Armature e scudi: differenze tra le versioni

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Materiali speciali: [[Adamantio]], [[Legnoscuro]], [[Mithral]], [[Pelle di drago]]
!Armatura leggera!!Costo!!Bonus Armatura!!Bonus Des max!!Malus abilità e prove!!Fallimento incantesimi arcani!!Velocità base 6 m!!Velocità base 9 m!!Peso
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Armi, armature e scudi magici: Ogni +1 di bonus di potenziamento aggiunge anche 2 alla durezza e 10 punti ferita ad armi, armature e scudi, ma le abilità speciali non contano in tal senso.
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[[Armatura perfetta]]: La qualità perfetta aggiunge 150 mo al prezzo dell'armatura normale e riduce la penalità per le prove di 1.
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Il peso indicato si riferisce alla versione per personaggi di taglia Media. Le armature adattate per personaggi di taglia Piccola pesano la metà, mentre per quelli di taglia Grande pesano il doppio.
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!Armature e scudi!!Costo!!Bonus<br>Armatura!!Bonus<br>Des max!!Malus abil.<br>e prove!!Fall. inc. arc.!!Velocità<br>base 9 m!!Velocità<br>base 6 m!!Peso Kg!!Durezza!!PF
 
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|Imbottita||5 mo||1||8||0||5%||9 m||6 m||5 kg
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|'''Armatura leggera'''||Colspan="10" style="background-color:#C0C0C0"|
 
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|Cuoio||10 mo||2||6||0||10%||9 m||6 m||7,5 kg
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|Cuoio borchiato||25 mo||3||5||–1||15%||9 m||6 m||10 kg
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|Giaco di maglia||100 mo||4||4||–2||20%||9 m||6 m||12,5 kg
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|Armatura media
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|[[Giaco di maglia]]||100 mo||4||4||–2||20%||9 m||6 m||12,5 kg||10||20
 
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|Pelle||15 mo||3||4||–3||20%||6 m||4,5 m||12,5 kg
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|'''Armatura media'''||Colspan="10" style="background-color:#C0C0C0"|
 
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|Corazza a scaglie||50 mo||4||3||–4||25%||6 m||4,5 m||15 kg
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|[[Pelle]]||15 mo||3||4||–3||20%||6 m||4,5 m||12,5 kg||2||15
 
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|Cotta di maglia||150 mo||5||2||–5||30%||6 m||4,5 m||20 kg
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|[[Corazza a scaglie]]||50 mo||4||3||–4||25%||6 m||4,5 m||15 kg||10||20
 
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|Corazza di piastre||200 mo||5||3||–4||25%||6 m||4,5 m||15 kg
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|[[Cotta di maglia]]||150 mo||5||2||–5||30%||6 m||4,5 m||20 kg||10||25
 
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|Armatura pesante
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|[[Corazza di piastre]]||200 mo||5||3||–4||25%||6 m||4,5 m||15 kg||10||25
 
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|Corazza a strisce||200 mo||6||0||–7||40%||6 m*||4,5 m||22,5 kg
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|'''Armatura pesante'''||colspan="10" style="background-color:#C0C0C0"|Quando si corre con un’armatura pesante ci si muove al triplo della velocità, non al quadruplo
 
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|Corazza a bande||250 mo||6||1||–6||35%||6 m*||4,5 m||17,5 kg
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|[[Corazza a strisce]]||200 mo||6||0||–7||40%||6 m||4,5 m||22,5 kg||10||30
 
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|Mezza armatura||600 mo||7||0||–7||40%||6 m*||4,5 m||25 kg
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|[[Corazza a bande]]||250 mo||6||1||–6||35%||6 m||4,5 m||17,5 kg||10||30
 
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|Armatura completa||1500 mo||8||1||–6||35%||6 m*||4,5 m||25 kg
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|[[Mezza armatura]]||600 mo||7||0||–7||40%||6 m||4,5 m||25 kg||10||35
 
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|Scudi
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|[[Armatura completa]]||1500 mo||8||1||–6||35%||6 m||4,5 m||25 kg||10||40
 
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|Buckler||15 mo||1||–||–1||5%||||||2,5 kg
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|'''Scudi'''||Colspan="10" style="background-color:#C0C0C0"|
 
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|Scudo piccolo di legno||3 mo||1||–||–1||5%||||||2,5 kg
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|[[Buckler]]||15 mo||1||–||–1||5%||||||2,5 kg||10||5
 
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|Scudo piccolo di metallo||9 mo||1||–||–1||5%||||||3 kg
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|[[Scudo leggero di legno]]||3 mo||1||–||–1||5%||||||2,5 kg||5||7
 
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|Scudo piccolo di legno||7 mo||2||–||–2||15%||||||5 kg
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|[[Scudo leggero di metallo]]||9 mo||1||–||–1||5%||||||3 kg||10||10
 
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|Scudo piccolo di metallo||20 mo||2||–||–2||15%||||||7,5 kg
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|[[Scudo pesante di legno]]||7 mo||2||–||–2||15%||||||5 kg||5||15
 
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|Scudo torre||30 mo||4||–||–10||50%||||||22,5 kg
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|[[Scudo pesante di metallo]]||20 mo||2||–||–2||15%||||||7,5 kg||10||20
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|[[Scudo torre]]||30 mo||4||–||–10||50%||||||22,5 kg||5||20
 
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Versione attuale delle 21:51, 28 nov 2017

Materiali speciali: Adamantio, Legnoscuro, Mithral, Pelle di drago

Armi, armature e scudi magici: Ogni +1 di bonus di potenziamento aggiunge anche 2 alla durezza e 10 punti ferita ad armi, armature e scudi, ma le abilità speciali non contano in tal senso.

Armatura perfetta: La qualità perfetta aggiunge 150 mo al prezzo dell'armatura normale e riduce la penalità per le prove di 1.

Il peso indicato si riferisce alla versione per personaggi di taglia Media. Le armature adattate per personaggi di taglia Piccola pesano la metà, mentre per quelli di taglia Grande pesano il doppio.

Indossare e togliere l'armatura

Torna a Equipaggiamento e oggetti magici

Armature e scudi Costo Bonus
Armatura
Bonus
Des max
Malus abil.
e prove
Fall. inc. arc. Velocità
base 9 m
Velocità
base 6 m
Peso Kg Durezza PF
Armatura leggera
Imbottita 5 mo 1 8 0 5% 9 m 6 m 5 kg 2 5
Cuoio 10 mo 2 6 0 10% 9 m 6 m 7,5 kg 2 10
Cuoio borchiato 25 mo 3 5 –1 15% 9 m 6 m 10 kg 2 15
Giaco di maglia 100 mo 4 4 –2 20% 9 m 6 m 12,5 kg 10 20
Armatura media
Pelle 15 mo 3 4 –3 20% 6 m 4,5 m 12,5 kg 2 15
Corazza a scaglie 50 mo 4 3 –4 25% 6 m 4,5 m 15 kg 10 20
Cotta di maglia 150 mo 5 2 –5 30% 6 m 4,5 m 20 kg 10 25
Corazza di piastre 200 mo 5 3 –4 25% 6 m 4,5 m 15 kg 10 25
Armatura pesante Quando si corre con un’armatura pesante ci si muove al triplo della velocità, non al quadruplo
Corazza a strisce 200 mo 6 0 –7 40% 6 m 4,5 m 22,5 kg 10 30
Corazza a bande 250 mo 6 1 –6 35% 6 m 4,5 m 17,5 kg 10 30
Mezza armatura 600 mo 7 0 –7 40% 6 m 4,5 m 25 kg 10 35
Armatura completa 1500 mo 8 1 –6 35% 6 m 4,5 m 25 kg 10 40
Scudi
Buckler 15 mo 1 –1 5% 2,5 kg 10 5
Scudo leggero di legno 3 mo 1 –1 5% 2,5 kg 5 7
Scudo leggero di metallo 9 mo 1 –1 5% 3 kg 10 10
Scudo pesante di legno 7 mo 2 –2 15% 5 kg 5 15
Scudo pesante di metallo 20 mo 2 –2 15% 7,5 kg 10 20
Scudo torre 30 mo 4 –10 50% 22,5 kg 5 20