Orco, barbaro ascia bibenne 4°: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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Orco, Barbaro 4° livello
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Umanoide
  
Umanoide Medio (Orco)
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Taglia: Media
  
Dadi Vita: 4d12+8 (34 pf) 4d12+16 (42 pf)
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GS: 4
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Allineamento: Spesso caotico malvagio
  
 
Iniziativa: +1
 
Iniziativa: +1
  
Velocità: 12 m (9 quadretti)
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*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
Classe Armatura: 14 (+3 corazza di cuoio borchiato), contatto 10, colto alla sprovvista 13
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Classe Armatura: 14 (+3 corazza di cuoio borchiato), contatto 10, colto alla sprovvista 13 - Con ira: 12 (+3 corazza di cuoio borchiato), contatto 8, colto alla sprovvista 11
  
Classe Armatura: 12 (+3 corazza di cuoio borchiato), contatto 8, colto alla sprovvista 11
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Dadi Vita: 4d12+8 (34 pf) 4d12+16 (42 pf)
  
Attacco base/Lotta: +4/+8
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Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +0, Vol -2 - Con ira: Temp +5, Rifl +0, Vol 0
  
Attacco: Ascia bipenne +8 in mischia (1d12+6/20)
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Qualità speciali: Scurovisione 18 metri, sensibilità alla luce, schivare prodigioso, percepire trappole +1, analfabetismo
  
Attacco completo: Ascia bipenne +8 in mischia (1d12+6/20)
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
  
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
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Velocità: 12 m (9 quadretti)
  
Attacchi speciali: Ira 2 volte al giorno
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Attacco: Ascia bipenne +8 in mischia (1d12+6/20) - Con ira: Ascia bipenne +10 in mischia (1d12+9/20)
  
Attacco: Ascia bipenne +10 in mischia (1d12+9/20)
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Attacco completo: Ascia bipenne +8 in mischia (1d12+6/20) - Con ira: Ascia bipenne +10 in mischia (1d12+9/20)
  
Attacco completo: Ascia bipenne +10 in mischia (1d12+9/20)
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Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
  
Qualità speciali: Scurovisione 18 metri, sensibilità alla luce, schivare prodigioso, percepire trappole +1, analfabetismo
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Attacchi speciali: Ira 2 volte al giorno
  
Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +0, Vol -2
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
  
Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +0, Vol 0
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Caratteristiche: For 18, Des 12, Cos 14, Int 8, Sag 7, Car 6 - Con ira: For 22, Des 12, Cos 18, Int 8, Sag 7, Car 6
  
Caratteristiche: For 18, Des 12, Cos 14, Int 8, Sag 7, Car 6
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Attacco base/Lotta: +4/+8
  
Caratteristiche: For 22, Des 12, Cos 18, Int 8, Sag 7, Car 6
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Talenti: Allerta
  
 
Abilità: Ascoltare +1, Osservare +1
 
Abilità: Ascoltare +1, Osservare +1
  
Talenti: Allerta
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Linguaggi: Orchesco, alcuni Gigante o Goblin
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Colline temperate
 
Ambiente: Colline temperate
  
 
Organizzazione: Gruppo (2-4), squadra (11-20 più 2 sergenti di 3° livello e un capo di 3°-6° livello) o banda (30-100 più 150% non combattenti più 1 sergente di 3° livello ogni 10 adulti, 5 sottotenenti di 5° livello e 3 capitani di 7° livello)
 
Organizzazione: Gruppo (2-4), squadra (11-20 più 2 sergenti di 3° livello e un capo di 3°-6° livello) o banda (30-100 più 150% non combattenti più 1 sergente di 3° livello ogni 10 adulti, 5 sottotenenti di 5° livello e 3 capitani di 7° livello)
 
Grado di Sfida: 1/2
 
  
 
Tesoro: Standard
 
Tesoro: Standard
 
Allineamento: Spesso caotico malvagio
 
  
 
Avanzamento: Per classe del personaggio
 
Avanzamento: Per classe del personaggio
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Modificatore di livello: +0
 
Modificatore di livello: +0
  
[[Category:Umanoide]] [[Category:Colline temperate]] [[Category:Grado di Sfida 3]]
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[[Category:Umanoide]] [[Category:Montagne fredde]] [[Category:Colline temperate]] [[Category:Colline fredde]] [[Category:Grado di Sfida 4]]

Versione attuale delle 15:53, 8 ott 2018

Umanoide

Taglia: Media

GS: 4

Allineamento: Spesso caotico malvagio

Iniziativa: +1

  • Difesa

Classe Armatura: 14 (+3 corazza di cuoio borchiato), contatto 10, colto alla sprovvista 13 - Con ira: 12 (+3 corazza di cuoio borchiato), contatto 8, colto alla sprovvista 11

Dadi Vita: 4d12+8 (34 pf) 4d12+16 (42 pf)

Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +0, Vol -2 - Con ira: Temp +5, Rifl +0, Vol 0

Qualità speciali: Scurovisione 18 metri, sensibilità alla luce, schivare prodigioso, percepire trappole +1, analfabetismo

  • Attacco

Velocità: 12 m (9 quadretti)

Attacco: Ascia bipenne +8 in mischia (1d12+6/20) - Con ira: Ascia bipenne +10 in mischia (1d12+9/20)

Attacco completo: Ascia bipenne +8 in mischia (1d12+6/20) - Con ira: Ascia bipenne +10 in mischia (1d12+9/20)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Ira 2 volte al giorno

  • Statistiche

Caratteristiche: For 18, Des 12, Cos 14, Int 8, Sag 7, Car 6 - Con ira: For 22, Des 12, Cos 18, Int 8, Sag 7, Car 6

Attacco base/Lotta: +4/+8

Talenti: Allerta

Abilità: Ascoltare +1, Osservare +1

Linguaggi: Orchesco, alcuni Gigante o Goblin

  • Ecologia

Ambiente: Colline temperate

Organizzazione: Gruppo (2-4), squadra (11-20 più 2 sergenti di 3° livello e un capo di 3°-6° livello) o banda (30-100 più 150% non combattenti più 1 sergente di 3° livello ogni 10 adulti, 5 sottotenenti di 5° livello e 3 capitani di 7° livello)

Tesoro: Standard

Avanzamento: Per classe del personaggio

Modificatore di livello: +0