Tanarukk: differenze tra le versioni
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| − | Classe Armatura: | + | Classe Armatura: 15 (+1 Des, +4 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 14 |
Dadi Vita: 5d8 (22 pf) | Dadi Vita: 5d8 (22 pf) | ||
| − | Tiri salvezza: Temp +4, Rifl + | + | Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +5, Vol +3 - [[RI]] 14 |
| − | Qualità speciali: Scurovisione 18 m, Resistenza al fuoco | + | Qualità speciali: Scurovisione 18 m, Resistenza al fuoco 15 |
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Velocità: 6 m | Velocità: 6 m | ||
| − | Attacco: Ascia da battaglia a due mani + | + | Attacco: Ascia da battaglia a due mani +8 in mischia 1d8+4 20/x3 |
| − | Attacco completo: Ascia da battaglia a due mani + | + | Attacco completo: Ascia da battaglia a due mani +8 in mischia 1d8+4 20/x3 e morso in mischia +3 1d6+1 |
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m | Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m | ||
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| − | Attacco base/[[Lottare|Lotta]]: +5/+ | + | Attacco base/[[Lottare|Lotta]]: +5/+7 |
| − | Talenti: Arma focalizzata ([[Ascia da battaglia]]), Allerta | + | Talenti: [[Arma focalizzata]] ([[Ascia da battaglia]]), [[Allerta]] |
| − | Abilità: | + | Abilità: {{Adde}} +2, {{Arti}} fabbro +8, {{Asco}} +9, {{Cava}} +5, {{Cerc}} +8, {{Inti}} +6, {{Nasc}} +9, {{Osse}} +9 |
Linguaggi: Orchesco, Abissale | Linguaggi: Orchesco, Abissale | ||
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Ambiente: Hellgate keep e montagne inferiori | Ambiente: Hellgate keep e montagne inferiori | ||
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Tesoro: Standard | Tesoro: Standard | ||
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*Combattimento | *Combattimento | ||
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tanarukk possiede un livello effettivo del personaggio di 8 più i suoi livelli di classe. Quindi, un tanarukk barbaro di 2° livello avrebbe un LEP effettivo di 10. | tanarukk possiede un livello effettivo del personaggio di 8 più i suoi livelli di classe. Quindi, un tanarukk barbaro di 2° livello avrebbe un LEP effettivo di 10. | ||
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Versione attuale delle 12:16, 1 ott 2023
Esterno
Taglia: Media
GS: 2
Allineamento: Generalmente caotico malvagio
Iniziativa: +1
- Difesa
Classe Armatura: 15 (+1 Des, +4 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 14
Dadi Vita: 5d8 (22 pf)
Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +5, Vol +3 - RI 14
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, Resistenza al fuoco 15
- Attacco
Velocità: 6 m
Attacco: Ascia da battaglia a due mani +8 in mischia 1d8+4 20/x3
Attacco completo: Ascia da battaglia a due mani +8 in mischia 1d8+4 20/x3 e morso in mischia +3 1d6+1
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: -
- Statistiche
Caratteristiche: For 15, Des 12, Cos 11, Int 11, Sag 8, Car 6
Attacco base/Lotta: +5/+7
Talenti: Arma focalizzata (Ascia da battaglia), Allerta
Abilità: addestrare animali +2, artigianato fabbro +8, ascoltare +9, cavalcare +5, cercare +8, intimidire +6, nascondersi +9, osservare +9
Linguaggi: Orchesco, Abissale
- Ecologia
Ambiente: Hellgate keep e montagne inferiori
Organizzazione: Pattuglia (2-5), squadra (6-11), clan (16-35) o tribù (51-100)
Tesoro: Standard
Avanzamento: Brb 1° Per classe del personaggio
Modificatore di livello: +3
Nati dalle unioni tra i demoni e gli schiavi orchi, i tanarukk sono una specie potente e malvagia di stirpeplanari che si stanno diffondendo nel Nord. Visto il loro sangue orchesco, si riproducono rapidamente, e per questo motivo esistono più tanarukk di qualsiasi altro stirpeplanare. Intere tribù di queste creature hanno messo radici nelle Montagne Inferiori e continuano a moltiplicarsi, e nell'arco di vent'anni potrebbero rappresentare una seria minaccia per la fragile pace del Nord di Faerûn. Con una eredità malvagia riconducibile ad entrambi i rami della loro famiglia, i tanarukk sono quasi sempre di allineamento malvagio, senza una sola goccia di sangue umano che possa influenzare la loro propensione al male.
Quasi tutti i tanarukk più saggi sono barbari o guerrieri, anche se non manca un discreto numero di stregoni. I loro capi hanno spesso una combinazione multiclasse di barbaro/stregone, e usano le loro limitate facoltà magiche per amplificare la loro prestanza fisica. I tanarukk meno inclini alla furia cicca tendono invece ad essere guerrieri o ranger.
- Combattimento
Attacco naturale: Un tanarukk può usare il suo morso come un'arma naturale, che inflìgge 1d6 danni. Un tanarukk può attaccare con un'arma usando il suo normale bonus di attacco, e tentare di morsicare come attacco secondario (con una penalità di -5 al tiro per colpire e metà del bonus di forza al tiro per i danni).
Controllare le fiamme (Mag): I tanarukk possono fare in modo che l'intensità di un fuoco non magico entro 3 metri di distanza da loro si riduca al livello di carboni ardenti oppure aumenti fino a essere luminoso come la luce del giorno, duplicando così il suo raggio di illuminazione. Questa capacità non aumenta la temperatura o il consumo di combustibile da parte del fuoco, ha una durata di 5 minuti, e può essere utilizzata una volta al giorno. I tanarukk usano questa capacità come se fossero degli stregoni di 5° livello.
Sangue orchesco: A dispetto di tutte le loro caratteristiche e capacità speciali, in linea di massima i tanarukk hanno molto in comune con gli orchi. Di conseguenza, essi possono utilizzare o creare armi e oggetti magici dotati di poteri specifici della razza orchesca proprio come se fossero semplici orchi.
Esterno: I tanarukk vengono considerati nativi esterni.
Linguaggi automatici: Abissale, Orchesco, lingua della regione nativa. Linguaggi bonus: A seconda della regione.
Classe preferita: Barbaro.
Modificatore di livello: +3. A causa dei suoi Dadi Vita razziali, resistenza agli incantesimi, resistenza al fuoco, armatura naturale e vantaggiosi modificatori ai punteggi di caratteristica, un tanarukk possiede un livello effettivo del personaggio di 8 più i suoi livelli di classe. Quindi, un tanarukk barbaro di 2° livello avrebbe un LEP effettivo di 10.