Guttersnipe: differenze tra le versioni
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I guttersnipe si accontentano di rimanere in attesa di ospiti appropriati. Conservano la loro capacità polvere luccicante per abbagliare i nemici quando hanno bisogno di scappare. | I guttersnipe si accontentano di rimanere in attesa di ospiti appropriati. Conservano la loro capacità polvere luccicante per abbagliare i nemici quando hanno bisogno di scappare. | ||
| − | Controllare ospite (Sop): La capacità di controllare ospite di un guttersnipe ha una CD al tiro salvezza sulla Volontà di 17. | + | Controllare ospite [[(Sop)]]: La capacità di controllare ospite di un guttersnipe ha una CD al tiro salvezza sulla Volontà di 17. |
| − | Polvere luccicante (Mag): Una volta al giorno, un guttersnipe può usare polvere luccicante (5° livello dell'incantatore; tiro salvezza CD 15). | + | Polvere luccicante [[(Mag)]]: Una volta al giorno, un guttersnipe può usare polvere luccicante (5° livello dell'incantatore; tiro salvezza CD 15). |
| − | Afferrare migliorato (Str): Il bonus di lotta di un guttersnipe è +7. | + | Afferrare migliorato [[(Str)]]: Il bonus di lotta di un guttersnipe è +7. |
| − | Immunità (Str): I guttersnipe sono immuni agli effetti di incantesimi che producono luce od oscurità. | + | Immunità [[(Str)]]: I guttersnipe sono immuni agli effetti di incantesimi che producono luce od oscurità. |
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Versione attuale delle 11:01, 9 ott 2023
Costrutto Raggamoffyn
Taglia: Media
GS: 5
Allineamento: Sempre neutrale
Iniziativa: +1
- Difesa
Classe Armatura: 21 (+1 Des, +10 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 20
Dadi Vita: 8d10+20 (64 pf)
Tiri salvezza: Temp +2, Rifl +3, Vol +5
Qualità speciali: Tratti dei costrutti, immunità
- Attacco
Velocità: 6 m, volare 6 m (maldestra)
Attacco: Schianto +7 in mischia 1d6+1
Attacco completo: Schianto +7 in mischia 1d6+1
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Controllare ospite, polvere luccicante, afferrare migliorato, avviluppare
- Statistiche
Caratteristiche: For 13, Des 13, Cos -, Int 10, Sag 16, Car 17
Attacco base/Lotta:
Talenti: Furtivo, Mobilità, Schivare
Abilità: Muoversi Silenziosamente +14, Nascondersi +14
Linguaggi:
- Ecologia
Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario, coppia o banda (3-4)
Tesoro: -
Avanzamento: 9-16 DV (Medio); 17-24 DV (Grande)
Modificatore di livello: -
I guttersnipe sono i più diffusi intorno agli insediamenti di nani, gnomi e halfiing. Si formano da equipaggiamento d'avventura e attrezzi da costruzione consumati e buttati via. Un guttersnipe ha l'aspetto di un turbinante cumulo di corde logore, pezzi di pellame consunti, strisce, cinture e brandelli di stoffa. All'interno di questa massa di materiali c'è un nucleo fatto di piccole gemme, frammenti di vetro e polvere luccicante.
- Combattimento
I guttersnipe si accontentano di rimanere in attesa di ospiti appropriati. Conservano la loro capacità polvere luccicante per abbagliare i nemici quando hanno bisogno di scappare.
Controllare ospite (Sop): La capacità di controllare ospite di un guttersnipe ha una CD al tiro salvezza sulla Volontà di 17.
Polvere luccicante (Mag): Una volta al giorno, un guttersnipe può usare polvere luccicante (5° livello dell'incantatore; tiro salvezza CD 15).
Afferrare migliorato (Str): Il bonus di lotta di un guttersnipe è +7.
Immunità (Str): I guttersnipe sono immuni agli effetti di incantesimi che producono luce od oscurità.
- Costrutto
- Qualsiasi città, paese o villaggio
- Sotterranei
- Colline calde
- Colline fredde
- Colline temperate
- Deserti caldi
- Deserti freddi
- Deserti temperati
- Foreste calde
- Foreste fredde
- Foreste temperate
- Montagne calde
- Montagne fredde
- Montagne temperate
- Paludi calde
- Paludi fredde
- Paludi temperate
- Pianure calde
- Pianure fredde
- Pianure temperate
- Grado di Sfida 5