Lancia dell'ultimo cavaliere: differenze tra le versioni
Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Ogni volta che il personaggio che impugna questa lancia da cavaliere +1 carica un nemico in sella mentre è a sua volta in sella a un destriero, l'arma concede un tentativo di...') |
|||
| Riga 1: | Riga 1: | ||
| − | Ogni volta che il personaggio che impugna questa lancia da cavaliere +1 carica un nemico in sella mentre è a sua volta in sella a un destriero, l'arma concede un tentativo di [[Spingere|spinta]] gratuito con colpo messo a segno. Se il tentativo di spinta ha successo, il cavaliere nemico indietreggia, ma la cavalcatura del nemico rimane dov'è. | + | Ogni volta che il personaggio che impugna questa [[lancia da cavaliere]] +1 carica un nemico in sella mentre è a sua volta in sella a un destriero, l'arma concede un tentativo di [[Spingere|spinta]] gratuito con colpo messo a segno. Se il tentativo di spinta ha successo, il cavaliere nemico indietreggia, ma la cavalcatura del nemico rimane dov'è. |
| − | Trasmutazione debole; LI 5°; [[Creare armi e armature magiche | + | Trasmutazione debole; LI 5°; [[Creare armi e armature magiche]], [[Forza del toro]]; Prezzo 8306 [[mo]]; Costo 4306 [[mo]] + 320 PE. |
Versione attuale delle 09:45, 4 ott 2023
Ogni volta che il personaggio che impugna questa lancia da cavaliere +1 carica un nemico in sella mentre è a sua volta in sella a un destriero, l'arma concede un tentativo di spinta gratuito con colpo messo a segno. Se il tentativo di spinta ha successo, il cavaliere nemico indietreggia, ma la cavalcatura del nemico rimane dov'è.
Trasmutazione debole; LI 5°; Creare armi e armature magiche, Forza del toro; Prezzo 8306 mo; Costo 4306 mo + 320 PE.