Competenza nelle armature (leggere): differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Il personaggio è competente nell'uso delle armature leggere. Beneficio: Quando il personaggio utilizza un tipo di armatura in cui è competente, la penalità di armatura all...')
 
 
(2 revisioni intermedie di un utente non mostrate)
Riga 1: Riga 1:
Il personaggio è competente nell'uso delle armature leggere.
+
{{Competenza nelle armature (leggere)}}
  
Beneficio: Quando il personaggio utilizza un tipo di armatura in cui è competente, la penalità di armatura alla prova si applica solo alle seguenti abilità: Acrobazia, Artista della Fuga, Equilibrio, Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Rapidità di Mano, Saltare e Scalare.
+
[[Category:Generale]] [[Category:Bonus dei guerrieri]] [[Category:Talenti]]
 
+
Normale: Un personaggio che indossa un'armatura in cui non è competente subisce la penalità di armatura alla prova al tiro per colpire e a tutte le prove di abilità che riguardano il movimento, comprese le prove di Cavalcare.
+
 
+
Speciale: Tutte le classi tranne [Mago]], [[Monaco]] e [[Stregone]], possiede Competenza nelle Armature (leggere) come talento bonus, non deve selezionarlo.
+

Versione attuale delle 17:12, 4 ott 2023

Il personaggio è competente nell'uso delle armature leggere (vedi Tabella 7-6: "Armature e scudi", pagina 122).

Beneficio: Quando il personaggio utilizza un tipo di armatura in cui è competente, la penalità di armatura alla prova si applica solo alle seguenti abilità: Acrobazia, Artista della Fuga, Equilibrio, Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Rapidità di Mano, Saltare e Scalare.

Normale: Un personaggio che indossa un'armatura in cui non è competente subisce la penalità di armatura alla prova al tiro per colpire e a tutte le prove di abilità che riguardano il movimento, comprese le prove di Cavalcare.

Speciale: Tutte le classi tranne maghi, monaci e stregoni, possiedono Competenza nelle Armature (leggere) come talento bonus non devono selezionarlo.