Gorilla ammantato: differenze tra le versioni
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Classe Armatura: 16 (+2 Des, +4 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 14 | Classe Armatura: 16 (+2 Des, +4 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 14 | ||
| − | Dadi Vita: 4d10+4 (26 pf) | + | Dadi Vita: 4d10+4 (26 pf) - [[RD]] 5/ferro freddo |
Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +6, Vol +2 | Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +6, Vol +2 | ||
| − | Qualità speciali: Scurovisione 18 m | + | Qualità speciali: Scurovisione 18 m, guarigione rapida 3, visione crepuscolare, olfatto acuto |
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Attacco base/Lotta: +4/+4 | Attacco base/Lotta: +4/+4 | ||
| − | Talenti: Allerta, Attacco in | + | Talenti: [[Allerta]], [[Attacco in volo]] |
| − | Abilità: | + | Abilità: {{Acro}} +4, {{Asco}} +4, {{Osse}} +4, {{Scal}} +9, {{Sopr}} +3 |
Linguaggi: - | Linguaggi: - | ||
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Tesoro: 50% monete e 50% beni (nessun oggetto) | Tesoro: 50% monete e 50% beni (nessun oggetto) | ||
| − | Avanzamento: | + | Avanzamento: [[Gorilla ammantato|4DV]] - [[Gorilla ammantato 5DV|5DV]] - [[Gorilla ammantato 6DV|6DV]] - [[Gorilla ammantato 7DV|7DV]] - [[Gorilla ammantato 8DV|8DV]] (Medio); [[Gorilla ammantato 9DV|9DV]] - [[Gorilla ammantato 10DV|10DV]] - [[Gorilla ammantato 11DV|11DV]] - [[Gorilla ammantato 12DV|12DV]] (Grande) |
Modificatore di livello: +2 | Modificatore di livello: +2 | ||
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I gorilla ammantati sono territoriali, ma raramente attaccano a meno che non siano significativamente più numerosi degli intrusi. Altrimenti, rimangono nascosti tra le cime degli alberi, urlando e gettando rami staccati e frutta, bacche e noci mezzo masticate contro i nemici. | I gorilla ammantati sono territoriali, ma raramente attaccano a meno che non siano significativamente più numerosi degli intrusi. Altrimenti, rimangono nascosti tra le cime degli alberi, urlando e gettando rami staccati e frutta, bacche e noci mezzo masticate contro i nemici. | ||
| − | Afferrare migliorato (Str): Se un gorilla ammantato colpisce un avversario che sia della sua taglia o più piccolo con entrambi gli attacchi con gli artigli, infligge danni normali e tenta di iniziare una lotta come azione gratuita senza provocare un attacco di opportunità (bonus di lotta +4). La creatura ha l'opzione di svolgere la lotta normalmente o semplicemente usare gli artigli per trattenere l'avversario (penalità di -20 alla prova di lotta, ma il gorilla ammantato non è considerato in lotta). In entrambi i casi, per ogni prova di lotta che effettua con successo nei round successivi infligge automaticamente danni per due attacchi con gli artigli. | + | Afferrare migliorato [[(Str)]]: Se un gorilla ammantato colpisce un avversario che sia della sua taglia o più piccolo con entrambi gli attacchi con gli artigli, infligge danni normali e tenta di iniziare una lotta come azione gratuita senza provocare un attacco di opportunità (bonus di lotta +4). La creatura ha l'opzione di svolgere la lotta normalmente o semplicemente usare gli artigli per trattenere l'avversario (penalità di -20 alla prova di lotta, ma il gorilla ammantato non è considerato in lotta). In entrambi i casi, per ogni prova di lotta che effettua con successo nei round successivi infligge automaticamente danni per due attacchi con gli artigli. |
| − | Guarigione rapida (Str): Un gorilla ammantato recupera i punti ferita persi al ritmo di 3 per round. La guarigione rapida non ripristina i punti perita persi per fame, sete o soffocamento, e non permette al gorilla ammantato di far ricrescere o di riattaccare parti del corpo perse. | + | Guarigione rapida [[(Str)]]: Un gorilla ammantato recupera i punti ferita persi al ritmo di 3 per round. La guarigione rapida non ripristina i punti perita persi per fame, sete o soffocamento, e non permette al gorilla ammantato di far ricrescere o di riattaccare parti del corpo perse. |
| − | Olfatto acuto (Str): Un gorilla ammantato può individuare nemici che si avvicinano, scovare nemici nascosti e seguire le tracce grazie al senso dell'olfatto. | + | Olfatto acuto [[(Str)]]: Un gorilla ammantato può individuare nemici che si avvicinano, scovare nemici nascosti e seguire le tracce grazie al senso dell'olfatto. |
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Versione attuale delle 20:55, 27 apr 2020
Bestia magica
Taglia: Media
GS: 2
Allineamento: Sempre neutrale
Iniziativa: +2
- Difesa
Classe Armatura: 16 (+2 Des, +4 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 14
Dadi Vita: 4d10+4 (26 pf) - RD 5/ferro freddo
Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +6, Vol +2
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, guarigione rapida 3, visione crepuscolare, olfatto acuto
- Attacco
Velocità: 9 m, scalare 9 m, volare 12 m (scarsa)
Attacco: Artiglio +4 in mischia 1d6 o morso -1 in mischia 1d6
Attacco completo: 2 artigli +4 in mischia 1d6 e morso -1 in mischia 1d6
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Afferrare migliorato
- Statistiche
Caratteristiche: For 11, Des 14, Cos 12, Int 3, Sag 12, Car 5
Attacco base/Lotta: +4/+4
Talenti: Allerta, Attacco in volo
Abilità: acrobazia +4, ascoltare +4, osservare +4, scalare +9, sopravvivenza +3
Linguaggi: -
- Ecologia
Ambiente: Foreste calde
Organizzazione: Solitario, coppia o branco (5-20)
Tesoro: 50% monete e 50% beni (nessun oggetto)
Avanzamento: 4DV - 5DV - 6DV - 7DV - 8DV (Medio); 9DV - 10DV - 11DV - 12DV (Grande)
Modificatore di livello: +2
I gorilla ammantati abitano nelle profondità delle foreste nei territori tropicali e subtropicali, dove planano attraverso le cime degli alberi in cerca di cibo. Questi erbivori diurni si mantengono principalmente con una dieta di frutta e noci, anche se di tanto in tanto mangiano piccoli animali che riescono a catturare con imboscate dall'alto. Il gorilla ammantato prende il suo nome dai lembi di pelle che si stendono tra i polsi e le caviglie. Quando non sono distesi per planare attraverso gli alberi, questi lembi di pelle assomigliano alle pieghe di un mantello.
- Combattimento
I gorilla ammantati sono territoriali, ma raramente attaccano a meno che non siano significativamente più numerosi degli intrusi. Altrimenti, rimangono nascosti tra le cime degli alberi, urlando e gettando rami staccati e frutta, bacche e noci mezzo masticate contro i nemici.
Afferrare migliorato (Str): Se un gorilla ammantato colpisce un avversario che sia della sua taglia o più piccolo con entrambi gli attacchi con gli artigli, infligge danni normali e tenta di iniziare una lotta come azione gratuita senza provocare un attacco di opportunità (bonus di lotta +4). La creatura ha l'opzione di svolgere la lotta normalmente o semplicemente usare gli artigli per trattenere l'avversario (penalità di -20 alla prova di lotta, ma il gorilla ammantato non è considerato in lotta). In entrambi i casi, per ogni prova di lotta che effettua con successo nei round successivi infligge automaticamente danni per due attacchi con gli artigli.
Guarigione rapida (Str): Un gorilla ammantato recupera i punti ferita persi al ritmo di 3 per round. La guarigione rapida non ripristina i punti perita persi per fame, sete o soffocamento, e non permette al gorilla ammantato di far ricrescere o di riattaccare parti del corpo perse.
Olfatto acuto (Str): Un gorilla ammantato può individuare nemici che si avvicinano, scovare nemici nascosti e seguire le tracce grazie al senso dell'olfatto.