Guttersnipe: differenze tra le versioni

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Costrutto Medio
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Costrutto [[Raggamoffyn]]
  
Dadi Vita: 8d10+20 (64 pf)
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GS: 5
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Allineamento: Sempre neutrale
  
 
Iniziativa: +1
 
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Velocità: 6 m, volare 6 m (maldestra)
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*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
 
Classe Armatura: 21 (+1 Des, +10 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 20
 
Classe Armatura: 21 (+1 Des, +10 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 20
  
Attacco base/Lotta:  
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Dadi Vita: 8d10+20 (64 pf)
  
Attacco: Schianto +7 in mischia
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Tiri salvezza: Temp +2, Rifl +3, Vol +5
  
Attacco completo: Schianto 1d6+1
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Qualità speciali: Tratti dei costrutti, immunità
  
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5m
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
  
Attacchi speciali: Controllare ospite, polvere luccicante, afferrare migliorato, avviluppare
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Velocità: 6 m, volare 6 m (maldestra)
  
Qualità speciali: Tratti dei costrutti, immunità
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Attacco: Schianto +7 in mischia 1d6+1
  
Tiri salvezza: Temp +2, Rifl +3, Vol +5
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Attacco completo: Schianto +7 in mischia 1d6+1
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Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
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Attacchi speciali: Controllare ospite, polvere luccicante, afferrare migliorato, avviluppare
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
  
 
Caratteristiche: For 13, Des 13, Cos -, Int 10, Sag 16, Car 17
 
Caratteristiche: For 13, Des 13, Cos -, Int 10, Sag 16, Car 17
  
Abilità: Muoversi Silenziosamente +14, Nascondersi +14
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Attacco base/[[Lottare|Lotta]]:  
  
 
Talenti: Furtivo, Mobilità, Schivare
 
Talenti: Furtivo, Mobilità, Schivare
  
Ambiente: Qualsiasi
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Abilità: Muoversi Silenziosamente +14, Nascondersi +14
  
Organizzazione: Solitario, coppia o banda (3-4)
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Linguaggi:  
  
Grado di Sfida: 5
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
Tesoro: Nessuno
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Ambiente: Qualsiasi
  
Allineamento: Sempre neutrale
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Organizzazione: Solitario, coppia o banda (3-4)
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Tesoro: -
  
 
Avanzamento: 9-16 DV (Medio); 17-24 DV (Grande)
 
Avanzamento: 9-16 DV (Medio); 17-24 DV (Grande)
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Modificatore di livello: -
 
Modificatore di livello: -
  
I guttersnipe sono i più diffusi intorno agli insediamenti di nani, gnomi e halfiing. Si formano da equipaggiamento d'avventura e attrezzi da costruzione consumati e buttati via. Un guttersnipe ha l'aspetto di un turbinante cumulo di corde logore, pezzi di pellame consunti, strisce, cinture e brandelli di stoffa. All'interno di questa massa di materiali c'è un nucleo di fatto di piccole gemme, frammenti di vetro e polvere luccicante.
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I guttersnipe sono i più diffusi intorno agli insediamenti di nani, gnomi e halfiing. Si formano da equipaggiamento d'avventura e attrezzi da costruzione consumati e buttati via. Un guttersnipe ha l'aspetto di un turbinante cumulo di corde logore, pezzi di pellame consunti, strisce, cinture e brandelli di stoffa. All'interno di questa massa di materiali c'è un nucleo fatto di piccole gemme, frammenti di vetro e polvere luccicante.
  
Combattimento
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*Combattimento
  
 
I guttersnipe si accontentano di rimanere in attesa di ospiti appropriati. Conservano la loro capacità polvere luccicante per abbagliare i nemici quando hanno bisogno di scappare.
 
I guttersnipe si accontentano di rimanere in attesa di ospiti appropriati. Conservano la loro capacità polvere luccicante per abbagliare i nemici quando hanno bisogno di scappare.
  
Controllare ospite (Sop): La capacità di controllare ospite di un guttersnipe ha una CD al tiro salvezza sulla Volontà di 17.
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Controllare ospite [[(Sop)]]: La capacità di controllare ospite di un guttersnipe ha una CD al tiro salvezza sulla Volontà di 17.
  
Polvere luccicante (Mag): Una volta al giorno, un guttersnipe può usare polvere luccicante (5° livello dell'incantatore; tiro salvezza CD 15).
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Polvere luccicante [[(Mag)]]: Una volta al giorno, un guttersnipe può usare polvere luccicante (5° livello dell'incantatore; tiro salvezza CD 15).
  
Afferrare migliorato (Str): Il bonus di lotta di un guttersnipe è +7.
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Afferrare migliorato [[(Str)]]: Il bonus di lotta di un guttersnipe è +7.
  
Immunità (Str): I guttersnipe sono immuni agli effetti di incantesimi che producono luce od oscurità.
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Immunità [[(Str)]]: I guttersnipe sono immuni agli effetti di incantesimi che producono luce od oscurità.
  
 
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Versione attuale delle 11:01, 9 ott 2023

Costrutto Raggamoffyn

Taglia: Media

GS: 5

Allineamento: Sempre neutrale

Iniziativa: +1

  • Difesa

Classe Armatura: 21 (+1 Des, +10 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 20

Dadi Vita: 8d10+20 (64 pf)

Tiri salvezza: Temp +2, Rifl +3, Vol +5

Qualità speciali: Tratti dei costrutti, immunità

  • Attacco

Velocità: 6 m, volare 6 m (maldestra)

Attacco: Schianto +7 in mischia 1d6+1

Attacco completo: Schianto +7 in mischia 1d6+1

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Controllare ospite, polvere luccicante, afferrare migliorato, avviluppare

  • Statistiche

Caratteristiche: For 13, Des 13, Cos -, Int 10, Sag 16, Car 17

Attacco base/Lotta:

Talenti: Furtivo, Mobilità, Schivare

Abilità: Muoversi Silenziosamente +14, Nascondersi +14

Linguaggi:

  • Ecologia

Ambiente: Qualsiasi

Organizzazione: Solitario, coppia o banda (3-4)

Tesoro: -

Avanzamento: 9-16 DV (Medio); 17-24 DV (Grande)

Modificatore di livello: -

I guttersnipe sono i più diffusi intorno agli insediamenti di nani, gnomi e halfiing. Si formano da equipaggiamento d'avventura e attrezzi da costruzione consumati e buttati via. Un guttersnipe ha l'aspetto di un turbinante cumulo di corde logore, pezzi di pellame consunti, strisce, cinture e brandelli di stoffa. All'interno di questa massa di materiali c'è un nucleo fatto di piccole gemme, frammenti di vetro e polvere luccicante.

  • Combattimento

I guttersnipe si accontentano di rimanere in attesa di ospiti appropriati. Conservano la loro capacità polvere luccicante per abbagliare i nemici quando hanno bisogno di scappare.

Controllare ospite (Sop): La capacità di controllare ospite di un guttersnipe ha una CD al tiro salvezza sulla Volontà di 17.

Polvere luccicante (Mag): Una volta al giorno, un guttersnipe può usare polvere luccicante (5° livello dell'incantatore; tiro salvezza CD 15).

Afferrare migliorato (Str): Il bonus di lotta di un guttersnipe è +7.

Immunità (Str): I guttersnipe sono immuni agli effetti di incantesimi che producono luce od oscurità.