Vinjarek, il Re dei Tumuli: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
(3 revisioni intermedie di un utente non mostrate)
Riga 3: Riga 3:
 
Taglia: [[Taglia delle creature|Media]]
 
Taglia: [[Taglia delle creature|Media]]
  
GS: 3
+
GS: 5
  
 
Allineamento: Sempre legale malvagio
 
Allineamento: Sempre legale malvagio
Riga 35: Riga 35:
 
Caratteristiche: For 16, Des 16, Cos -, Int 12, Sag 14, Car 16
 
Caratteristiche: For 16, Des 16, Cos -, Int 12, Sag 14, Car 16
  
Attacco base/[[Lottare|Lotta]]: +4/+11
+
Attacco base/[[Lottare|Lotta]]: +4/+7
  
Talenti: [[Allerta]], [[Combattere alla cieca]], [[Lottare migliorato]], [[Volontà di ferro]]
+
Talenti: [[Allerta]], [[Combattere alla cieca]], [[Furtivo]], [[Volontà di ferro]]
  
Abilità: {{Asco}} +14, {{Muov}} +23, {{Nasc}} +17, {{Osse}} +14
+
Abilità: {{Asco}} +14, {{Muov}} +25, {{Nasc}} +19, {{Osse}} +14
  
 
Linguaggi: Comune
 
Linguaggi: Comune
Riga 51: Riga 51:
 
Tesoro: -
 
Tesoro: -
  
Avanzamento: [[Wight 3.5|4DV]] - [[Wight 5DV 3.5|5DV]] - [[Wight 6DV 3.5|6DV]] - [[Wight 7DV 3.5|7DV]] - [[Wight 8DV 3.5|8DV]] (Medio)
+
Avanzamento: {{ElWight}}
  
 
Modificatore di livello: -
 
Modificatore di livello: -
Riga 75: Riga 75:
 
Abilità: Gli wight hanno un bonus razziale di +8 alle prove di {{Muov}}.
 
Abilità: Gli wight hanno un bonus razziale di +8 alle prove di {{Muov}}.
  
[[Category:Non morto]] [[Category:Qualsiasi città, paese o villaggio]] [[Category:Sotterranei]] [[Category:Colline calde]] [[Category:Colline fredde]] [[Category:Colline temperate]] [[Category:Deserti caldi]] [[Category:Deserti freddi]] [[Category:Deserti temperati]] [[Category:Foreste calde]] [[Category:Foreste fredde]] [[Category:Foreste temperate]] [[Category:Montagne calde]] [[Category:Montagne fredde]] [[Category:Montagne temperate]] [[Category:Paludi calde]] [[Category:Paludi fredde]] [[Category:Paludi temperate]] [[Category:Pianure calde]] [[Category:Pianure fredde]] [[Category:Pianure temperate]] [[Category:Grado di Sfida 3]]
+
[[Category:Non morto]] [[Category:Qualsiasi città, paese o villaggio]] [[Category:Sotterranei]] [[Category:Colline calde]] [[Category:Colline fredde]] [[Category:Colline temperate]] [[Category:Deserti caldi]] [[Category:Deserti freddi]] [[Category:Deserti temperati]] [[Category:Foreste calde]] [[Category:Foreste fredde]] [[Category:Foreste temperate]] [[Category:Montagne calde]] [[Category:Montagne fredde]] [[Category:Montagne temperate]] [[Category:Paludi calde]] [[Category:Paludi fredde]] [[Category:Paludi temperate]] [[Category:Pianure calde]] [[Category:Pianure fredde]] [[Category:Pianure temperate]] [[Category:Grado di Sfida 5]]

Versione attuale delle 15:56, 6 ott 2023

Non morto

Taglia: Media

GS: 5

Allineamento: Sempre legale malvagio

Iniziativa: +1

  • Difesa

Classe Armatura: 17 (+3 Des, +4 naturale), contatto 13, colto alla sprovvista 14

Dadi Vita: 8d12 (60 pf)

Tiri salvezza: Temp +2, Rifl +5, Vol +10

Qualità speciali: Scurovisione 18 m, tratti dei non morti

  • Attacco

Velocità: 9 m (6 quadretti)

Attacco: Schianto +7 in mischia (1d4+3 più risucchio di energia)

Attacco completo: Schianto +7 in mischia (1d4+3 più risucchio di energia)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Creare progenie, risucchio di energia

  • Statistiche

Caratteristiche: For 16, Des 16, Cos -, Int 12, Sag 14, Car 16

Attacco base/Lotta: +4/+7

Talenti: Allerta, Combattere alla cieca, Furtivo, Volontà di ferro

Abilità: ascoltare +14, muoversi silenziosamente +25, nascondersi +19, osservare +14

Linguaggi: Comune

  • Ecologia

Ambiente: Qualsiasi

Organizzazione: Solitario, coppia, gruppo (3-5) o branco (6-11)

Tesoro: -

Avanzamento: 4DV - 5DV - 6DV - 7DV - 8DV (Medio)

Modificatore di livello: -

Questa creatura assomiglia a un cadavere umano. Occhi frenetici e selvaggi bruciano di malevolenza. La carne, della consistenza del cuoio essiccato, è tirata sulle ossa e i denti sono cresciuti a punta, aguzzi e irregolari.

Gli wight sono creature non morte a cui è data una parvenza di vita attraverso la pura violenza e l'odio. L'aspetto di un wight è un riflesso bizzarro e perverso della forma che possedeva in vita.

Gli wight si nascondono in tumuli, catacombe e altri luoghi in cui l'aura della morte è una presenza continua, dove possono nutrire il loro odio. Cercano di distruggere ogni essere vivente, riempiendo i cimiteri delle loro vittime e ripopolando il mondo con la loro orrida progenie.

Un wight è alto e pesa all'incirca come un umano.

Gli wight parlano il Comune.

  • Combattimento

Gli wight attaccano colpendo con i pugni.

Creare progenie (Sop): Ogni umanoide ucciso da un wight diventa a sua volta wight in 1d4 round. Le progenie sono sotto il controllo del wight che le ha create e rimangono in schiavitù fino alla sua morte. Non possiedono alcuna delle capacità che avevano in vita.

Risucchio di energia (Sop): Le creature viventi colpite con un attacco di schianto di un wight ricevono un livello negativo. La CD è 15 per il tiro salvezza sulla Tempra per rimuovere un livello negativo. La CD del tiro salvezza è basata sul Carisma. Per ogni livello negativo conferito, il wight ottiene 5 punti ferita temporanei.

Abilità: Gli wight hanno un bonus razziale di +8 alle prove di muoversi silenziosamente.