Template:Mana: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Il mana è la riserva di potere magico degli incantatori, sia arcani che divini. In caso di personaggi multiclasse, le riserve di mana vanno gestite distinamente fra arcane e...')
 
 
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Il costo per lanciare un incantesimo è pari al livello dell'incantesimo, più eventuali maggiorazioni per l'applicazione di talenti di [[Metamagia]].
 
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Se l'incantatore non ha mana sufficente, non può lanciare l'incantesimo.
 
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Al mattino, dopo almeno otto ore di sonno ininterrotto, l'incantatore (Arcano o Divino) ha bisogno di 15 minuti di meditazione per rigenerare la sua riserva di mana.
 
Al mattino, dopo almeno otto ore di sonno ininterrotto, l'incantatore (Arcano o Divino) ha bisogno di 15 minuti di meditazione per rigenerare la sua riserva di mana.

Versione attuale delle 07:37, 3 lug 2017

Il mana è la riserva di potere magico degli incantatori, sia arcani che divini.

In caso di personaggi multiclasse, le riserve di mana vanno gestite distinamente fra arcane e divine.

La riserva di mana non viene influenzata da potenziamenti temporanei, quali incantesimi ed oggetti magici ma solo da potenziamenti permanenti. In caso di potenziamento permanente l'aumento di mana è retroattivo, quindi si conteggino anche tutti i livelli precedenti.

Il costo per lanciare un incantesimo è pari al livello dell'incantesimo, più eventuali maggiorazioni per l'applicazione di talenti di Metamagia.

Non è possibile applicare un talento di metamagia ad un incantesimo appreso a livello di conoscenza base.

Se l'incantatore non ha mana sufficente, non può lanciare l'incantesimo.

Al mattino, dopo almeno otto ore di sonno ininterrotto, l'incantatore (Arcano o Divino) ha bisogno di 15 minuti di meditazione per rigenerare la sua riserva di mana.