Arpa di Esheen: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Questa arpa perfetta (bonus di circostanza +2 alle prove di Intrattenere) può essere suonata in modo da provocare la risonanza di oggetti in vetro e in metallo entro un raggi...')
 
 
Riga 1: Riga 1:
Questa arpa perfetta (bonus di circostanza +2 alle prove di Intrattenere) può essere suonata in modo da provocare la risonanza di oggetti in vetro e in metallo entro un raggio di 9 metri. Gli oggetti in tal modo sollecitati non subiscono alcun danno, ma forniscono un interessante accompagnamento all'arpa. Chi cercasse di localizzare una creatura all'interno del raggio di azione otterrebbe un bonus di circostanza +7 alle prove di Ascoltare contro un bersaglio che trasporti oggetti di vetro o metallo. Tre volte al giorno, chiunque suoni l'arpa può lanciare un incantesimo [[Frantumare]]. L'uso di questo oggetto richiede almeno un grado nell'abilità Intrattenere (arpa).
+
Questa arpa perfetta (bonus di circostanza +2 alle prove di {{Intr}}) può essere suonata in modo da provocare la risonanza di oggetti in vetro e in metallo entro un raggio di 9 metri. Gli oggetti in tal modo sollecitati non subiscono alcun danno, ma forniscono un interessante accompagnamento all'arpa. Chi cercasse di localizzare una creatura all'interno del raggio di azione otterrebbe un bonus di circostanza +7 alle prove di Ascoltare contro un bersaglio che trasporti oggetti di vetro o metallo. Tre volte al giorno, chiunque suoni l'arpa può lanciare un incantesimo [[Frantumare]]. L'uso di questo oggetto richiede almeno un grado nell'abilità Intrattenere (arpa).
  
Livello dell'incantatore: 3°; Prerequisiti: [[Creare oggetti meravigliosi 3.5]], [[Frantumare]], [[Suono fantasma]]; Prezzo 6.800 mo; Peso: 1,35 kg.
+
Livello dell'incantatore: 3°; Prerequisiti: [[Creare oggetti meravigliosi]], [[Frantumare]], [[Suono fantasma]]; Prezzo: 6800 mo; Peso: 1,35 kg.

Versione attuale delle 08:37, 5 ott 2023

Questa arpa perfetta (bonus di circostanza +2 alle prove di intrattenere) può essere suonata in modo da provocare la risonanza di oggetti in vetro e in metallo entro un raggio di 9 metri. Gli oggetti in tal modo sollecitati non subiscono alcun danno, ma forniscono un interessante accompagnamento all'arpa. Chi cercasse di localizzare una creatura all'interno del raggio di azione otterrebbe un bonus di circostanza +7 alle prove di Ascoltare contro un bersaglio che trasporti oggetti di vetro o metallo. Tre volte al giorno, chiunque suoni l'arpa può lanciare un incantesimo Frantumare. L'uso di questo oggetto richiede almeno un grado nell'abilità Intrattenere (arpa).

Livello dell'incantatore: 3°; Prerequisiti: Creare oggetti meravigliosi, Frantumare, Suono fantasma; Prezzo: 6800 mo; Peso: 1,35 kg.