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La gente da cui proviene il personaggio e in grado di vivere in zone che gli altri considerano impossibili, e il personaggio è abile nello scoprire i segreti della vita nelle terre selvagge.
 
La gente da cui proviene il personaggio e in grado di vivere in zone che gli altri considerano impossibili, e il personaggio è abile nello scoprire i segreti della vita nelle terre selvagge.
  
Prerequisiti: Elfo (Bosco di Chondal, Marc Esterno o Mare Interno), kuo-toa (Sottosuolo [Sloopdilmonpolop]), nano (Chult o Grande Ghiacciaio), slyth (Sottosuolo [Fluvenilstra]), taer" (Montagne Orloghiacciato), umano (Anauroch, Chult, Grande Ghiacciaio, Narfell o Shaar).
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Prerequisiti: Elfo ([[Bosco di Chondal]], [[Mare Esterno]] o [[Mare Interno]]), [[kuo-toa]] (Sottosuolo [[Sloopdilmonpolop]]), nano ([[Chult]] o [[Grande Ghiacciaio]]), slyth (Sottosuolo [[Fluvenilstra]]), taer" ([[Montagne Orloghiacciato]]), umano ([[Anauroch]], [[Chult]], [[Grande Ghiacciaio]], [[Narfell]] o [[Shaar]]).
  
 
Beneficio: Il personaggio ottiene un bonus di +2 ai tiri salvezza sulla Tempra e un bonus di +2 a tutte le prove di {{Sopr}}.
 
Beneficio: Il personaggio ottiene un bonus di +2 ai tiri salvezza sulla Tempra e un bonus di +2 a tutte le prove di {{Sopr}}.
  
 
Speciale: È possibile scegliere questo talento solo come personaggio di 1° livello. È possibile disporre soltanto di un talento regionale.
 
Speciale: È possibile scegliere questo talento solo come personaggio di 1° livello. È possibile disporre soltanto di un talento regionale.

Versione attuale delle 09:29, 6 ott 2023

La gente da cui proviene il personaggio e in grado di vivere in zone che gli altri considerano impossibili, e il personaggio è abile nello scoprire i segreti della vita nelle terre selvagge.

Prerequisiti: Elfo (Bosco di Chondal, Mare Esterno o Mare Interno), kuo-toa (Sottosuolo Sloopdilmonpolop), nano (Chult o Grande Ghiacciaio), slyth (Sottosuolo Fluvenilstra), taer" (Montagne Orloghiacciato), umano (Anauroch, Chult, Grande Ghiacciaio, Narfell o Shaar).

Beneficio: Il personaggio ottiene un bonus di +2 ai tiri salvezza sulla Tempra e un bonus di +2 a tutte le prove di sopravvivenza.

Speciale: È possibile scegliere questo talento solo come personaggio di 1° livello. È possibile disporre soltanto di un talento regionale.