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| + | La maggior parte degli alaghi è composta da cacciatori-raccoglitori seminomadi che si spostano in gruppi di piccole famiglie. Viaggiano per tutto l'anno, andando ovunque la presenza di cacciagione e frutti selvatici possa fornire le condizioni di sopravvivenza migliori. | ||
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| + | Solo raramente gruppi di alaghi composti da quindici o venti individui si insediano in un'area particolarmente rigogliosa, stabilendosi a vivere all'interno di primitive capanne o di un grande complesso di caverne. I loro capi hanno almeno 100 anni e sono Chierici. Comunitá del genere sono generalmente temute e guardate con sospetto, poiché gli alaghi che ne fanno parte seno per lo più ostili e spesso si avventano contro avventurieri e viaggiatori incauti. | ||
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| + | I villaggi degli alaghi si trovano nelle grandi foreste lungo tutta la [[Costa della Spada]], dal [[Bosco di Neverwinter]] alla [[Foresta del Tethyr]]. È risaputo che i druidi eremiti dimorano al [[Nord]], concentrandosi soprattutto a nord del [[Bosco segreto]], sul [[Mare dei morti]], nel [[Bosco del Sud]] e nei [[Picchi Perduti]]. [[Kurdin]], un druido di almeno 20° livello, è un noto amico dei [[treant]] del [[Bosco di Turlan]], benché il suo ruolo nella distruzione di [[Hellgate Keep]], se mai ne ha avuto uno, non sia chiaro. | ||
Versione attuale delle 10:17, 12 nov 2022
Gli alaghi sono umanoidi intelligenti che abitano nelle foreste. Timidi e pacifici per natura, uccidono solo per nutrirsi.
Sono creature dal possente torace, con un collo taurino, testa schiacciata e allungata e arcate sopracciliari inclinate. Hanno spalle ampie e braccia lunghe e forti. Le gambe sono corte ma robuste, mentre mani e piedi sono enormi. L'intero corpo di un alaghi è ricoperto da un folto pelame, solitamente biondo, rossastro o grigio antracite. Negli individui biondi, gli occhi sono il più delle volte verdi e la pelliccia presenta quà e là sfumature verdi. Gli adulti possono raggiungere un'altezza di 1,8 metri e un peso di circa 148,5 kg. Un alaghi vive in media fino a 75/85 anni.
Gli alaghi nomadi parlano una forma arcaica di Silvano, gli stanziali parlano anche il Comune, il Goblin o il Gigante, a seconda delle altre popolazioni limitrofe. Gli eremiti possono imparare linguaggi aggiuntivi a piacere.
- Combattimento
Gli alaghi sono abili combattenti e, se vengono attaccati o sono in preda al panico, si battono con notevole astuzia. Un cacciatore o un combattente tipico porta con sé un coltello o un'ascia di pietra, insieme a tre o quattro giavellotti di legno. In mischia, di solito attacca impugnando un'arma in una mano e sferrando un pugno con l'altra.
- Personaggi alaghi
Gli individui eccezzionali con un'intelligenza superiore alla media divengono spesso dei druidi, sebbene si tratti pur sempre di creature solitarie e introverse. I capi delle comunità stanziali sono chierici e hanno accesso ai domini Animale, Guarigione, Vegetale
- Società degli Alaghi
La maggior parte degli alaghi è composta da cacciatori-raccoglitori seminomadi che si spostano in gruppi di piccole famiglie. Viaggiano per tutto l'anno, andando ovunque la presenza di cacciagione e frutti selvatici possa fornire le condizioni di sopravvivenza migliori.
Solo raramente gruppi di alaghi composti da quindici o venti individui si insediano in un'area particolarmente rigogliosa, stabilendosi a vivere all'interno di primitive capanne o di un grande complesso di caverne. I loro capi hanno almeno 100 anni e sono Chierici. Comunitá del genere sono generalmente temute e guardate con sospetto, poiché gli alaghi che ne fanno parte seno per lo più ostili e spesso si avventano contro avventurieri e viaggiatori incauti.
Gli eremiti sono druidi saggi e intelligenti di almeno 50 anni. Sono vegetariani e tendono ad essere dei tipi schivi ma al contempo curiosi e servizievoli.
- Nei reami
I villaggi degli alaghi si trovano nelle grandi foreste lungo tutta la Costa della Spada, dal Bosco di Neverwinter alla Foresta del Tethyr. È risaputo che i druidi eremiti dimorano al Nord, concentrandosi soprattutto a nord del Bosco segreto, sul Mare dei morti, nel Bosco del Sud e nei Picchi Perduti. Kurdin, un druido di almeno 20° livello, è un noto amico dei treant del Bosco di Turlan, benché il suo ruolo nella distruzione di Hellgate Keep, se mai ne ha avuto uno, non sia chiaro.