si adirano con grande rapidità. Di solito danno inizio ad una battaglia in forma di gigante, poi passano alla forma ibrida per godere dell'incredibile forza di quella forma. Adorano servirsi dei loro talenti Spezzare Migliorato e Spingere Migliorato per spingere i nemici nei dintorni e distruggere le loro armi e scudi.

Forma alternativa (Sop): Un cinghiale ferale mannaro può. assumere una forma ibrida bipede o la forma di un cinghiale ferale.

Empatia con i cinghiali (Str): Comunicare con i cinghiali e i cinghiali ferali, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro cinghiali e cinghiali ferali.

Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di un cinghiale ferale mannaro in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.

Ferocia (Str): Un cinghiale ferale mannaro è un combattente talmente tenace che continua a lottare senza penalità anche quando Inabile o morente.

Gigante delle colline cinghiale ferale mannaro, forma di cinghiale ferale mannaro

Gigante (Mutaforma)

Taglia: grande

GS: 11

Allineamento: Sempre neutrale

Iniziativa: -1

  • Difesa

Classe Armatura: 16 (-1 taglia, -1 Des, +8 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 16

Dadi Vita: 12d8+51 più 7d8+49 (185 pf)

Tiri salvezza: Temp +20, Rifl +8, Vol +12

Qualità speciali: Forma alternativa, empatia con i cinghiali, ferocia, visione crepuscolare, afferrare rocce, olfatto acuto

  • Attacco

Velocità: 12 m (8 quadretti)

Attacco: Corno +28 in mischia (1d8+22)

Attacco completo: Corno +28 in mischia (1d8+22)

Spazio/Portata: 3 m/1,5 m

Attacchi speciali: Maledizione della licantropia

  • Statistiche

Caratteristiche: For 41, Des 8, Cos 25, lnt 6, Sag 12, Car 7

Attacco base/Lotta: +14/+33

Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (lo stesso della forma di gigante) (randello pesante), Attacco Poderoso, Incalzare, Resistenza Fisica, Spezzare Migliorato, Spingere Migliorato, Volontà di Ferro

Abilità: ascoltare +10, osservare +12, saltare +10, scalare +10

Linguaggi:

  • Ecologia

Ambiente: Colline temperate

Organizzazione: Solitario, coppia, branco (3-4) o truppa (lo stesso della forma di gigante) (2-4 più 1-4 cinghiali ferali)

Tesoro: Standard

Avanzamento: Per classe del personaggio

Modificatore di livello: +7

Questo gigante è ricoperto da una peluria corta e dura, e ha artigli affilati. La sua testa sembra quella di un porco, con zanne protruse e piccoli occhi rossi colmi d 'ira. I cinghiali ferali mannari in forma di gigante sembrano molto, simili ai normali giganti delle colline, solo un po' più tarchiati, e con una peluria più grezza e ispida. Il cinghiale ferale mannaro descritto qui è basato su un gigante delle colline ed è un licantropo naturale, con i normali punteggi di caratteristica per un gigante delle colline.

  • Combattimento

I cinghiali ferali mannari si adirano con grande rapidità. Di solito danno inizio ad una battaglia in forma di gigante, poi passano alla forma ibrida per godere dell'incredibile forza di quella forma. Adorano servirsi dei loro talenti Spezzare Migliorato e Spingere Migliorato per spingere i nemici nei dintorni e distruggere le loro armi e scudi.

Forma alternativa (Sop): Un cinghiale ferale mannaro può. assumere una forma ibrida bipede o la forma di un cinghiale ferale.

Empatia con i cinghiali (Str): Comunicare con i cinghiali e i cinghiali ferali, e un bonus razziale di +4 alle prove basate sul Carisma contro cinghiali e cinghiali ferali.

Maledizione della licantropia (Sop): Qualsiasi umanoide o gigante colpito dal morso di un cinghiale ferale mannaro in forma animale o ibrida deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15 per non contrarre la licantropia.

Ferocia (Str): Un cinghiale ferale mannaro è un combattente talmente tenace che continua a lottare senza penalità anche quando Inabile o morente.