Armi gloriose: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Il personaggio può incanalare energia positiva o negativa da infondere nelle armi con allineamento dei suoi alleati.
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Prerequisito: Capacità di scacciare o intimorire non morti.
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Beneficio: Il personaggio può spendere un tentativo di scacciare o intimorire come azione standard per allineare le armi da mischia (comprese le armi naturali) di tutti gli alleati entro un'esplosione di 18 metri come buone (se incanala energia positiva) o malvagie (se incanala energia negativa).
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Tali armi possono superare la riduzione del danno come se avessero l'allineamento appropriato.
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L'effetto dura fino alla fine del suo turno successivo.
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Versione attuale delle 11:42, 4 ott 2023

Il personaggio può incanalare energia positiva o negativa da infondere nelle armi con allineamento dei suoi alleati.

Prerequisito: Capacità di scacciare o intimorire non morti.

Beneficio: Il personaggio può spendere un tentativo di scacciare o intimorire come azione standard per allineare le armi da mischia (comprese le armi naturali) di tutti gli alleati entro un'esplosione di 18 metri come buone (se incanala energia positiva) o malvagie (se incanala energia negativa).

Tali armi possono superare la riduzione del danno come se avessero l'allineamento appropriato.

L'effetto dura fino alla fine del suo turno successivo.