Acquasanta: differenze tra le versioni
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Il colpo diretto provoca 2d4 danni ai non morti e agli esterni malvagi. Tutte le creature di questo tipo entro 1,5 metri dal punto in cui è caduta l'ampolla subiscono 1 danno come effetto dello spargimento. | Il colpo diretto provoca 2d4 danni ai non morti e agli esterni malvagi. Tutte le creature di questo tipo entro 1,5 metri dal punto in cui è caduta l'ampolla subiscono 1 danno come effetto dello spargimento. | ||
| − | I templi di divinità buone vendono acquasanta a prezzo di costo (senza guadagno) poiché sono felici di poter fornire l'occorrente per combattere il male. | + | I templi di divinità buone vendono acquasanta a prezzo di costo (senza guadagno) poiché sono felici di poter fornire l'occorrente per combattere il male. Vedi [[Benedire l'acqua]]. |
Versione attuale delle 16:42, 30 dic 2015
L'acquasanta infligge danni ai non morti e agli esterni malvagi quasi come se fosse Acido. Un'ampolla di acquasanta può essere lanciata come arma a spargimento. Si consideri l'attacco come un attacco da contatto a distanza con incremento di gittata di 3 metri.
Un'ampolla si rompe se scagliata contro il corpo di una creatura corporea, ma contro una creatura incorporea l'ampolla deve essere aperta e l'acquasanta versata sulla creatura. Di conseguenza, si può spruzzare una creatura incorporea con l'acquasanta solo se si è adiacenti ad essa. Farlo è un attacco di contatto a distanza che non provoca attacchi di opportunità.
Il colpo diretto provoca 2d4 danni ai non morti e agli esterni malvagi. Tutte le creature di questo tipo entro 1,5 metri dal punto in cui è caduta l'ampolla subiscono 1 danno come effetto dello spargimento.
I templi di divinità buone vendono acquasanta a prezzo di costo (senza guadagno) poiché sono felici di poter fornire l'occorrente per combattere il male. Vedi Benedire l'acqua.