Fomorian: differenze tra le versioni
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| + | Allineamento: Generalmente neutrale malvagio | ||
Iniziativa: +1 | Iniziativa: +1 | ||
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Classe Armatura: 21 (-2 taglia, +1 Des, +9 naturale, +3 armatura di pelle), contatto 9, colto alla sprovvista 20 | Classe Armatura: 21 (-2 taglia, +1 Des, +9 naturale, +3 armatura di pelle), contatto 9, colto alla sprovvista 20 | ||
| − | Attacco | + | Dadi Vita: 15d8+90 (157 pf) |
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| + | Tiri salvezza: Temp +15, Rifl +6, Vol +6 | ||
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| + | Qualità speciali: RD 5/-, guarigione rapida 5, olfatto acuto | ||
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| + | *<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span> | ||
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| + | Velocità: 12 m | ||
| − | Attacco: Mazzafrusto pesante Mastodontico +21 | + | Attacco: Mazzafrusto pesante Mastodontico +21 in mischia 4d6+18/19-20, o schianto +21 in mischia 1d8+12 |
| − | Attacco completo: Mazzafrusto pesante Mastodontico 4d6+18/19-20, | + | Attacco completo: Mazzafrusto pesante Mastodontico +21/+16/+11 in mischia 4d6+18/19-20, o 2 schianti +21 in mischia 1d8+12 |
Spazio/Portata: 4,5 m/4,5 m | Spazio/Portata: 4,5 m/4,5 m | ||
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Attacchi speciali: Travolgere 2d10+18 | Attacchi speciali: Travolgere 2d10+18 | ||
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Caratteristiche: For 34, Des 12, Cos 22, Int 11, Sag 13, Car 9 | Caratteristiche: For 34, Des 12, Cos 22, Int 11, Sag 13, Car 9 | ||
| − | + | Attacco base/Lotta: | |
Talenti: Allerta, Attacco Poderoso, Incalzare, Incalzare Potenziato, Seguire Tracce | Talenti: Allerta, Attacco Poderoso, Incalzare, Incalzare Potenziato, Seguire Tracce | ||
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| + | Abilità: Ascoltare +3, Muoversi Silenziosamente +29, Osservare +21 | ||
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| + | Linguaggi: Gigante e comune | ||
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| + | *<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span> | ||
Ambiente: Qualsiasi montagna e sotterraneo | Ambiente: Qualsiasi montagna e sotterraneo | ||
Organizzazione: Solitario, coppia o banda (3-5) | Organizzazione: Solitario, coppia o banda (3-5) | ||
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Tesoro: Standard | Tesoro: Standard | ||
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Avanzamento: Per classe del personaggio | Avanzamento: Per classe del personaggio | ||
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Un fomorian parla il Gigante e un altro linguaggio (di solito il Comune). | Un fomorian parla il Gigante e un altro linguaggio (di solito il Comune). | ||
| − | Combattimento | + | *Combattimento |
I fomorian di solito cercano di avvicinarsi furtivamente agli avversari e colpire il più forte possibile. Se si prendono la briga di tenere vivi gli awersari catturati dopo il combattimento, è solo per il divertimento che traggono dalle brutali torture prima di mangiare i loro nemici caduti. I fomorian non scagliano né afferrano rocce come gli altri giganti. | I fomorian di solito cercano di avvicinarsi furtivamente agli avversari e colpire il più forte possibile. Se si prendono la briga di tenere vivi gli awersari catturati dopo il combattimento, è solo per il divertimento che traggono dalle brutali torture prima di mangiare i loro nemici caduti. I fomorian non scagliano né afferrano rocce come gli altri giganti. | ||
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Abilità: Un fomorian ha un bonus razziale di +10 alle prove di Muoversi Silenziosamente. | Abilità: Un fomorian ha un bonus razziale di +10 alle prove di Muoversi Silenziosamente. | ||
| − | Società dei fomorian | + | *Società dei fomorian |
La depravazione e la crudeltà sono predominanti nella società dei fomorian. Il più forte e il più crudele comanda su tutti gli altri a portata di mano, e le donne e i bambini vengono trattati come schiavi in ogni dimora. Gli atti di violenza, che a volte risultano in ferite permanenti o morte, sono comuni tra i fomorian. Chiunque sia in grado di dominare completamente un fomorian può utilizzare la creatura come alleato, ma una tale alleanza dura solo finché il fomorian ha motivo di temere l'essere dominante. | La depravazione e la crudeltà sono predominanti nella società dei fomorian. Il più forte e il più crudele comanda su tutti gli altri a portata di mano, e le donne e i bambini vengono trattati come schiavi in ogni dimora. Gli atti di violenza, che a volte risultano in ferite permanenti o morte, sono comuni tra i fomorian. Chiunque sia in grado di dominare completamente un fomorian può utilizzare la creatura come alleato, ma una tale alleanza dura solo finché il fomorian ha motivo di temere l'essere dominante. | ||
| − | Personaggi fomorian | + | *Personaggi fomorian |
La classe preferita di un fomorian è il barbaro. I capibanda sono druidi oppure barbari/druidi. Il livello effettivo del personaggio (LEP) di un PG fomorian è pari al suo livello di classe + 17. Quindi, un fomorian barbaro di 1° livello ha un LEP di 18 ed è l'equivalente di un personaggio di 18° livello. | La classe preferita di un fomorian è il barbaro. I capibanda sono druidi oppure barbari/druidi. Il livello effettivo del personaggio (LEP) di un PG fomorian è pari al suo livello di classe + 17. Quindi, un fomorian barbaro di 1° livello ha un LEP di 18 ed è l'equivalente di un personaggio di 18° livello. | ||
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Versione attuale delle 09:14, 8 ott 2018
Gigante
Taglia: Enorme
GS: 11
Allineamento: Generalmente neutrale malvagio
Iniziativa: +1
- Difesa
Classe Armatura: 21 (-2 taglia, +1 Des, +9 naturale, +3 armatura di pelle), contatto 9, colto alla sprovvista 20
Dadi Vita: 15d8+90 (157 pf)
Tiri salvezza: Temp +15, Rifl +6, Vol +6
Qualità speciali: RD 5/-, guarigione rapida 5, olfatto acuto
- Attacco
Velocità: 12 m
Attacco: Mazzafrusto pesante Mastodontico +21 in mischia 4d6+18/19-20, o schianto +21 in mischia 1d8+12
Attacco completo: Mazzafrusto pesante Mastodontico +21/+16/+11 in mischia 4d6+18/19-20, o 2 schianti +21 in mischia 1d8+12
Spazio/Portata: 4,5 m/4,5 m
Attacchi speciali: Travolgere 2d10+18
- Statistiche
Caratteristiche: For 34, Des 12, Cos 22, Int 11, Sag 13, Car 9
Attacco base/Lotta:
Talenti: Allerta, Attacco Poderoso, Incalzare, Incalzare Potenziato, Seguire Tracce
Abilità: Ascoltare +3, Muoversi Silenziosamente +29, Osservare +21
Linguaggi: Gigante e comune
- Ecologia
Ambiente: Qualsiasi montagna e sotterraneo
Organizzazione: Solitario, coppia o banda (3-5)
Tesoro: Standard
Avanzamento: Per classe del personaggio
Modificatore di livello: +4
I fomorian sono behemot grossolanamente deformati che vivono in caverne sulle montagne, miniere abbandonate o altre aree sotterranee. Raramente modificano le loro dimore per comfort o convenienza; semplicemente si adattano a ciò che li circonda. I loro tenitori sono comunemente segnati dai cadaveri parzialmente consumati delle loro vittime. Ogni fomorian ha un diverso gruppo di deformità fisiche. Queste possono includere un arto fuori posto o deforme, un tratto del viso fuori posto, una gobba, una parte del corpo sporgente, carne cascante, orecchie a sventola, un enorme grugno, piedi grossi su gambe corte e molte altre. Chiazze di peli duri come filo metallico sono sparpagliate sulla pallida pelle bianca, e grosse verruche e altre escrescenze sono disseminate sulla sua spessa pellaccia. A differenza di altri giganti, i fomorian possono sopravvivere con relativamente poco cibo, considerando la taglia del loro corpo. Mangiano quasi tutti i materiali organici che incontrano, dalle muffe e licheni alle prede umanoidi, che sono le loro preferite.
Un fomorian parla il Gigante e un altro linguaggio (di solito il Comune).
- Combattimento
I fomorian di solito cercano di avvicinarsi furtivamente agli avversari e colpire il più forte possibile. Se si prendono la briga di tenere vivi gli awersari catturati dopo il combattimento, è solo per il divertimento che traggono dalle brutali torture prima di mangiare i loro nemici caduti. I fomorian non scagliano né afferrano rocce come gli altri giganti.
Travolgere (Str): Come azione standard durante il suo turno ad ogni round, un fomorian può travolgere gli avversari almeno di una categoria di taglia più piccoli di lui. Questo attacco infligge 2d10+18 danni contundenti. Un avversario travolto può tentare un attacco di opportunità con una penalità di -4 o un tiro salvezza sui Riflessi (CD 29) per dimezzare i danni.
Guarigione rapida (Str): Un fomorian recupera i punti ferita persi al ritmo di 5 per round. La guarigione rapida non ripristina i punti perita persi per fame, sete o soffocamento, e non permette al fomorian di far ricrescere o di riattaccar parti del corpo perse.
Olfatto acuto (Str): Un fomorian può individuare nemici che si avvicinano, scovare nemici nascosti e seguire le tracce grazie al senso dell'olfatto.
Abilità: Un fomorian ha un bonus razziale di +10 alle prove di Muoversi Silenziosamente.
- Società dei fomorian
La depravazione e la crudeltà sono predominanti nella società dei fomorian. Il più forte e il più crudele comanda su tutti gli altri a portata di mano, e le donne e i bambini vengono trattati come schiavi in ogni dimora. Gli atti di violenza, che a volte risultano in ferite permanenti o morte, sono comuni tra i fomorian. Chiunque sia in grado di dominare completamente un fomorian può utilizzare la creatura come alleato, ma una tale alleanza dura solo finché il fomorian ha motivo di temere l'essere dominante.
- Personaggi fomorian
La classe preferita di un fomorian è il barbaro. I capibanda sono druidi oppure barbari/druidi. Il livello effettivo del personaggio (LEP) di un PG fomorian è pari al suo livello di classe + 17. Quindi, un fomorian barbaro di 1° livello ha un LEP di 18 ed è l'equivalente di un personaggio di 18° livello.