Punizione elementale: differenze tra le versioni
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Versione attuale delle 08:40, 4 ott 2023
Il personaggio può incanalare energia elementale per infliggere danni extra a creature legate a un elemento specifico.
Prerequisito: Capacità di scacciare creature con un sottotipo elementale.
Beneficio: Una volta per round, il personaggio può spendere un tentativo di scacciare come azione gratuita quando compie un attacco in mischia. Se il personaggio riesce a colpire una creatura che potrebbe scacciare con quel tentativo di scacciare grazie al suo sottotipo elementale, può aggiungere un bonus al tiro per i danni pari al proprio livello da chierico. Se l'attacco manca il bersaglio, il tentativo di scacciare è perso senza alcun effetto.
Ad esempio, un chierico con il dominio del Fuoco potrebbe usare questo talento per punire un elementale dell'acqua o qualsiasi altra creatura con il sottotipo dell'acqua (siccome normalmente scaccerebbe le creature con il sottotipo dell'acqua con il suo potere di dominio).
Speciale: Il personaggio può attivare questo talento solo spendendo un tentativo di scacciare che normalmente sarebbe usato per scacciare creature con uno specifico sottotipo elementale (acqua, aria, fuoco o terra). A differenza di altri talenti divini, il personaggio non può usare un tentativo di scacciare o intimorire non morti (o altro tentativo di scacciare) per attivare il talento.