Drago verde adulto 20DV: differenze tra le versioni
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Classe Armatura: 27 (-2 taglia, +19 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 27 | Classe Armatura: 27 (-2 taglia, +19 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 27 | ||
| − | Dadi Vita: 20d12+100 (230 pf) | + | Dadi Vita: 20d12+100 (230 pf) - [[RD]] 5/magia |
| − | Tiri salvezza: Temp +17, Rifl +12, Vol +15 | + | Tiri salvezza: Temp +17, Rifl +12, Vol +15 - [[RI]] 21 |
| − | Qualità speciali: | + | Qualità speciali: Respirare sott'acqua, immunità, scurovisione 36 m, visione crepuscolare |
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Velocità: 12 m, nuotare 12 m, {{MTV}} 45 m (scarsa) | Velocità: 12 m, nuotare 12 m, {{MTV}} 45 m (scarsa) | ||
| − | Attacco: Morso +26 in mischia | + | Attacco: Morso +26 in mischia 2d8+8 |
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Spazio/Portata: 4,5 m/3 m (4,5 m con morso) | Spazio/Portata: 4,5 m/3 m (4,5 m con morso) | ||
| − | Attacchi speciali: Arma a soffio, | + | Attacchi speciali: Arma a soffio, incantesimi, presenza terrificante, schiacciamento, capacità magiche |
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Linguaggi: Draconico | Linguaggi: Draconico | ||
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Ambiente: Foreste temperate | Ambiente: Foreste temperate | ||
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Il drago possiede una mascella ricurva e dentata e fila di piccole corna sulle sopracciglia. C'è anche un gruppo di corna all'altezza del mento. Una cresta comincia proprio dietro gli occhi e corre per l'intera lunghezza del corpo, raggiungendo la massima altezza dietro il cranio. L'odore di cloro è tipico di questo drago, le cui scaglie emettono una pulsante iridescenza color smeraldo. | Il drago possiede una mascella ricurva e dentata e fila di piccole corna sulle sopracciglia. C'è anche un gruppo di corna all'altezza del mento. Una cresta comincia proprio dietro gli occhi e corre per l'intera lunghezza del corpo, raggiungendo la massima altezza dietro il cranio. L'odore di cloro è tipico di questo drago, le cui scaglie emettono una pulsante iridescenza color smeraldo. | ||
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I draghi verdi intraprendono un combattimento anche senza essere provocati, e attaccano creature di qualunque taglia. Se il bersaglio è capace o sembra temibile, il drago lo insegue per determinare quale sia il momento migliore per attaccare e quale tattica usare. Se il bersaglio appare debole, il drago rende nota la sua presenza immediatamente: gode nel provocare terrore. A volte il drago sceglie di controllare una creatura umanoide tramite l'intimidazione e la suggestione. Ai draghi verdi piace particolarmente interrogare gli avventurieri per imparare qualcosa di più sulle loro società e capacità, per sapere cosa accade nei dintorni, e se sono a conoscenza di tesori nelle vicinanze. | I draghi verdi intraprendono un combattimento anche senza essere provocati, e attaccano creature di qualunque taglia. Se il bersaglio è capace o sembra temibile, il drago lo insegue per determinare quale sia il momento migliore per attaccare e quale tattica usare. Se il bersaglio appare debole, il drago rende nota la sua presenza immediatamente: gode nel provocare terrore. A volte il drago sceglie di controllare una creatura umanoide tramite l'intimidazione e la suggestione. Ai draghi verdi piace particolarmente interrogare gli avventurieri per imparare qualcosa di più sulle loro società e capacità, per sapere cosa accade nei dintorni, e se sono a conoscenza di tesori nelle vicinanze. | ||
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| + | Arma a soffio [[(Sop)]]: Soffio a cono di 15 m, 12d6 danni da acido (gas corrosivo), Rifl CD 25 dimezza. Azione standard, può farne uso 1 volta ogni 1d4 rnd. La CD del TS è basata sulla Cos. | ||
Respirare sott'acqua [[(Str)]]: Il drago può [[Respirare sott'acqua]] a tempo indeterminato e può fare uso liberamente del suo soffio, degli incantesimi e delle altre capacità anche se immerso. | Respirare sott'acqua [[(Str)]]: Il drago può [[Respirare sott'acqua]] a tempo indeterminato e può fare uso liberamente del suo soffio, degli incantesimi e delle altre capacità anche se immerso. | ||
| − | + | [[Schiacciamento dei draghi|Schiacciamento]] [[(Str)]]: Azione standard. Area 4,5 per 4,5 m; gli avversari di taglia Piccola o inferiore subiscono 2d8+12 danni contundenti, e devono superare un tiro salvezza sui Riflessi con CD 25 per non essere immobilizzati; bonus di lotta +36. | |
| − | + | Presenza terrificante [[(Str)]]: Raggio di 54 m, DV 20 o meno, Volontà CD 23 nega. {{PrTe}} | |
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| + | Immunità [[(Str)]]: Immunità a effetti di sonno, paralisi, acido. | ||
Percezione cieca [[(Str)]]: I draghi possono determinare la posizione di creature entro un raggio di 18 metri. Gli avversari che il drago non è in grado di vedere fisicamente godono comunque di occultamento totale contro il drago. | Percezione cieca [[(Str)]]: I draghi possono determinare la posizione di creature entro un raggio di 18 metri. Gli avversari che il drago non è in grado di vedere fisicamente godono comunque di occultamento totale contro il drago. | ||
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Sensi acuti [[(Str)]]: I draghi possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce fioca, e due volte meglio in piena luce. Possiedono anche scurovisione con un raggio di 36 metri. | Sensi acuti [[(Str)]]: I draghi possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce fioca, e due volte meglio in piena luce. Possiedono anche scurovisione con un raggio di 36 metri. | ||
| − | + | Capacità magiche [[LI]] 6° | |
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| − | Incantesimi: Come uno [[Stregone]] di 5° livello. | + | Incantesimi: Come uno [[Stregone]] di 5° livello. [[Punti apprendimento magia|P.A.M.]] 38. Tiro salvezza CD 13 + livello dell'incantesimo.<br> |
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Versione attuale delle 09:36, 7 ott 2018
Drago Aria
Taglia: Enorme
GS: 13
Allineamento: Legale malvagio
Iniziativa: +0
- Difesa
Classe Armatura: 27 (-2 taglia, +19 naturale), contatto 8, colto alla sprovvista 27
Dadi Vita: 20d12+100 (230 pf) - RD 5/magia
Tiri salvezza: Temp +17, Rifl +12, Vol +15 - RI 21
Qualità speciali: Respirare sott'acqua, immunità, scurovisione 36 m, visione crepuscolare
- Attacco
Velocità: 12 m, nuotare 12 m, volare 45 m (scarsa)
Attacco: Morso +26 in mischia 2d8+8
Attacco completo: Morso +26 in mischia 2d8+8 e 2 artigli +21 in mischia 2d6+4 e 2 ali +21 in mischia 1d8+4 e colpo di coda +21 in mischia 2d6+12
Spazio/Portata: 4,5 m/3 m (4,5 m con morso)
Attacchi speciali: Arma a soffio, incantesimi, presenza terrificante, schiacciamento, capacità magiche
- Statistiche
Caratteristiche: For 27, Des 10, Cos 21, Int 16, Sag 17, Car 16
Attacco base/Lotta: +20/+36
Talenti: 7 Talenti dei draghi
Abilità: (207) artigianato +3, ascoltare +3, cercare +3, concentrazione +5, conoscenze arcane +3, conoscenza della natura +3, diplomazia +3, intimidire +3, muoversi silenziosamente +0, nascondersi +0, nuotare +8, percepire intenzioni +3, osservare +3, raggirare +3, sapienza magica +3, utilizzare oggetti magici +3
Linguaggi: Draconico
- Ecologia
Ambiente: Foreste temperate
Organizzazione: Solitario o gruppo (2-5)
Tesoro: Triplo dello standard
Avanzamento: 5DV - 6DV - 7DV - 8DV - 9DV - 10DV - 11DV - 12DV - 13DV - 14DV - 15DV - 16DV - 17DV - 18DV - 19DV - 20DV - 21DV - 22DV - 23DV - 24DV - 25DV - 26DV - 27DV - 28DV - 29DV - 30DV - 31DV - 32DV - 33DV - 34DV - 35DV - 36DV - 37DV - 38DV - 39DV - 40DV
Modificatore di livello: Cucciolo +5; Molto giovane +5; Giovane +5; Adolescente +6; Altri -
Il drago possiede una mascella ricurva e dentata e fila di piccole corna sulle sopracciglia. C'è anche un gruppo di corna all'altezza del mento. Una cresta comincia proprio dietro gli occhi e corre per l'intera lunghezza del corpo, raggiungendo la massima altezza dietro il cranio. L'odore di cloro è tipico di questo drago, le cui scaglie emettono una pulsante iridescenza color smeraldo.
I draghi verdi sono belligeranti e tendono ad attaccare anche quando non sono provocati. Le scaglie dei cuccioli di drago verde sono sottili e molto piccole, e il loro colore è una sfumatura di verde scuro che sembra quasi nera. Con l'età, le scaglie diventano più grandi e si schiariscono, diventando color foresta, smeraldo e verde oliva, il che aiuta i draghi a mimetizzarsi nel sottobosco.
I draghi verdi costruiscono le loro tane nelle foreste; meglio se si tratta di un'antica foresta con grossi alberi secolari. Preferiscono le grotte sulle rupi o all'interno delle colline e possono essere riconosciuti dal forte odore di cloro. Sebbene sia risaputo che possono mangiare qualunque cosa, inclusi cespugli e alberelli se sufficientemente affamati, i draghi verdi preferiscono particolarmente gli elfi e gli spiritelli.
- Combattimento
I draghi verdi intraprendono un combattimento anche senza essere provocati, e attaccano creature di qualunque taglia. Se il bersaglio è capace o sembra temibile, il drago lo insegue per determinare quale sia il momento migliore per attaccare e quale tattica usare. Se il bersaglio appare debole, il drago rende nota la sua presenza immediatamente: gode nel provocare terrore. A volte il drago sceglie di controllare una creatura umanoide tramite l'intimidazione e la suggestione. Ai draghi verdi piace particolarmente interrogare gli avventurieri per imparare qualcosa di più sulle loro società e capacità, per sapere cosa accade nei dintorni, e se sono a conoscenza di tesori nelle vicinanze.
Arma a soffio (Sop): Soffio a cono di 15 m, 12d6 danni da acido (gas corrosivo), Rifl CD 25 dimezza. Azione standard, può farne uso 1 volta ogni 1d4 rnd. La CD del TS è basata sulla Cos.
Respirare sott'acqua (Str): Il drago può Respirare sott'acqua a tempo indeterminato e può fare uso liberamente del suo soffio, degli incantesimi e delle altre capacità anche se immerso.
Schiacciamento (Str): Azione standard. Area 4,5 per 4,5 m; gli avversari di taglia Piccola o inferiore subiscono 2d8+12 danni contundenti, e devono superare un tiro salvezza sui Riflessi con CD 25 per non essere immobilizzati; bonus di lotta +36.
Presenza terrificante (Str): Raggio di 54 m, DV 20 o meno, Volontà CD 23 nega. Funziona automaticamente mentre attacca, carica o vola. Le creature (draghi esclusi) entro l'area d'effetto subiscono gli effetti se hanno meno DV del limite: devono effettuare un TS sulla Vol. La CD del TS è basata sul Car. Le creature che superano il TS non possono più essere influenzate per 24 ore. In caso di fallimento le creature con 4 DV o meno cadono In preda al panico per 4d6 rnd; e quelle con 5 DV o più rimangono Scosso per 4d6 rnd.
Immunità (Str): Immunità a effetti di sonno, paralisi, acido.
Percezione cieca (Str): I draghi possono determinare la posizione di creature entro un raggio di 18 metri. Gli avversari che il drago non è in grado di vedere fisicamente godono comunque di occultamento totale contro il drago.
Sensi acuti (Str): I draghi possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce fioca, e due volte meglio in piena luce. Possiedono anche scurovisione con un raggio di 36 metri.
Capacità magiche LI 6°
- 3 volte al giorno: suggestione
Incantesimi: Come uno Stregone di 5° livello. P.A.M. 38. Tiro salvezza CD 13 + livello dell'incantesimo.
0° -
1° -
2° -