Celadarn1: differenze tra le versioni

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Evocare famiglio, [[Scrivere pergamene]], [[Incantesimo specializzato]] (Soffio del drago +1/dv), [[Incantesimo specializzato migliorato]] (Soffio del drago +2/dv), [[Mana extra]], [[Incantesimo potenziato]] (Soffio del drago +1d8), [[Incantesimo potenziato migliorato]] (Soffio del drago +1d8), [[Tempra possente]], [[Riposo dell'avventuriero]]
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Evocare famiglio, [[Scrivere pergamene]], [[Incantesimo specializzato]] (palla +1/dv), [[Incantesimo specializzato migliorato]] (palla +2/dv), [[Mana extra]], [[Incantesimi inarrestabili]] (palla), [[Tempra possente]]
  
  
Tempra: +6 = +4+2
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Riflessi: +4
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Volontà: +8
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Tiro per Colpire: +6 / +1
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For:10 Des:10 Cos:13+1 Int:18+4 Sag:10 Car:10
 
For:10 Des:10 Cos:13+1 Int:18+4 Sag:10 Car:10
  
 
PF: 38
 
PF: 38
PX prox LIV (13): 78000
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PX prox LIV (11): 55000
Abilità di classe (max 14; 8/liv): {{Arti}} (Int) 10, {{Conc}} (Cos) 15, {{Cono}} (Int) Piani 20 Dungeons 20, {{Deci}} (Int) 20, {{Inti}} (Car) 15, {{Ragg}} (Car) 10, {{Sapi}} (Int) 20, {{Uogg}} (Car) 15.
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Abilità di classe (max 13; 8/liv): {{Arti}} (Int) 10, {{Conc}} (Cos) 13, {{Cono}} (Int) Piani 17 Dungeons 17, {{Deci}} (Int) 17, {{Inti}} (Car) 13, {{Ragg}} (Car) 10, {{Sapi}} (Int) 17, {{Uogg}} (Car) 13.
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FAMIGLIO
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donnola - Rust
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CA: +19 (contatto 19 sprovvista 17)
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For+3, Des 15, Cos 10, Int 10 Sag 12, Car 5
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TS: (padrone) Temp: +6 Riflessi: +5 Volontà: +7
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Abilità: Equilibrio +10, Muoversi Sil. +8, Nascondersi +11, Osservare +3, Scalare +10
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Allerta (Padrone: +2 ascoltare e osservare), condividere incantesimi, eludere migliorato, legame empatico, Trasm. inc. a contatto, Parlare con il padrone, Parlare con animali della sua specie, Attaccarsi (+1 danno dopo attacco a morso)

Versione attuale delle 21:41, 24 gen 2017

Celadarn Nightwinter


Mago Fattucchiera 10 LIV

MANA 56 (incluso +6+4) Recupero mana

INC conosciuti 24 (LIV1 10 LIV2 4 LIV3 4 LIV4 4 LIV5 2)

INC memorizzabili 14

Str 0 - Tutti


Str 1 - 1 Allarme - 2 Caduta morbida - 3 Dardo incantato - 4 Distrarre assalitore - 5 Foschia occultante - 6 Identificare - 7 Raggio di indebolimento - 8 Trasposizione benigna


Str 2 - 9 Arma sonora - 10 Folata di vento - 11 Freccia acida di Melf - 12 Raggio cromatico - 13 Rubare il respiro


Str 3 - 14 Armatura magica superiore - 15 Bande d'acciaio - 16 Dissolvi magie - 17 Palla di fuoco - 18 Velocità


Str 4 - 19 Globo di invulnerabilità inferiore - 20 Invisibilità superiore - 21 Tentacoli neri di Evard - 22 Lama anatema


Str 5 - 23 Dominare persone - 24 Volo giornaliero


Talenti (4+1):

Evocare famiglio, Scrivere pergamene, Incantesimo specializzato (palla +1/dv), Incantesimo specializzato migliorato (palla +2/dv), Mana extra, Incantesimi inarrestabili (palla), Tempra possente


Tempra: +6 = +3+2+1

Riflessi: +5 = +3 + 2 (donnola)

Volontà: +7

Tiro per Colpire: +5

For:10 Des:10 Cos:13+1 Int:18+4 Sag:10 Car:10

PF: 38 PX prox LIV (11): 55000 Abilità di classe (max 13; 8/liv): artigianato (Int) 10, concentrazione (Cos) 13, Tutte le conoscenze (Int) Piani 17 Dungeons 17, decifrare scritture (Int) 17, intimidire (Car) 13, raggirare (Car) 10, sapienza magica (Int) 17, utilizzare oggetti magici (Car) 13.


FAMIGLIO

donnola - Rust

CA: +19 (contatto 19 sprovvista 17)

PF: 19 (1/2 personaggio) DV: 10 (=LIV personaggio)

att: morso + 7 = +5 (come personaggio) +2 (des)

danno: 1d3-4

For+3, Des 15, Cos 10, Int 10 Sag 12, Car 5

TS: (padrone) Temp: +6 Riflessi: +5 Volontà: +7

Abilità: Equilibrio +10, Muoversi Sil. +8, Nascondersi +11, Osservare +3, Scalare +10

Allerta (Padrone: +2 ascoltare e osservare), condividere incantesimi, eludere migliorato, legame empatico, Trasm. inc. a contatto, Parlare con il padrone, Parlare con animali della sua specie, Attaccarsi (+1 danno dopo attacco a morso)