Freccia scavante: differenze tra le versioni
Da Miniature Fantasy.
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| − | Questa freccia +1 con un colpo messo a segno si conficca nel bersaglio e si incastra nella ferita. Una freccia scavante deve essere estratta prima che possa verificarsi la guarigione naturale, e questa estrazione infligge 1d8 danni ulteriori. Se il bersaglio riceve una guarigione magica, la freccia scavante infligge automaticamente 1d8 danni mentre la magia la spinge fuori dalla ferita. | + | Questa [[freccia]] +1 con un colpo messo a segno si conficca nel bersaglio e si incastra nella ferita. Una freccia scavante deve essere estratta prima che possa verificarsi la guarigione naturale, e questa estrazione infligge 1d8 danni ulteriori. Se il bersaglio riceve una guarigione magica, la freccia scavante infligge automaticamente 1d8 danni mentre la magia la spinge fuori dalla ferita. |
| − | Necromanzia debole; LI 4°; [[Creare armi e armature magiche | + | Necromanzia debole; LI 4°; [[Creare armi e armature magiche]], [[Infliggi ferite leggere]]; Prezzo 167 [[mo]]; Costo 87 [[mo]] + 6 PE. |
Versione attuale delle 09:27, 4 ott 2023
Questa freccia +1 con un colpo messo a segno si conficca nel bersaglio e si incastra nella ferita. Una freccia scavante deve essere estratta prima che possa verificarsi la guarigione naturale, e questa estrazione infligge 1d8 danni ulteriori. Se il bersaglio riceve una guarigione magica, la freccia scavante infligge automaticamente 1d8 danni mentre la magia la spinge fuori dalla ferita.
Necromanzia debole; LI 4°; Creare armi e armature magiche, Infliggi ferite leggere; Prezzo 167 mo; Costo 87 mo + 6 PE.