Zombi, ogre: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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Non morto Grande
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Non morto
  
Dadi Vita: 8d12+3 (55 pf)
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Taglia: [[Taglia delle creature|Grande]]
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GS: 3
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Allineamento: Sempre neutrale malvagio
  
 
Iniziativa: -2
 
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Velocità: 12 m (8 quadretti; non può correre)
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Classe Armatura: 15 (-1 taglia, -2 Des, +8 naturale), contatto 7, colto alla sprovvista 15
 
Classe Armatura: 15 (-1 taglia, -2 Des, +8 naturale), contatto 7, colto alla sprovvista 15
  
Attacco base/Lotta: +4/+14
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Dadi Vita: 8d12+3 (55 pf)
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Tiri salvezza: Temp +2, Rifl +0, Vol +6
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Qualità speciali: Solo azioni singole, riduzione del danno 5/tagliente, scurovisione 18 m, tratti dei non morti
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Velocità: 12 m (8 quadretti; non può correre)
  
 
Attacco: Randello pesante +9 in mischia (2d8+9) o schianto +9 in mischia (1d8+9) o giavellotto +1 a distanza (1d8+6)
 
Attacco: Randello pesante +9 in mischia (2d8+9) o schianto +9 in mischia (1d8+9) o giavellotto +1 a distanza (1d8+6)
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Attacchi speciali: -
 
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Qualità speciali: Solo azioni singole, riduzione del danno 5/tagliente, scurovisione 18 m, tratti dei non morti
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
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Tiri salvezza: Temp +2, Rift +0, Vol +6
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Caratteristiche: For 23, Des 6, Cos -, Int -, Sag 10, Car 1
 
Caratteristiche: For 23, Des 6, Cos -, Int -, Sag 10, Car 1
  
Abilità: -
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Attacco base/[[Lottare|Lotta]]: +4/+14
  
 
Talenti: Robustezza
 
Talenti: Robustezza
  
Ambiente: Colline temperate
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Abilità: -
  
Organizzazione: Qualsiasi
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Linguaggi: -
  
Grado di Sfida: 3
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
Tesoro: Nessuno
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Ambiente: Colline temperate
  
Allineamento: Sempre neutrale malvagio
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Organizzazione: Qualsiasi
  
Avanzamento: Nessuno
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Tesoro: -
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Avanzamento: -
  
 
Modificatore di livello: -
 
Modificatore di livello: -
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Versione attuale delle 14:56, 9 ott 2023

Non morto

Taglia: Grande

GS: 3

Allineamento: Sempre neutrale malvagio

Iniziativa: -2

  • Difesa

Classe Armatura: 15 (-1 taglia, -2 Des, +8 naturale), contatto 7, colto alla sprovvista 15

Dadi Vita: 8d12+3 (55 pf)

Tiri salvezza: Temp +2, Rifl +0, Vol +6

Qualità speciali: Solo azioni singole, riduzione del danno 5/tagliente, scurovisione 18 m, tratti dei non morti

  • Attacco

Velocità: 12 m (8 quadretti; non può correre)

Attacco: Randello pesante +9 in mischia (2d8+9) o schianto +9 in mischia (1d8+9) o giavellotto +1 a distanza (1d8+6)

Attacco completo: Randello pesante +9 in mischia (2d8+9) o schianto +6 in mischia (1d8+9) o giavellotto +1 a distanza (1d8+6)

Spazio/Portata: 3 m/3 m

Attacchi speciali: -

  • Statistiche

Caratteristiche: For 23, Des 6, Cos -, Int -, Sag 10, Car 1

Attacco base/Lotta: +4/+14

Talenti: Robustezza

Abilità: -

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Colline temperate

Organizzazione: Qualsiasi

Tesoro: -

Avanzamento: -

Modificatore di livello: -

Gli Zombi sono cadaveri rianimati per mezzo di magie oscure e sinistre. Questi automi privi di intelletto si trascinano malfermi, eseguendo gli ordini del loro creatore senza alcuna paura o esitazione.

Non sono certo belli a vedersi.

Tirati fuori dalle loro tombe, mezzo decomposti e parzialmente consumati dai vermi, indossano i resti sbrindellati delle loro vesti funebri. Un acre fetore di morte si diffonde nell'aria attorno a loro.

A motivo della loro totale mancanza di intelligenza, le istruzioni impartite ad uno zombi appena creato devono essere molto semplici, del tipo "Uccidi chiunque entri in questa stanza".

  • Combattimento

Solo azioni singole (Str): Gli Zombi hanno riflessi molto scarsi e possono compiere solo una singola azione di movimento o azione di attacco ogni round. Uno zombi può muoversi alla sua velocità e attaccare nello stesso round, ma solo se tenta una carica.