Ombra maggiore: differenze tra le versioni

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Dadi Vita: 9d12 (58 pf)
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Allineamento: Sempre caotico malvagio
  
 
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Velocità: Volare 12 m (buona) (8 quadretti)
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Classe Armatura: 14 (+2 Des, +2 deviazione), contatto 14, colto alla sprovvista 12
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Classe Armatura: 14 (+2 Des, +2 deviazione), 18 con mobilità, contatto 14, colto alla sprovvista 12
  
Attacco base/Lotta: +4/-
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Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +5, Vol +7
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Qualità speciali: Scurovisione 18 m, tratti degli incorporei, resistenza allo scacciare +2, tratti dei non morti
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Velocità: Volare 12 m (buona) (8 quadretti)
  
 
Attacco: Tocco incorporeo +6 in mischia (1d8 For)
 
Attacco: Tocco incorporeo +6 in mischia (1d8 For)
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Attacchi speciali: Creare progenie, danni alla Forza
 
Attacchi speciali: Creare progenie, danni alla Forza
  
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, tratti degli incorporei, resistenza allo scacciare +2, tratti dei non morti
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
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Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +5, Vol +7
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Caratteristiche: For -, Des 15, Cos -, Int 6, Sag 12, Car 14
 
Caratteristiche: For -, Des 15, Cos -, Int 6, Sag 12, Car 14
  
Abilità: Ascoltare +9, Cercare +6, Nascondersi +14'', Osservare +9
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Attacco base/[[Lotta]]: +4/-
  
Talenti: Allerta, Attacco Rapido, Mobilità, Schivare
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Talenti: [[Allerta]], [[Attacco rapido]], [[Mobilità]], [[Schivare]]
  
Ambiente: Qualsiasi
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Abilità: {{Asco}} +9, {{Cerc}} +6, {{Nasc}} +14¹, {{Osse}} +9
  
Organizzazione: Solitario
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Linguaggi: -
  
Grado di Sfida: 8
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
Tesoro: Nessuno
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Ambiente: Qualsiasi
  
Allineamento: Sempre caotico malvagio
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Organizzazione: Solitario
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Tesoro: -
  
 
Avanzamento: -
 
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Modificatore di livello: -
 
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Questa creatura non sembra altro che una. macchia di oscurità mobile, dalla forma più o meno umanoide.
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Questa creatura non sembra altro che una macchia di oscurità mobile, dalla forma più o meno umanoide.
  
 
Le ombre sono creature fatte di oscurità senziente, nemiche della vita e della luce, che odiano accanitamente. Il loro tocco trasmette il sinistro brivido della non-esistenza e le rende avversari assai pericolosi.
 
Le ombre sono creature fatte di oscurità senziente, nemiche della vita e della luce, che odiano accanitamente. Il loro tocco trasmette il sinistro brivido della non-esistenza e le rende avversari assai pericolosi.
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Nemiche naturali di tutto ciò che è vivo, sono aggressive e predatrici: colpiscono velocemente e non esitano a finire gli avversari che trovano impreparati.
 
Nemiche naturali di tutto ciò che è vivo, sono aggressive e predatrici: colpiscono velocemente e non esitano a finire gli avversari che trovano impreparati.
  
Un' ombra è alta tra 1,5 e 1,8 metri ed è priva di peso.
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Un'ombra è alta tra 1,5 e 1,8 metri ed è priva di peso.
  
 
Le ombre non possono parlare in modo comprensibile.
 
Le ombre non possono parlare in modo comprensibile.
  
Combattimento
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Nonostante la sua intelligenza non sia superiore a quella di un'ombra comune, un'ombra maggiore è molto più temibile a causa dei suoi danni incrementati e delle sue tattiche "colpisci e fuggi".
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*Combattimento
  
 
Le ombre si nascondono nei luoghi più bui in attesa che una preda vivente passi loro vicino.
 
Le ombre si nascondono nei luoghi più bui in attesa che una preda vivente passi loro vicino.
  
Danni alla Forza (Sop): Tl tocco di un'ombra infligge 1d6 danni alla Forza ad una creatura vivente. Se un'ombra riesce a ridurre a 0 la Forza di una creatura, questa muore. Questo è un effetto di energia negativa.
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Un'ombra maggiore sfrutta la furtività e l'astuzia in combattimento.
  
Creare progenie (Sop): Un umanoide con Forza ridotta a 0 dal tocco di un'ombra diventa a sua volta un'ombra sotto il controllo di quella che ne ha provocato la morte nel giro di 1d4 round.
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Una delle sue tattiche preferite è di attendere quasi completamente nascosta da pareti e pavimenti, per poi piombare sulla vittima, compiere un attacco di tocco incorporeo e ritirarsi in un oggetto solido senza concedere neanche un attacco di reazione.
  
Abilità: Le ombre hanno un bonus razziale di +2 alle prove di Ascoltare e Osservare e un bonus razziale di +4 alle prove di Cercare. Un'ombra ottiene un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi nelle aree con scarsa illuminazione. Nelle aree con luce intensa, subisce una penalità di -4 alle prove di Nascondersi.
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Danni alla Forza [[(Sop)]]: Il tocco di un'ombra maggiore infligge 1d8 danni alla Forza ad una creatura vivente. Se un'ombra riesce a ridurre a 0 la Forza di una creatura, questa muore. Questo è un effetto di energia negativa.
  
Ombra maggiore
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Creare progenie [[(Sop)]]: Un umanoide con Forza ridotta a 0 dal tocco di un'ombra diventa a sua volta un'ombra sotto il controllo di quella che ne ha provocato la morte nel giro di 1d4 round.
  
Nonostante la sua intelligenza non sia superiore a quella di un'ombra comune, un'ombra maggiore è molto più temibile a causa dei suoi danni incrementati e delle sue tattiche "colpisci e fuggi".
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Abilità: Le ombre hanno un bonus razziale di +2 alle prove di {{Asco}} e {{Osse}} e un bonus razziale di +4 alle prove di {{Cerc}}.
 
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Combattimento
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Un'ombra maggiore sfrutta la furtività e l'astuzia in combattimento.
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Una delle sue tattiche preferite è di attendere quasi completamente nascosta da pareti e pavimenti, per poi piombare sulla vittima, compiere un attacco di tocco incorporeo e ritirarsi in un oggetto solido senza concedere neanche un attacco di reazione.
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Danni alla Forza (Sop): Il tocco di un'ombra maggiore infligge 1d8 danni alla Forza ad una creatura vivente.
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¹Un'ombra ottiene un bonus razziale di +4 alle prove di {{Nasc}} nelle aree con scarsa illuminazione. Nelle aree con luce intensa, subisce una penalità di -4 alle prove di {{Nasc}}.
  
 
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Versione attuale delle 15:51, 8 ott 2018

Non morto (Incorporeo)

Taglia: Media

GS: 8

Allineamento: Sempre caotico malvagio

Iniziativa: +2

  • Difesa

Classe Armatura: 14 (+2 Des, +2 deviazione), 18 con mobilità, contatto 14, colto alla sprovvista 12

Dadi Vita: 9d12 (58 pf)

Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +5, Vol +7

Qualità speciali: Scurovisione 18 m, tratti degli incorporei, resistenza allo scacciare +2, tratti dei non morti

  • Attacco

Velocità: Volare 12 m (buona) (8 quadretti)

Attacco: Tocco incorporeo +6 in mischia (1d8 For)

Attacco completo: Tocco incorporeo +6 in mischia (1d8 For)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Creare progenie, danni alla Forza

  • Statistiche

Caratteristiche: For -, Des 15, Cos -, Int 6, Sag 12, Car 14

Attacco base/Lotta: +4/-

Talenti: Allerta, Attacco rapido, Mobilità, Schivare

Abilità: ascoltare +9, cercare +6, nascondersi +14¹, osservare +9

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Qualsiasi

Organizzazione: Solitario

Tesoro: -

Avanzamento: -

Modificatore di livello: -

Questa creatura non sembra altro che una macchia di oscurità mobile, dalla forma più o meno umanoide.

Le ombre sono creature fatte di oscurità senziente, nemiche della vita e della luce, che odiano accanitamente. Il loro tocco trasmette il sinistro brivido della non-esistenza e le rende avversari assai pericolosi.

Le ombre sono difficili da individuare nelle zone oscure o poco illuminate, mentre risaltano nettamente negli ambienti ben illuminati.

Nemiche naturali di tutto ciò che è vivo, sono aggressive e predatrici: colpiscono velocemente e non esitano a finire gli avversari che trovano impreparati.

Un'ombra è alta tra 1,5 e 1,8 metri ed è priva di peso.

Le ombre non possono parlare in modo comprensibile.

Nonostante la sua intelligenza non sia superiore a quella di un'ombra comune, un'ombra maggiore è molto più temibile a causa dei suoi danni incrementati e delle sue tattiche "colpisci e fuggi".

  • Combattimento

Le ombre si nascondono nei luoghi più bui in attesa che una preda vivente passi loro vicino.

Un'ombra maggiore sfrutta la furtività e l'astuzia in combattimento.

Una delle sue tattiche preferite è di attendere quasi completamente nascosta da pareti e pavimenti, per poi piombare sulla vittima, compiere un attacco di tocco incorporeo e ritirarsi in un oggetto solido senza concedere neanche un attacco di reazione.

Danni alla Forza (Sop): Il tocco di un'ombra maggiore infligge 1d8 danni alla Forza ad una creatura vivente. Se un'ombra riesce a ridurre a 0 la Forza di una creatura, questa muore. Questo è un effetto di energia negativa.

Creare progenie (Sop): Un umanoide con Forza ridotta a 0 dal tocco di un'ombra diventa a sua volta un'ombra sotto il controllo di quella che ne ha provocato la morte nel giro di 1d4 round.

Abilità: Le ombre hanno un bonus razziale di +2 alle prove di ascoltare e osservare e un bonus razziale di +4 alle prove di cercare.

¹Un'ombra ottiene un bonus razziale di +4 alle prove di nascondersi nelle aree con scarsa illuminazione. Nelle aree con luce intensa, subisce una penalità di -4 alle prove di nascondersi.